一、前言
上一篇《 前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界 》,我们聊了 Node.js 相关的东西,Node.js 能在诞生后火到如此一塌糊涂,离不开它成熟的模块化实现,Node.js 的模块化是在 CommonJS 规范的基础上实现的。那 CommonJS 又是什么呢?
先来看下,它在 维基百科 上的定义:
CommonJS 是一个项目,其目标是为 JavaScript 在网页浏览器之外创建模块约定。创建这个项目的主要原因是当时缺乏普遍可接受形式的 JavaScript 脚本模块单元,模块在与运行JavaScript 脚本的常规网页浏览器所提供的不同的环境下可以重复使用。
我们知道,很长一段时间 JavaScript 语言是没有模块化的概念的,直到 Node.js 的诞生, 把 JavaScript 语言带到服务端后,面对文件系统、网络、操作系统等等复杂的业务场景,模块化就变得不可或缺 。于是 Node.js 和 CommonJS 规范就相得益彰、相映成辉,共同走入开发者的视线。
由此可见,CommonJS 最初是服务于服务端的,所以我说 CommonJS 不是前端,但它的载体是前端语言 JavaScript,为后面前端模块化的盛行产生了深远的影响,奠定了结实的基础。CommonJS:不是前端却革命了前端!
二、为什么需要模块化
1、没有模块化时,前端是什么样子
在之前的《Web:一路前行一路忘川》中,我们提到过 JavaScript 诞生之初只是作为一个脚本语言来使用,做一些简单的表单校验等等。所以代码量很少,最开始都是直接写到 <script> 标签里,如下所示:
// index.html
<script>
var name = 'morrain'
var age = 18
</script>
随着业务进一步复杂,Ajax 诞生以后,前端能做的事情越来越多,代码量飞速增长,开发者们开始把 JavaScript 写到独立的 js 文件中,与 html 文件解耦。像下面这样:
// index.html
<script src="./mine.js"></script>
// mine.js
var name = 'morrain'
var age = 18
再后来,更多的开发者参与进来,更多的 js 文件被引入进来:
// index.html
<script src="./mine.js"></script>
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
// mine.js
var name = 'morrain'
var age = 18
// a.js
var name = 'lilei'
var age = 15
// b.js
var name = 'hanmeimei'
var age = 13
不难发现,问题已经来了!JavaScript 在 ES6 之前是没有模块系统,也没有封闭作用域的概念的,所以上面三个 js 文件里申明的变量都会存在于全局作用域中。不同的开发者维护不同的 js 文件,很难保证不和其它 js 文件冲突。全局变量污染开始成为开发者的噩梦。
2、模块化的原型
为了解决全局变量污染的问题,开发者开始使用命名空间的方法,既然命名会冲突,那就加上命名空间呗,如下所示:
// index.html
<script src="./mine.js"></script>
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
// mine.js
app.mine = {}
app.mine.name = 'morrain'
app.mine.age = 18
// a.js
app.moduleA = {}
app.moduleA.name = 'lilei'
app.moduleA.age = 15
// b.js
app.moduleB = {}
app.moduleB.name = 'hanmeimei'
app.moduleB.age = 13
此时,已经开始有隐隐约约的模块化的概念,只不过是用命名空间实现的。这样在一定程度上是解决了命名冲突的问题, b.js 模块的开发者,可以很方便的通过 app.moduleA.name 来取到模块A中的名字,但是也可以通过 app.moduleA.name = 'rename' 来任意改掉模块A中的名字,而这件事情,模块A却毫不知情!这显然是不被允许的。
聪明的开发者又开始利用 JavaScript 语言的函数作用域,使用闭包的特性来解决上面的这一问题。
// index.html
<script src="./mine.js"></script>
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
// mine.js
app.mine = (function(){
var name = 'morrain'
var age = 18
return {
getName: function(){
return name
}
}
})()
// a.js
app.moduleA = (function(){
var name = 'lilei'
var age = 15
return {
getName: function(){
return name
}
}
})()
// b.js
app.moduleB = (function(){
var name = 'hanmeimei'
var age = 13
return {
getName: function(){
return name
}
}
})()
现在 b.js 模块可以通过
app.moduleA.getName() 来取到模块A的名字,但是各个模块的名字都保存在各自的函数内部,没有办法被其它模块更改。这样的设计,已经有了模块化的影子,每个模块内部维护私有的东西,开放接口给其它模块使用,但依然不够优雅,不够完美。譬如上例中,模块B可以取到模块A的东西,但模块A却取不到模块B的,因为上面这三个模块加载有先后顺序,互相依赖。当一个前端应用业务规模足够大后,这种依赖关系又变得异常难以维护。
