内容简介:Wine 最新版本 4.5 已发布,这是开发版,除了修复 bug 以外,还新增了几个新特性: 支持 Vulkan 1.1 更好地支持设备驱动程序中的内核对象 实现了更多的 Media Foundation APIs 支持 MSHTML 中的 SVG 元素 修复土耳...
Wine 最新版本 4.5 已发布,这是开发版,除了修复 bug 以外,还新增了几个新特性:
- 支持 Vulkan 1.1
- 更好地支持设备驱动程序中的内核对象
- 实现了更多的 Media Foundation APIs
- 支持 MSHTML 中的 SVG 元素
- 修复土耳其语语言环境中的大小写转换问题
- 各种 bug 修复
Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!