Dart 入门 & 与 ts 类型系统的异同

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:可以使用 var 进行声明一个常量使用 var 关键词进行声明的时候,dart 会自动推断出 当前变量的类型,如果在变量声明的时候没有进行赋值,那么该类型就是动态的,类似于 TS 的 any。在类型推断上跟final 声明一个常量,只能被初始化一次。而且在初始化的时候必须赋值。其类似于 js 中的 const。final 的变量时运行时初始化

1. var 关键字

可以使用 var 进行声明一个常量

main() {
  var str = 'abc';
  str = '123';
  print(str);  // -> 123
}
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使用 var 关键词进行声明的时候,dart 会自动推断出 当前变量的类型,如果在变量声明的时候没有进行赋值,那么该类型就是动态的,类似于 TS 的 any。在类型推断上跟 TypeScript 是一致的。

var str = 'abc';
str = 123;
print(str);  // -> Error: int 值不能分配给 String 类型的变量 

// 声明变量时不赋值
var some;
some = 'abc';
str = 123;
print(some);  // -> 123
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2. final 关键字

final 声明一个常量,只能被初始化一次。而且在初始化的时候必须赋值。其类似于 js 中的 const。final 的变量时运行时初始化

final str = 'abc';
str = 'def';
print(str);  // -> Setter not found: 'str'.

// or
final some;
print(some);  // -> must be initialized
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  • 与 js 中的 const 一样,虽然不可以被重新赋值,但是允许修改其成员
final list = [1, 2];
list[0] = 3;
print(list);  // -> [3, 2]
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3. const 关键字

const 与 final 类似,也是表示一个常量,但其表示的是一个编译时的常量,这个常量既可以是一个变量也可以是一个值。其特性与 final 相似,但是有很大差别,其在编译时初始化。

  • const 声明,其值不能接受一个变量
var some = 'abc';
final some2 = some;
print(some);  // -> abc  没问题

var str = 'abc';
const str2 = str; 
print(str2);  // -> Error: Not a constant expression
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  • 与 final 不同的是,const 声明的变量,其内部成员也不允许被更改值
const list = [1, 2];
list[0] = 3;
print(list);  // -> Cannot modify an unmodifiable list
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  • 可以用 const 创建一个常量值,其表示,这个值是不能更改得。但是这跟变量的赋值没关系。
var list = const[1, 2];
list[0] = 3;  // Error: Cannot modify an unmodifiable list

list = [3, 4];
print(list);  // -> [3, 4]  list 不是常量,仍然可以被重新赋值
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  • 如果想定义一个常量,并且不允许其成员变化,可以配合 final 使用
final list = const[1, 2];
list[0] = 3; // -> Error: Cannot modify an unmodifiable list
list = [3, 4];  // -> Error: Setter not found: 'list'
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4. 显式的声明变量

dart 支持静态类型,直接静态声明的话,即在声明时候就规定了其类型,不能赋值非指定类型的值。

String str = 'abc';
str = '123';
str = 2333;  // Error: int 类型不能赋值给 String 类型的变量
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如果不使用静态声明,则默认的类型为 dynamic

var bar = 123;
print(bar is dynamic);  // true
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*注:关键字 is 用于类型判断,返回 bool

5. 可以类型声明与变量声明关键字一起使用

final int number = 123;
number = 233;  // Error: Setter not found: 'number'.

const bool flag = true;
flag = false; // Error: Setter not found: 'flag'.

var String str = 'abc';
str = 'edg';
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6. 默认值

如果在定义变量的时候没有初始化值,那么他的初始值是 null。除了常量,因为常量定义时必须有初始值

var some;  // -> null
bool flag;  // -> null
int number;  // -> null
String str;  // -> null
Object obj;  // -> null
final namic;  // Error: must be initialized
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2. 数据类型

2.1 String

String str = 'abc';
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  • 模板字符串。使用方法与 js 一样
String name = '小明';
print('${name} 是个直男');  // -> 小明是个直男
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  • 多行字符串

与 js 的反引号不同,dart 需要使用三个单引号或双引号表示多行字符串

String breakStr = '''
    这是一段,
    多行字符串
'''
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2.2 numbers