综上所述,前端需要模块化,并且模块化不光要处理全局变量污染、数据保护的问题,还要很好的解决模块之间依赖关系的维护。
三、CommonJS 规范简介
既然 JavaScript 需要模块化来解决上面的问题,那就需要制定模块化的规范,CommonJS 就是解决上面问题的模块化规范,规范就是规范,没有为什么,就和编程语言的语法一样。我们一起来看看。
1、CommonJS 概述
Node.js 应用由模块组成, 每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
上面代码中,a.js 是 Node.js 应用中的一个模块,里面申明的变量 name 和 age 是 a.js 私有的,其它文件都访问不到。
CommonJS 规范还规定,每个模块内部有两个变量可以使用,require 和 module。
require 用来加载某个模块
module 代表当前模块,是一个对象,保存了当前模块的信息。exports 是 module 上的一个属性,保存了当前模块要导出的接口或者变量,使用 require 加载的某个模块获取到的值就是那个模块使用 exports 导出的值
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
module.exports.name = name
module.exports.getAge = function(){
return age
}
//b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.name) // 'morrain'
console.log(a.getAge())// 18
2、CommonJS 之 exports
为了方便,Node.js 在实现 CommonJS 规范时,为每个模块提供一个 exports的私有变量,指向 module.exports。你可以理解为 Node.js 在每个模块开始的地方,添加了如下这行代码。
var exports = module.exports
于是上面的代码也可以这样写:
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.getAge = function(){
return age
}
有一点要尤其注意,exports 是模块内的私有局部变量,它只是指向了 module.exports,所以直接对 exports 赋值是无效的,这样只是让 exports 不再指向module.exports了而已。
如下所示:
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports = name
如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,可以使用 module.exports 导出
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
module.exports = name
3、CommonJS 之 require
require 命令的基本功能是,读入并执行一个 js 文件,然后返回该模块的 exports 对象。如果没有发现指定模块,会报错。
第一次加载某个模块时,Node.js 会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的 module.exports 属性返回了。
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.getAge = function(){
return age
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.name) // 'morrain'
a.name = 'rename'
var b = require('a.js')
console.log(b.name) // 'rename'
如上所示,第二次 require 模块A时,并没有重新加载并执行模块A。而是直接返回了第一次 require 时的结果,也就是模块A的 module.exports。
还一点需要注意,CommonJS 模块的加载机制是,require 的是被导出的值的拷贝。也就是说,一旦导出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值 。
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.age = age
exports.setAge = function(a){
age = a
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.age) // 18
a.setAge(19)
console.log(a.age) // 18
四、CommonJS 实现
了解 CommonJS 的规范后,不难发现我们在写符合 CommonJS 规范的模块时,无外乎就是使用了 require 、 exports 、 module 三个东西,然后一个 js 文件就是一个模块。如下所示:
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.getAge = function () {
return age
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log('a.name=', a.name)
console.log('a.age=', a.getAge())
var name = 'lilei'
var age = 15
exports.name = name
exports.getAge = function () {
