Flutter | 状态管理特别篇——Provide

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:今天偶然发现在谷歌爸爸的仓库下出现了一个叫做flutter-provide的状态管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鲜。在简单上手之后感觉就是一个字——爽!所以今天就跟大家分享一下这个新的状态管理框架。Provider被设计为ScopedModel的替代品,并且允许我们更加灵活地处理数据类型和数据。但是首先呢还是先说说老生常谈的状态管理。在我们一开始构建应用的时候,也许很简单。我们有一些状态,直接把他们映射成视图就可以了。这种简单应用可能并不需要状态管理。

前言

今天偶然发现在谷歌爸爸的仓库下出现了一个叫做flutter-provide的状态管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鲜。在简单上手之后感觉就是一个字——爽!所以今天就跟大家分享一下这个新的状态管理框架。

Provider被设计为ScopedModel的替代品,并且允许我们更加灵活地处理数据类型和数据。但是首先呢还是先说说老生常谈的状态管理。

为什么需要状态管理

在我们一开始构建应用的时候,也许很简单。我们有一些状态,直接把他们映射成视图就可以了。这种简单应用可能并不需要状态管理。

Flutter | 状态管理特别篇——Provide

但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。

Flutter | 状态管理特别篇——Provide Wow,这是什么鬼。我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。

这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。

什么是Provide

和Scoped_model一样,Provide也是借助了InheritWidget,将共享状态放到顶层MaterialApp之上。底层部件通过Provier获取该状态,并通过混合ChangeNotifier通知依赖于该状态的组件刷新。

Provide还提供了Provide.stream,让我们能够以处理流的方式处理数据,不过目前还有一些问题,不推荐使用。

Lets do it!

我们这里还是以一个简单app为例,详细介绍Provide的用法。其中涉及共享状态以及多个状态之间如何管理。

Flutter | 状态管理特别篇——Provide

这两个页面都同时依赖于counter 和 switcher两个不同的状态。并且一个页面改变状态之后另外一个页面状态也随之改变。

该项目完整代码已放在 Github

第一步:添加依赖

在pubspec.yaml中添加Provide的依赖。

Flutter | 状态管理特别篇——Provide

第二步:创建Model

这里实际上它承担了State的职责,但是为了和官方的State区分所以叫做model。

import 'package:flutter/material.dart';

class Counter with ChangeNotifier{
  int value = 0;

  increment(){
    value++;
    notifyListeners();
  }
}

这里我们可以看到,数据和操作数据的方法都在model中,我们可以很清晰的把业务分离出来。

对比Scoped_model可以发现,Provide模式中model不再需要继承Model类,只需要实现Listenable,我们这里混入ChangeNotifier,可以不用管理听众。

通过 notifyListeners 我们可以通知听众刷新。

第三步:将状态放入顶层

void main() {
var counter = Counter();
var providers = Providers();

//将counter对象添加进providers
providers.provide(Provider . value(counter));

runApp(
ProviderNode(
child: MyApp(),
providers: providers),
);
}

ProviderNode封装了InheritWidget,并且提供了 一个providers容器用于放置状态。

providers内部通过 Map >来储存provider,在存放的时候你可以通过传入ProviderScope("name")来指定key。

Provider .value将counter包装成了_ValueProvider。并在它的内部提供了StreamController从而实现对数据进行流式操作。

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第四步:获取状态

同样的Provide也提供了两种获取State的方法。我们先来介绍第一种,通过Provide 小部件获取。

Provide

  
   
 (
 
   
builder: (context, child, counter) {
return Text(
'${counter.value}',
style: Theme. of(context).textTheme.display1,
);
},
),

每次通知数据刷新时,builder将会重新构建这个小部件。

builder方法接收三个参数,这里主要介绍第二个和第三个。

  • 第二个参数child:假如这个小部件足够复杂,内部有一些小部件是不会改变的,那么我们可以将这部分小部件写在Provide的child属性中,让builder不再重复创建这些小部件,以提升性能。

  • 第三个参数counter:这个参数代表了我们获取的顶层providers中的状态

scope:通过指定ProviderScope获取该键所对应的状态。在需要使用多个相同类型状态的时候使用。

第二种获取方式:Provide.value (context)

final currentCounter = Provide.value
<counter>
 (context);
</counter>

这种方式实际上调用了context.inheritFromWidgetOfExactType找到顶层的_InheritedProviders来获取到顶层providers中的状态。

如何组织多个状态

和scoped_model不同的是,provide模式中你可以轻松组织多个状态。只需要将状态provide进provider中就可以了。

void main() {
var counter = Counter();
var switcher = Switcher();

var providers = Providers();

providers
..provide(Provider . value(counter))
..provide(Provider . value(switcher));

runApp(
ProviderNode(
child: MyApp(),
providers: providers)
);
}

获取数据流

在将counter添加进providers的过程中进行了一次包装。我们刚才通过分析源码知道了这个操作能够让我们处理流式数据。

通过 Provide.stream (context) 就能获取数据流。

StreamBuilder

  
   
 (
 
   
initialData: currentCounter,
stream: Provide.stream (context)
.where( (counter) => counter.value % 2 == 0),
builder: (context, snapshot) =>
Text( 'Last even value: ${snapshot.data.value}')),

不过在我的使用当中出现了streamTransformer失效的情况。在firstScreen和secondScreen同样应用这一段相同的代码,second screen的where方法能够生效,过滤掉奇数数据,而first screen中则是收到了完整的数据。 具体还未找到原因,不过可以肯定的是,这个流是一个广播流。如果是我理解有问题还请大神指出,感谢


以上所述就是小编给大家介绍的《Flutter | 状态管理特别篇——Provide》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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