数字类型有三种,int 、double 和 num

  • int 整形
int number = 123;
num = 1.1;  // Error:不能将 double 类型的值赋值给 int 类型
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  • double 浮点数
double number = 1.1;
number = 2;  // Error: 不能将 int 类型的值赋值给 double 类型
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  • num

int 与 doubled 都是 num 的子类,其相当于 int 与 double 的联合类型。

num number = 1;
number = 2.33;   // 2.33
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2.3 bool

与其他编程语言一样,她只有两个值。true or false

bool flag = 1 == 1;
print(flag);  // -> true
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  • 与 js 不同的是,dart 在比较值的时候并不会对比较值自动进行类型转换
bool flag = 1 == '1';
print(flag);  // -> false
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  • dart 的 boolean 的显式的,只有 true 才会在判断时为 true
var flag = 1;
if(flag) {
  print('真');
} else {
  print('假');
}
// Error: 不能将 int 类型的值赋值为 bool 变量
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上面的代码在 js 中不会有问题,但是在 dart 中会报错,因为 flag 不是布尔值

2.4 List

列表,类似于 js 中的 Array

  • 创建方式
    • 使用 new 关键字
    • 直接使用list字面量
var arr1 = new List();
print(arr1);  // -> [];

var arr2 = [1, 2, '3', {}];
print(arr2);  // -> [1, 2, '3', {}];
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  • 也可以像 ts 一样,指定 list 的成员类型
List<int> arr = [1, 2];
arr = [1, 2, '3'];  // Error: String 不能分配给 int 类型的变量
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  • 内置方法
    • 增删改查
var arr = new List<int>();

// 添加成员
arr.add(1);  // -> [1]

// 添加多个成员, 类似于 js 的 concat,但只能接受一个参数
arr.addAll([2, 3]); // -> [1,2,3]

// 获取索引, 相应的还有 lastIndexOf
var index3 = arr.indexOf(3);
print(index3);  // -> 2

// 移除某个成员,只会移除匹配到的第一个成员
arr.remove(1);  // -> [2,3]

// 清空 List
arr.clear();    // -> []
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  • 将 list 转化为 Map
List<int> arr = [1,2,3];
Map<int, int> arrMap = arr.asMap();
print(Map);  // -> {0: 1, 1: 2, 2: 3}
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需要注意的是,在将 list 转化为 Map 的时候,list 必须指定成员类型

2.5 Map

键为唯一的键值对,键与值可以是任意类型。特性有点类似 js 的 Object

  • 创建,赋值与取值。都类似于 js 的 Object, 但是没有 . 语法
var map = new Map();

map['a'] = 'a';
map[1] = 1;
map[null] = null;

print(map);  // -> {a: a, 1: 1, null: null}

// 访问不存在的成员会返回 null
print(map['c']);  // -> null
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  • 指定键值的类型
Map<int, int> map = {
    1: 1,
    2: 2,
};

print(map);  // -> 2
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  • length
Map<int, int> map = {
    1: 1,
    2: 2,
};

print(map.length);  // -> 2
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  • 内置方法

    • 增删改查
      Map<int, int> map = {
          1: 1,
          2: 2,
      };
      
      // 添加成员
      map.addAll({3: 3});  // -> {1: 1, 2: 2, 3: 3}
      
      // 移除某个成员
      map.remove(2); // -> {1: 1, 3: 3}
      
      // 清空成员
      map.clear();  // -> {}
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    • 校验是否有成员
      Map<String, int> map = {
        'a' :1,
      };
      
      // 是否有该 key
      bool hasKey = map.containsKey('a');
      
      // 是否有该 value
      bool hasValue = map.containsValue(2);
      print(hasKey);    // -> true
      print(hasValue);  // -> false
      
      // 是否是一个空对象
      print(map.isEmpty);  // -> false
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      • 过滤
      var map = {
          1: 1,
          1: 1,
          3: 3
      };
      // 移除符合的某一条件的属性
      var filterAttr = map.removeWhere((key, value){
          return value < 2;
      });
      print(map); // {3: 3}
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  • 更多

  • map 的属性是可保证顺序的

js 非常坑的一点是,在遍历一个对象的时候,并不能保证属性的顺序。但是 dart 可以。

js 中遍历一个对象的时候

var obj = {
    3: 'a',
    2: 'b',
    1: 'c',
};
var arr = [];
for(var key in obj){
  arr.push(key);
}
console.log(arr);  // [1, 2, 3]
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上面的代码中,我遍历了一个对象,想将其 key 依次 push 进一个数组,我期望得到的是 [3, 2, 1],但是的得到的确是 [1, 2, 3], 因为 javascript 并不能保证 object 属性的顺序

dart 中遍历一个 map

Map<int, String> map = {
	3: 'a',
	2: 'b',
	1: 'c',
};

