JS 中的 (Weak)Set 和 (Weak)Map

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

SetMap 都是 ES6 新增数据结构。

Set

Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 是一个构造函数,它有一个可选的参数一个可迭代对象。如果传递了这个参数它的所有元素将不重复地被添加到新的 Set 中。如果不指定此参数或其值为 null ,则新的 Set 为空。它返回一个新的 Set 实例。

let s1 = new Set([NaN, undefined, null, +0, -0, Infinity, -Infinity, NaN, undefined, null])

console.log(s1)
/*
Set(6) {NaN, undefined, null, 0, Infinity, …}
    size: 6
    __proto__: Set
    [[Entries]]: Array(6)
        0: NaN
        1: undefined
        2: null
        3: 0
        4: Infinity
        5: -Infinity
        length: 6
*/
// 可以发现在 Set 中 NaN 之间被视为相同的值
复制代码

Set 常用于去除重复元素。

// 去除数组的重复成员
[...new Set([1,2,3,1,2,3])]

// 去除重复字符
[...new Set('abcabc')].join('')
复制代码

Set 原型属性

除了 constructorSet.prototype 上还有一个 size 属性,它返回 Set 对象值的个数。

Set 原型方法

Set 一共有 9 个原型方法。

add(value)

用来向一个 Set 对象的末尾添加一个指定的值,它返回 Set 对象本身。

let s2 = new Set([1])
s2.add(2).add(3) // { 1, 2, 3 }
复制代码

has(value)

返回一个布尔值来指示对应的值 value 是否存在 Set 对象中。

delete(value)

可以从一个 Set 对象中删除指定的元素,成功删除返回 true ,否则返回 false

clear()

用来清空一个 Set 对象中的所有元素,返回 undefiend

values()

返回一个 Iterator 对象,这个对象以插入 Set 对象的顺序包含了原 Set 对象里的每个元素。

let s3 = new Set([1,2,3])
console.log(s3.values())
// SetIterator {1, 2, 3}
复制代码

keys()

values() 的别名,功能和 values() 完全相同。

entries()

返回一个新的迭代器对象 ,这个对象的元素是类似 [value, value] 形式的数组。

console.log(s3.entries()) // SetIterator {1, 2, 3}
for (let i of s3.entries()) {
    console.log(i)
}
/*
[1, 1]
[2, 2]
[3, 3]
*/
复制代码

forEach(callback[, thisArg])

根据集合中元素的顺序,对每个元素都执行提供的 callback 函数一次。它接受两个参数第一个是回调函数,第二个是回调函数的 this 指向(可选)。

(new Set([5,2,false, [], {}])).forEach(function (value, index, obj) {
    console.log(value, index, obj)
    // value 元素
    // index 元素索引等于 value
    // obj set 对象
})
/*
5 5 Set(5)
2 2 Set(5)
false false Set(5)
[] [] Set(5)
{} {} Set(5)
*/
复制代码

[@@iterator]()

Set 的迭代器函数,默认是 values 函数。

console.log(s3.[Symbol.iterator])
// ƒ values() { [native code] }
复制代码

Set 静态属性

  1. Set.length 它值为 0
  2. Set[Symbol.species] 返回 Set 构造函数
  3. Set.prototype 原型

WeakSet

WeakSetSet 类似,但是有两点不同:

  1. WeakSet 对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而 Set 对象都可以.
  2. WeakSet 对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样, WeakSet 对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素.
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
复制代码

WeakSet 原型属性

WeakSet 只有 constructor 属性

WeakSet 原型方法

WeakSet 只有 3 个原型方法, add has delete 。它没有迭代相关的方法和 clear 方法。

WeakSet 静态属性

对比 Set 它少了 Symbol.species 属性。

Map

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。它和 JS 对象不同,JS 对象只能用字符串和Symbol作为键,而 Map 可以使用任何值。

除了键类型上的不同,它和 Object 还有以下不同:

  1. Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。
  2. Map 可以通过 size 获取键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  3. Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
  4. Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
  5. Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

// -----------------------

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
//  NaN 作为 Map 的键来说是没有区别的
复制代码

Map 是一个构造函数,它接受一个可选的参数,可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。 每个键值对都会添加到新的 Map

let m1 = new Map([[1,2], ['key', 'value'], [false, undefined], [null, null], [undefined, 1], [undefined, undefined]])
console.log(m1)
// Map(5) {1 => 2, "key" => "value", false => undefined, null => null, undefined => undefined}
复制代码

Map 是可以直接被迭代的,一个 Map 对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为 [key,value] 的数组。

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"

// 合并两个 Map
var first = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

var second = new Map([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos']
]);

// 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
var merged = new Map([...first, ...second]);
复制代码

Map 的原型属性

除了 constructorMap 原型上还有一个 size 属性,它返回 Map 对象键值对的数量。

Map 的原型方法

Map 一共有 10 个原型方法。

set(key, value)

Map 对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。它返回 Map 对象。

let m2 = new Map()
m2.set(1,2).set(2,3).set(2,100)
console.log(m2)
// Map(2) {1 => 2, 2 => 100}
复制代码

get(key)

返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined

has(key)

如果指定元素存在于 Map 中,则返回 true 。否则返回 false

delete(key)

移除 Map 对象中指定的元素,如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true ;否则如果该元素不存在则返回 false

clear()

移除 Map 对象中的所有元素。返回 undefined

keys()

返回一个新的Iterator对象。它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的 key 值。

var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");

var mapIter = myMap.keys();

console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object
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values()

返回一个新的 Iterator 对象。它包含按顺序插入 Map 对象中每个元素的 value 值。

entries()

返回一个新的包含 [key, value] 对的 Iterator 对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同。它就像直接迭代 Map 对象一样。

forEach(callback[, thisArg])

将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。第二参数是回调函数的 this 指向,返回 undefined

第一个参数回掉函数的参数为:

value
key
Map
function logMapElements(value, key, map) {
    console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"
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[@@iterator]()

@@iterator 属性的初始值与 entries 属性的初始值是同一个函数对象。

var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');

var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
//返回的其实是个generator
console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
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Map 和 JSON

Map 不能使用 JSON.stringify 转换为 json ,如果是字符串键的话,可以先将它转化为 object ,再转化为 json ,或者直接转化为数组 json

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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Map 静态属性

  1. Map.length 值为 0
  2. Map[Symbol.species] 返回一个 Map 构造函数,一般用于创建派生对象。
  3. Map.prototype 原型

WeakMap

WeakSet 对象允许你将弱保持对象存储在一个集合中。

它和 Map 类似,但有两点不同:

  1. WeakSet 对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而 Set 对象都可以。
  2. WeakSet 对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样, WeakSet 对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素.

WeakMap 原型属性

它只有一个 constructor 属性。

WeakMap 原型方法

WeakMap 有 5 个原型方法( set get has delete clear ),相比 Map 它少了迭代类型的方法和 clear 方法。

WeakMap 静态方法

对比 Map ,它少了 Symbol.species 属性。

WeakMap 的用途

WeakMap 一般将 DOM 节点作为键,这样 DOM 节点被删除了, WeakMap 中也会消失,这样久不存在内存泄漏。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);
复制代码

以上所述就是小编给大家介绍的《JS 中的 (Weak)Set 和 (Weak)Map》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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