内容简介:通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手部交互为我们提供了一个令人耳目一新的第一人称视图,了解系统的真实性能。例如,在处理独立的虚拟对象时,您只会看到像咖啡杯这样的真实版本(具有惊人的遮挡)。但是,当您将手以正确的方式靠近它的侧面时,边框出现,允许您调整大小或将它放置在另一个区域。
通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手部交互为我们提供了一个令人耳目一新的第一人称视图,了解系统的真实性能。
例如,在处理独立的虚拟对象时,您只会看到像咖啡杯这样的真实版本(具有惊人的遮挡)。但是,当您将手以正确的方式靠近它的侧面时,边框出现,允许您调整大小或将它放置在另一个区域。
类似地,系统的手部跟踪的精确度(其反映人手中的多达25个关节)允许依赖于精确度的各种相互作用。一些例子包括按下相对较小的虚拟按钮,以及很好地弹奏钢琴键盘。从第一人称的角度来看,它让您更加了解HoloLens 2的精确度。
MRTK v2还提供输入模拟服务,可让您模拟HoloLens 2上的铰接式手部跟踪。
视频显示的铰接式手动输入非常令人印象深刻,如果您不是少数使用过未发布的HoloLens 2的用户,您可能会想知道该演示是否以任何方式得到了增强。这正是HoloLens 2实时观察和执行的方式,从低延迟交互到虚拟对象在遇到自然手部交互时的响应性。
如果您甚至远程考虑将增强现实部署为培训,生产力或支持工具,那么在企业业务领域,HoloLens 2是不费吹灰之力的。
自Oculus RiftVR Touch控制器首次亮相以来,在VR中拥有虚拟手的自然感觉让用户对VR的产生了浓厚兴趣和热情。与HoloLens 2一样,这里的最大区别在于没有任何控件模仿你的手和手指,你只是用你真实的手和手指来控制你面前的虚拟世界!
第一次使用HoloLens 2的体验非常强大,这个新发布的视频是迄今为止该功能的最佳视觉演示。
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