return age
}
// index.js
var b = require('b.js')
console.log('b.name=',b.name)
(滑动可查看 )
如果我们向一个立即执行函数提供 require 、 exports 、 module 三个参数,模块代码放在这个立即执行函数里面。模块的导出值放在 module.exports 中,这样就实现了模块的加载。如下所示:
(function(module, exports, require) {
// b.js
var a = require("a.js")
console.log('a.name=', a.name)
console.log('a.age=', a.getAge())
var name = 'lilei'
var age = 15
exports.name = name
exports.getAge = function () {
return age
}
})(module, module.exports, require)
(滑动可查看 )
知道这个原理后,就很容易把符合 CommonJS 模块规范的项目代码,转化为浏览器支持的代码。很多 工具 都是这么实现的,从入口模块开始,把所有依赖的模块都放到各自的函数中,把所有模块打包成一个能在浏览器中运行的 js 文件。譬如 Browserify 、webpack 等等。
我们以 webpack 为例,看看如何实现对 CommonJS 规范的支持。我们使用 webpack 构建时,把各个模块的文件内容按照如下格式打包到一个 js 文件中,因为它是一个立即执行的匿名函数,所以可以在浏览器直接运行。
// bundle.js
(function (modules) {
// 模块管理的实现
})({
'a.js': function (module, exports, require) {
// a.js 文件内容
},
'b.js': function (module, exports, require) {
// b.js 文件内容
},
'index.js': function (module, exports, require) {
// index.js 文件内容
}
})
(滑动可查看 )
接下来,我们需要按照 CommonJS 的规范,去实现模块管理的内容。首先我们知道,CommonJS 规范有说明,加载过的模块会被缓存,所以需要一个对象来缓存已经加载过的模块,然后需要一个 require 函数来加载模块,在加载时要生成一个 module,并且 module 上 要有一个 exports 属性,用来接收模块导出的内容。
// bundle.js
(function (modules) {
// 模块管理的实现
var installedModules = {}
/**
* 加载模块的业务逻辑实现
* @param {String} moduleName 要加载的模块名
*/
var require = function (moduleName) {
// 如果已经加载过,就直接返回
if (installedModules[moduleName]) return installedModules[moduleName].exports
// 如果没有加载,就生成一个 module,并放到 installedModules
var module = installedModules[moduleName] = {
moduleName: moduleName,
exports: {}
}
// 执行要加载的模块
modules[moduleName].call(modules.exports, module, module.exports, require)
return module.exports
}
return require('index.js')
})({
'a.js': function (module, exports, require) {
// a.js 文件内容
},
'b.js': function (module, exports, require) {
// b.js 文件内容
},
'index.js': function (module, exports, require) {
// index.js 文件内容
}
})
(滑动可查看 )
可以看到, CommonJS 核心的规范,上面的实现中都满足了。非常简单,没想像的那么难。
五、其它前端模块化的方案
我们对 CommonJS 的规范已经非常熟悉了,require 命令的基本功能是,读入并执行一个 js 文件,然后返回该模块的 exports 对象,这在服务端是可行的,因为服务端加载并执行一个文件的时间消费是可以忽略的,模块的加载是运行时同步加载的,require 命令执行完后,文件就执行完了,并且成功拿到了模块导出的值。
这种规范天生就不适用于浏览器,因为它是同步的。可想而知,浏览器端每加载一个文件,要发网络请求去取,如果网速慢,就非常耗时,浏览器就要一直等 require 返回,就会一直卡在那里,阻塞后面代码的执行,从而阻塞页面渲染,使得页面出现假死状态。
为了解决这个问题,后面发展起来了众多的前端模块化规范,包括 CommonJS 大致有如下几种:
1、AMD (Asynchronous Module Definition)
在聊 AMD 之前,先熟悉一下 RequireJS。
官网是这么介绍它的:
"RequireJS is a JavaScript file and module loader. It is optimized for in-browser use, but it can be used in other JavaScript environments, like Rhino and Node. Using a modular script loader like RequireJS will improve the speed and quality of your code."
