创新中关村报道称 Cocos 开发者沙龙为开发者、技术提供者等提供了交流合作平台

栏目: 编程语言 · IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:近日,北京市海淀电视台《创新中关村》栏目对 Cocos 全国巡回沙龙——北京站沙龙做出了报道,报道称 “从2011年起,Cocos 引擎就在北京、上海、深圳、广州等城市巡回开展2个月一次的沙龙活动,不仅给游戏开发者们带来了行业内最近的技术发展动态,同时也为开发者、技术提供者、平台方、渠道商等服务在不同方面的企业们提供了沟通、交流、合作的平台。”在本次 Cocos 沙龙北京站上,Cocos 引擎开发工程师郑建沛与 Cocos 3D 引擎架构师王伟亮带来了 Cocos Creator 3D 的新体验并分享了 C

近日,北京市海淀电视台《创新中关村》栏目对 Cocos 全国巡回沙龙——北京站沙龙做出了报道,报道称 “从2011年起,Cocos 引擎就在北京、上海、深圳、广州等城市巡回开展2个月一次的沙龙活动,不仅给游戏开发者们带来了行业内最近的技术发展动态,同时也为开发者、技术提供者、平台方、渠道商等服务在不同方面的企业们提供了沟通、交流、合作的平台。”

创新中关村报道称 Cocos 开发者沙龙为开发者、技术提供者等提供了交流合作平台

在本次 Cocos 沙龙北京站上,Cocos 引擎开发工程师郑建沛与 Cocos 3D 引擎架构师王伟亮带来了 Cocos Creator 3D 的新体验并分享了 Cocos 3D 的新旅程;Cocos-BCX 首席技术专家 Kevin Yin 带来了 Cocos-BCX 项目最新进展与技术更新;TEAM Joy 联合创始人 Neo Lee 带来了在 Cocos-BCX 链上开发游戏的经验;Cocos Service 产品总监陈春玲带来了优质第三方服务的团购模式分享;也有北京饭团网络科技游戏公司客户端主程凌风带来的重度小游戏开发流程与技术点分享,与声网 Agora 资深安卓开发工程师郭海带来的游戏实时音视频开发实践。

一位与会的开发者分享,“刚使用 Cocos 引擎时候不太熟悉,卡了得有半个月,找了很多大牛去问,都不行。最后实在没办法,找到 Cocos 引擎的技术支持,他们很重视,派了个人过来,两天帮我们把问题解决了。”

Cocos 引擎创始人王哲表示,“(Cocos 沙龙)就是让游戏开发更简单,所以你可以看到里面有很多技术的干货,里面的人关心怎么能把游戏开发更好更快地能做出来,外面的人是想里面这些人开发出来的东西我怎么样能赚更多的钱。所以我们整个沙龙的主旨还是帮开发者降低成本,提高效率,增加收入。”

创新中关村报道称 Cocos 开发者沙龙为开发者、技术提供者等提供了交流合作平台

而自2018年起,Cocos-BCX 作为沙龙重要参与者,构成着 Cocos-BCX Time。2018年 Cocos-BCX 发布了 BCX-NHAS-1808 标准、测试网与开发者计划。如今,BCX NHAS-1808 标准获得了 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等项目的对接支持,成为区块链行业内接受程度最高的非同质数字资产标准之一,Cocos 2019年巡回沙龙北京站上,Cocos-BCX 展示了集成钱包、去中心交易所、区块链浏览器、资产管理等功能的 Cocos-Terminal ,并分享了更新的链系统。Cocos-BCX 的开发者计划也是向优秀的开发者提供支持,让区块链游戏开发更简单。

创新中关村报道称 Cocos 开发者沙龙为开发者、技术提供者等提供了交流合作平台

在2019年,Cocos-BCX 将继续与开发者分享区块链游戏开发经验、项目进度以及进行行业调研,以开放态度与更多生态伙伴合作,推动区块链游戏行业进步。

节目最后,《创新中关村》总结道,“无论是哪种类型的创新产品,他的研发过程都不是闭门造车。就拿游戏行业来说吧,开发者们除了需要各种奇思妙想,也需要玩家亲密互动了解玩家需求,更需要游戏行业全产业链的相互协作。而这次开发者沙龙就为游戏从业者之间,游戏从业者与玩家之间的切磋交流搭建了平台。我们期待,各行各业都能有自己的桥梁与纽带,在互联互通中诞生更多新创意,好产品。”

本次北京站沙龙为 Cocos 2019年全国巡回沙龙第一站,今年 Cocos 还将前往上海、广州、成都、深圳、福州等城市,携手游戏行业各方领域的专家针对游戏引擎、开发技术、游戏运营、游戏发行、区块链游戏、游戏变现、游戏出海以及开发者服务展开交流,为与会者提供充足的干货和良好的交流环境。

作为沙龙组成部分,Cocos-BCX 也将继续参与今年沙龙,继续为开发者带来项目相关信息,区块链游戏开发的相关经验,以及行业的相关动态与报告。

【关于 Cocos 】

Cocos 目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区。采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比 30%,中国市场份额占比 45%,是全球第一开源移动游戏引擎。

(1)领先的技术

Cocos 是由雅基软件推出的跨平台、开源免费移动游戏引擎,整合了游戏编辑器 Cocos Creator 、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x 等框架和工具,包含了从新建立项、游戏制作到打包上线的全套流程。开发者可以通过 Cocos 快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos 具有高兼容性、高性能、一次制作多终端平台共享、包体积小等众多优势,是移动游戏开发的一站式解决方案。

(2)完善的服务

Cocos 提供游戏一站式服务,除了高效的协作开发工作流程外,还通过完善的第三方服务为开发中的游戏提供快捷的商业化和运营支持。其中包括 Cocos Store 、Cocos Service 等各项服务产品,既可单独接入使用,也可以通过 Cocos Creator 一键接入开发中的游戏。

【关于 Cocos-BCX 】

Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,是在区块链生态上开发、运行、管理和流转去中心化应用及应用内资产的平台—Cocos-BCX Expedition(简称“Cocos-BCX”)。

Cocos-BCX的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

更多项目详情,请访问 Cocos-BCX 项目官网:www.cocosbcx.io。


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