List<int> arr = [];
map.forEach((key, value){
  arr.add(key);
});
print(arr);  // [3, 2, 1]
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map 会按照定义时的属性的位置顺序进行遍历,正确的打印出 [1, 2, 3]

2.6 Function(方法)

Function 在 javascript 中是一等公民,既可以当做方法赋值给变量,也可以作为参数,也可以将实例的函数类型的属性当做方法使用。Dart 的Function 与 它类似

  • 定义一个 方法
int sum(int x, int y) {
    return x + y;
}
sum(1, 2);  // 3
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上面是一个求和方法,接受两个参数,规定必须是int 类型,其 returns 类型的声明是放在最前面的,与 typeScript 不同,typeScript 是 在函数头后面声明

  • 箭头函数

箭头函数使用方法与 js 一样

int sum(int x, int y) => x + y;
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  • 可选参数

与 ts 不同的是,dart 不是使用 来标记可选参数,而是使用 []

int sum(int x, int y, [int z]) {
  if(z == null) {
    return x + y;
  }
  return x + y + z;
};

sum(1, 2);  // -> 3
sum(1, 2, 3)  // -> 6
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  • 默认参数值

默认参数与 js 使用方法一样。在定义方法的时候直接 参数 = value , 但是默认值只能加给可选参数

int sum(int x, int y, [int z = 3]) {
  return x + y;
};

sum(1, 2);  // -> 6
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如果给必选参数加默认值会报错

int sum(int x, int y, int z = 3) {
  return x + y;
};

// Error:  Non-optional parameters can't have a default value.
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  • 可选命名参数

可以给参数指定名字,未指定名字的参数为未知参数。有些时候在使用可选参数的时候并不明确参数的定义,可以使用命名参数,在使用方法的时候必须加上可选参数的名字

int sum(int x, int y, {int z: 3}) {
  return x + y + z;
};

sum(1, 2, z: 3);  // -> 6
sum(1, 2, 3);  // -> Error: 应该有两个位置参数,但发现了三个
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  • 匿名函数

匿名函数就是声明时没有进行命名的函数

List<int> arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach((v) {
  print(v);  // 1, 2, 3, 4, 5
});
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上面的代码将一个打印的匿名方法传进forEach

  • 返回值

dart 的没一个函数都有返回值,如果没有 return 返回值则自动 return 一个 null

add(int x) {}
var autoNull = add(1);
print(autoNull);   // null
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2.7 dynamic 类型

如果不确定该变量的值是什么类型, 可以使用 dynamic,表示该类型的类型是动态的,类似于 TspeScript 中的 any。与 typeAcript 一样,并不推荐使用它,因为错误的类型使用不会在编辑时报错但是会在运行时报错

dynamic some = 'abc';
some = some + 123;  // 编译时不会报错,但是运行时会报错
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2.8 Obiect 类型

Obiect 表示任意类型,object之所以能够被赋值为任意类型的原因,因为所有的类型都派生自 Obiect.

Obiect some = 'str';
some = 1;
some = true;
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3. class

每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object。 基于 Mixin 的继承 意味着每个类(Object 除外) 都只有一个超类,一个类的代码可以在其他 多个类继承中重复使用。class 不可以定义在 main 主函数中

class Person {
  String name = '汤姆';
  int age = 8;
}

main() {
    var tom = new Person();
    print(tom.name);  // '汤姆'
}
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  • 构造函数(constructor)

跟 js 不一样,dart 的构造函数是一个与 class 同名的函数。

class Person {
  String name;
  int age;
  
  // 与 class 同名的构造函数
  Person(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  void sayHi() {
    print('my name is ${this.name}, 今年${this.age}岁');
  }
}

main() {
  Person xiaohong = new Person('小红', 8);
  xiaohong.sayHi();  // -> my name is 小红, 今年8岁
}
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  • 构造函数不能被继承,但是子类会默认的去调用父类的没有参数的构造函数
class Person {
  String name;
  Person(){
    this.name = '我是谁';
  }
}

class People extends Person {
  int age;
  People() {
    this.age = 18;
  }
}


People xiaohong = new Person();
print(xiaohong.name);  // 默认调用了父类的构造函数,所以 name 属性有值
print(xiaohong.age);
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  • 命名构造函数