翻译过来大致就是:
RequireJS 是一个 js 文件和模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,但它也可以用在其他 js 环境, 就像 Rhino 和 Node。使用 RequireJS 加载模块化脚本能提高代码的加载速度和质量。
它解决了 CommonJS 规范不能用于浏览器端的问题,而 AMD 就是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
来看看 AMD 规范的实现:
<script src="require.js"></script>
<script src="a.js"></script>
首先要在 html 文件中引入 require.js 工具库,就是这个库提供了定义模块、加载模块等功能。它提供了一个全局的 define 函数用来定义模块。所以在引入 require.js 文件后,再引入的其它文件,都可以使用 define 来定义模块。
define(id?, dependencies?, factory)
id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,就使用 js 文件名(去掉拓展名)对于一个 js 文件只定义了一个模块时,这个参数是可以省略的。dependencies:可选参数,是一个数组,表示当前模块的依赖,如果没有依赖可以不传 factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次,返回值便是模块要导出的值。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
所以模块A可以这么定义:
// a.js
define(function(){
var name = 'morrain'
var age = 18
return {
name,
getAge: () => age
}
})
// b.js
define(['a.js'], function(a){
var name = 'lilei'
var age = 15
console.log(a.name) // 'morrain'
console.log(a.getAge()) // 18
return {
name,
getAge: () => age
}
})
(滑动可查看 )
它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
RequireJS 的基本思想是,通过 define 方法,将代码定义为模块。当这个模块被 require 时,它开始加载它依赖的模块,当所有依赖的模块加载完成后,开始执行回调函数,返回值是该模块导出的值。AMD 是 "Asynchronous Module Definition" 的缩写,意思就是"异步模块定义"。
2、CMD (Common Module Definition)
和 AMD 类似,CMD 是 Sea.js 在推广过程中对模块定义的规范化产出。Sea.js 是阿里的玉伯写的。它的诞生在 RequireJS 之后,玉伯觉得 AMD 规范是异步的,模块的组织形式不够自然和直观。于是他在追求能像 CommonJS 那样的书写形式。于是就有了 CMD 。
Sea.js 官网这么介绍 Sea.js:
"Sea.js 追求简单、自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性:"
"简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码。自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载、配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣。"
来看看 CMD 规范的实现:
<script src="sea.js"></script>
<script src="a.js"></script>
首先要在 html 文件中引入 sea.js 工具库,就是这个库提供了定义模块、加载模块等功能。它提供了一个全局的 define 函数用来定义模块。所以在引入 sea.js 文件后,再引入的其它文件,都可以使用 define 来定义模块。
// 所有模块都通过 define 来定义
define(function(require, exports, module) {
// 通过 require 引入依赖
var a = require('xxx')
var b = require('yyy')
// 通过 exports 对外提供接口
exports.doSomething = ...
// 或者通过 module.exports 提供整个接口
module.exports = ...
})
// a.js
define(function(require, exports, module){
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.getAge = () => age
})
// b.js
define(function(require, exports, module){
var name = 'lilei'
var age = 15
var a = require('a.js')
console.log(a.name) // 'morrain'
console.log(a.getAge()) //18
exports.name = name
exports.getAge = () => age
})
(滑动可查看 )
Sea.js 可以像 CommonsJS 那样同步的形式书写模块代码的秘诀在于:当 b.js 模块被 require 时,b.js 加载后,Sea.js 会扫描 b.js 的代码,找到 require 这个关键字,提取所有的依赖项,然后加载,等到依赖的所有模块加载完成后,执行回调函数,此时再执行到 require('a.js') 这行代码时,a.js 已经加载好在内存中了
3、ES6 Module
前面提到的 CommonJS 是服务于服务端的,而 AMD、CMD 是服务于浏览器端的,但它们都有一个共同点: 都在代码运行后才能确定导出的内容 , CommonJS 实现 中可以看到。
还有一点需要注意,AMD 和 CMD 是社区的开发者们制定的模块加载方案,并不是语言层面的标准。 从 ES6 开始,在语言标准的层面上,实现了模块化功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 CMD、AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
事实也是如些,早在2013年5月,Node.js 的包管理器 NPM 的作者 Isaac Z. Schlueter 说过 CommonJS 已经过时,Node.js 的内核开发者已经决定废弃该规范 。原因主要有两个,一个是因为 Node.js 本身也不是完全采用 CommonJS 的规范,譬如在 CommonJS 之 exports 中的提到 exports 属性就是 Node.js 自己加的,Node.js 当时是决定不再跟随 CommonJS 的发展而发展了。二来就是 Node.js 也在逐步用 ES6 Module 替代 CommonJS。
2017.9.12 Node.js 发布的 8.5.0 版本开始支持 ES6 Module。只不过是处于实验阶段。需要添加 --experimental-modules 参数。
