内容简介:队列的特性先进先出,俗称FIFO。
队列的特性
先进先出,俗称FIFO。
我们来大致描述下进出队列的情况。
有几个注意的地方。
1:如果队列里没有元素将返回nil ,可以给一个错误提示信息。 2:进队列的时间复杂度是O(1),因为随着数组的增加不会影响时间复杂度,只是在最后面添加。但是如果这个数组的容量占满了,那么我们得重新调整数组容量来获取更多的空间,这个操作是重新创建新的内存,然后再copy,这个时间复杂度是O(n) 。 3: 我们假设iOS的数组不是circular buffer来实现,我们考虑下这个情况,注意后面说的数组都是非circular buffer结构实现的 。那么队列从头部出队列,后面元素内存要移位操作。这个是一个时间复杂度为O(n)操作。所以我们不能在数组中删除第一个元素,因为删除后,一般数组的机制为了填充前面的空隙后面的元素会前移,所以我们只是返回要出队的元素。
先看没有优化前的队列的代码
进队的代码
-
- (void)enqueue:(id)object
-
{
-
if (object != nil) {
-
[self.queueArray addObject:object];
-
}
-
else {
-
NSAssert(object != nil, @"You can't push nil object to queue");
-
}
-
}
出队的代码
-
- (id)dequeue
-
{
-
if ([self.queueArray count] > 0)
-
{
-
id object = [self peek];
-
[self.queueArray removeObjectAtIndex:0];
-
return object;
-
}
-
return nil;
-
}
如果队列存在元素才能出去,但是如果删除第一个元素,后面元素前移(上面也说了这是数组的机制为了填充前面的空隙)影响效率,我们后面会优化这个地方。
优化后的代码
为了充分利用数组的空间,并且避免频繁的移动元素,不直接删除头部元素,而是置为空,通过移动索引的方式返回要出队的元素,当队列的头部索引前面的空间比较大的时候我们清理一波。
-
- (id)dequeue
-
{
-
id object;
-
if (self.headIndex < self.queueArray.count)
-
{
-
object = self.queueArray[self.headIndex];
-
}
-
else
-
{
-
return nil;
-
}
-
self.queueArray[self.headIndex] = [NSNull null];
-
self.headIndex += 1;
-
double percentage = (double)self.headIndex/(double)(self.queueArray.count);
-
if (self.queueArray.count > kQueueCapacity && percentage > 0.25)
-
{
-
[self.queueArray removeObjectsInRange:NSMakeRange(0, self.headIndex)];
-
self.headIndex = 0;
-
}
-
return object;
-
}
上面计算了队首空余的元素占数组总元素的百分比,如果空余元素超过 25%,我们就进行一波清理。但是,如果队列的长度过小,我们也不想频繁地清理空间,所以在清理空间之前,队列中至少要有 一定量 的元素,比如我这个kQueueCapacity 是 100。
测试结果
进队
DSQueue *queue = [[DSQueue alloc] initWithSize:5]; [queue enqueue:@"1"]; [queue enqueue:@"2"]; [queue enqueue:@"3"]; [queue enqueue:@"4”];
结果图
出队
[queue dequeue];
结果图
清空前面的占位元素节省空间
看箭头所指的地方现在索引前面的多余的空间已经被清理了,并且索引的是0。
还有优化的空间
-
之前我们说栈的时候动态扩容,提过频繁创建copy的扩容操作。
-
我们可以利用头部的空间,不清理它,比如队尾巴满了,头部有空间我们可以放到头部,这样加一个尾部索引,如果头部和尾部索引真相等了那么,这个队列可能真满了,再考虑创建更多的空间。
-
由于队列的顺序性,我们要小心copy元素,比如如果头部元素大于尾部元素那么就是copy从头部元素一直到size个元素到新的数组,如果头部元素小于尾部元素就要copy两部分元素,头部元素到数组结束的元素,还有一部分数组开始到尾部索引的元素到新的数组。
总结
通过移动索引的方式来避免移动元素,通过一定的机制清理多余的空间来节省内存。现在在数组非circular buffer实现情况下出队操作的复杂度已经从之前的 O(n) 变为了现在的 O(1),由于iOS数组采用的circular buffer这个结构所以避免了出队操作造成移动较多元素的问题。
GithubDemo
https://github.com/renmoqiqi/100-Days-Of-iOS-DataStructure-Algorithm/tree/master/Day10
转载自公众号:人魔七七
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