在一个类里面可以创建多个构造函数,其命名方式为 构造函数名.xxx 创建实例的时候,可以选择不同的构造函数进行创建。

class Person {
  String name;
  String age;
  Person(this.name, this.age);
  Person.fromMap(Map<String, String> param) {
    this.name = param['name'];
    this.age = param['age'];
  }
  sayHi() {
    print('$name, 今年$age岁');
  }
}

main() {
  // 使用普通的构造函数创建实例
  Person xiaohong = new Person('小红', '8');
  xiaohong.sayHi();  // 小红, 今年8岁

  // 使用命名构造函数 fromMap 来创建实例
  Map<String, String> userInfo = {
    'name': '小明',
    'age': '6'
  };
  Person xiaoming = new Person.fromMap(userInfo);
  xiaoming.sayHi();  // 小明, 今年6岁
}
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  • 手动调用父类的构造函数

:super.父类的命名构造函数名 就可以手动调用父类的构造函数, 调用顺序为先调用父类的函数再执行自己的构造函数

class Person {
  String name;
  Person.initName(){
    this.name = '我是谁';
    print(1);
  }
}

class People extends Person {
  int age;
  People():super.initName() {
    this.age = 0;
    print(2);
  }
  sayHi() {
    print('$name, 今年$age岁');
  }
}

main() {
  People xiaohong = new People();
  // -> 1
  // -> 2
  xiaohong.sayHi();  我是谁, 今年0岁
}
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  • 构造函数重定向

构造函数的声明中可以调用其他的构造函数,此时,该构造函数没有函数体

class Person {
  String name;
  Person.name(String name) {
    this.name = name;
  }
  // 构造函数 init 调用了构造函数 name
  Person.init(String name): this.name(name);

  sayHi() {
    print('我叫$name');
  }
}

main() {
  Person xiaohong = new Person.init('小红');
  xiaohong.sayHi();  // 我叫小红
}
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  • 工厂方法构造函数

如果一个构造函数并不总是返回一个新的对象,则使用 factory 来定义 这个构造函数。下面的类是为了创建 person 并避免创建重名的 person,创建新的对象后缓存起来,如果创建重名的就从已有的对象里面去取。

工厂方法构造函数里不能访问 this

class Person {
  String name;

  static final Map<String, Person> personMap = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (personMap.containsKey(name)) {
      print('catch person');
      return personMap[name];
    } else {
      print('new person');
      Person newPerson = new Person.create(name);
      personMap[name] = newPerson;
      return newPerson;
    }
  }
  Person.create(String name) {
    this.name = name;
  }

  sayHi() {
    print('my name is ${name}');
  }
}

main() {
  Person xiaohong = new Person('小红');  // -> new person
  xiaohong.sayHi();  // -> my name is 小红
  
  Person xiaoming2 = new Person('小红');  // -> catch person
  xiaoming2.sayHi();  // -> my name is 小红
}
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上面创建的第二个小红,其实就是取得第一个小红,并没有创建新对象。

  • 在 class 中访问 this 的成员的时候,可以忽略 this.xxx , 当未声明变量的时候会自动寻找 this 中有没有该属性
class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  void sayHi() {
    // 这里手动定义的 age 优先级比 this.age 高
    var age = 99;
    // 没有定义 name,会自动寻找 this.name
    print('my name is ${name}, 今年${age}岁');
  }
}

main() {
  var xiaohong = new Person('小红', 8);
  xiaohong.sayHi();  // -> my name is 小红, 今年99岁
}
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  • setters 与 getters

setters 与 getters 是用来设置与获取属性值的函数,一般情况下不需要手动设置,因为每个实例成员都有隐性的 getter 方法,非 final 的成员也会有隐性的 setter 方法。如果显式的去声明的话,使用 setget 关键字

set 与 get 函数中都不可以访问自己,否则会死循环

set 函数中可以修改其他成员的值

下面的例子显式的声明了 Point 的 y 的 set 与 get 函数

class Point {
  int x;
  Point(this.x);
  int get y => x + 3;
  set y(int value) => x = value;
}

main() {
  Point point = new Point(5);
  point.y = 10;
  print(point.x);
  print(point.y);
}
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  • 抽象类与抽象函数