2019.11.21 Node.js 发布的 13.2.0 版本中取消了 --experimental-modules 参数 ,也就是说从 v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 Module 的支持。
(1) ES6 Module 语法
任何模块化,都必须考虑的两个问题就是导入依赖和导出接口。ES6 Module 也是如此,模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于导出模块的对外接口,import 命令用于导入其他模块导出的内容。
具体语法讲解请参考 阮一峰老师的教程 ,示例如下:
// a.js
export const name = 'morrain'
const age = 18
export function getAge () {
return age
}
//等价于
const name = 'morrain'
const age = 18
function getAge (){
return age
}
export {
name,
getAge
}
使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JavaScript 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
// b.js
import { name as aName, getAge } from 'a.js'
export const name = 'lilei'
console.log(aName) // 'morrain'
const age = getAge()
console.log(age) // 18
// 等价于
import * as a from 'a.js'
export const name = 'lilei'
console.log(a.name) // 'morrin'
const age = a.getAge()
console.log(age) // 18
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
从上面的例子可以看到,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要导入的变量名,这有时候比较麻烦,于是 ES6 Module 规定了一种方便的用法,使用 export default命令,为模块指定默认输出。
// a.js
const name = 'morrain'
const age = 18
function getAge () {
return age
}
export default {
name,
getAge
}
// b.js
import a from 'a.js'
console.log(a.name) // 'morrin'
const age = a.getAge()
console.log(age) // 18
显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。同时可以看到,这时 import 命令后面,不需要再使用大括号了。
除了基础的语法外,还有 as 的用法、export 和 import 复合写法、export * from 'a'、import()动态加载 等内容,可以自行学习。
前面提到的 Node.js 已经默认支持 ES6 Module ,浏览器也已经全面支持 ES6 Module。至于 Node.js 和 浏览器 如何使用 ES6 Module,可以自行学习。
(2)ES6 Module 和 CommonJS 的区别
CommonJS 只能在运行时确定导出的接口,实际导出的就是一个对象。而 ES6 Module 的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及导入和导出的变量,也就是所谓的"编译时加载"。
正因为如此,import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。下面的代码是合法的,因为 import 的执行早于 getAge 的调用。
// a.js
export const name = 'morrain'
const age = 18
export function getAge () {
return age
}
// b.js
const age = getAge()
console.log(age) // 18
import { getAge } from 'a.js'
也正因为 ES6 Module 是编译时加载, 所以不能使用表达式和变量,因为这些是只有在运行时才能得到结果的语法结构。如下所示:
// 报错
import { 'n' + 'ame' } from 'a.js'
// 报错
let module = 'a.js'
import { name } from module
前面在 CommonJS 之 require 有提到,require 的是被导出的值的拷贝。也就是说,一旦导出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。一起来看看,ES Module是什么样的。
先回顾一下之前的例子:
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
exports.name = name
exports.age = age
exports.setAge = function(a){
age = a
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.age) // 18
a.setAge(19)
console.log(a.age) // 18
使用 ES6 Module 来实现这个例子:
// a.js
var name = 'morrain'
var age = 18
const setAge = a => age = a
export {
name,
age,
setAge
}
// b.js
import * as a from 'a.js'
console.log(a.age) // 18
a.setAge(19)
console.log(a.age) // 19
ES6 Module 是 ES6 中对模块的规范,ES6 是 ECMAScript 6.0 的简称,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。我们在第一节的《Web:一路前行一路忘川》中提过,ES6 从制定到发布历经了十几年,引入了很多的新特性以及新的机制,对于开发者而言,学习成本还是蛮大的。
下一篇,聊聊 ES6+ 和 Babel,敬请期待……
六、参考文献
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vivo移动互联网是基于vivo 智能手机所建立的完整移动互联网生态圈,围绕vivo大数据运营,打造包括应用、游戏、资讯、品牌、电商、内容、金融、搜索的全方位服务生态,满足海量用户的多样化需求。
点一下,代码无 bug
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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