抽象类不能实例化,需要继承他的子类去实例。抽象函数是只有函数名但是没有函数图,需要子类去实现具体的功能

抽象函数用分号代替函数体

抽象函数必须在子类中被实现

abstract class Person {
  sayHi();
}

class Student extends Person {
  sayHi() {
    print("I'm a student");
  }
}

main() {
  Person student = new Student();
  student.sayHi();
}
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  • 接口

dart 没有提供 interface 关键字用来声明接口,

但是可以使用 implements 关键字将 class 当做接口使用

/// 一个抽象类 Person
abstract class Person {
  String name;
}

/// 使用 implements 关键字把 Person 当做接口使用
/// Teacher 必须含有 Person 的格式
class Teacher implements Person {
  String name;
}

main() {
  var xiaohong = new Teacher();
  print(xiaohong);  // -> Instance of 'Teacher'
}
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在使用接口的时候,并不是像 typescript 一样必须严格一致,dart 里只需要实现接口内的结构就不会报错,可以有自己的成员。

/// 作为 Person 接口的实现,Teacher 多了个 age 成员,但是没有问题
class Teacher implements Person {
  String name;
  int age;
}
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4. 异常

  • catch

可以使用 try catch 语句来捕获异常

try {
    dynamic foo = true;
    print(foo++);   // 运行时错误
} catch (e) {
    print('错误类型: ${e.runtimeType}');  // -> 错误类型: NoSuchMethodError
} finally {
    print('无论有没有异常都会执行');  
}
复制代码
  • 主动抛出错误

可以使用 throw 主动抛出错误,也可以在 catch 里使用 rethrow 关键字继续将捕获到的错误抛出

throw 抛出的异常可以是任意类型

try {
    throw '一个字符串错误';  // 主动抛出一个 String 类型的错误
  } catch (e) {
    print('错误类型: ${e.runtimeType}.');  // 错误类型: String.
    rethrow;   // 使用 rethrow 关键字继续将错误抛出
  }
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  • 根据错误类型分层处理

可以使用 on 声明要在块里捕获的错误类型,顺序从上往下类似于 switch;

try {
    throw '一个字符串错误';
  } on String catch(e) {
    print('捕获 String 类型异常: ${e.runtimeType}.');  // 捕获 String 类型异常: String
  }catch (e) {
    print('捕获所有类型异常: ${e.runtimeType}.');
  }
复制代码

5. 类型判断

dart 可以使用 is 关键字进行类型判断。比 typescript 与 javascript 的 typeof 更加方便、准确

var str = 'string';
print(str is String);  // true
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6. 泛型

泛型又称为参数化类型,使用方法与 typescript 类型,在具体的类型后面加 <类型> 。dart 还可以用字面量的形式在之前面使用泛型进行注解

List<bool> arr = [1];
// Error: 参数类型'int'不能分配给参数类型'bool'

var array = <int>[1, 2, 3];
arr.array('4');
// Error: 参数类型'String'不能分配给参数类型'int'
复制代码

上面两种泛型的使用方式都能对类型进行保护

  • dart 的泛型是固化的,在运行时的代码也可以进行正确的类型检查;
var arr = new List<int>();
arr.addAll([1, 2, 3]);
print(names is List<int>);  // -> true
复制代码
  • 泛型函数

泛型函数可以在以下地方使用泛型

返回值

参数

函数内变量

T getFirstItem<T>(List<T> arr) {
    T firstItem = arr[0];
    return firstItem;
};

var first = getFirstItem<int>([1, 2, '3']);
print(arr);  // Error: 不能将参数类型 String 分配给 参数类型 int
}
复制代码

上面代码因为 getFirstItem 在使用的时候声明泛型是 int,但是传入的 List 内却有 '4',所以报错了

  • extends

可以使用 extends 关键字来缩小泛型的类型范围,使用方式与 ts 一样

7. typedef

可以给方法的类型起个名字,用来定义方法的样子。类似于 ts 的 type ,不过只能用于方法

typedef int Add(int x, int y);

main() {
  Add add = (x, y) => x + y;

  var sub1 = add(1, '2');  // Error: 不能将 String 类型的参数赋值给 int 类型的参数

  var sub2 =  add(1, 2);  // -> 3
  print(sub2 is int);     // -> true

}
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上面定义了一个名为 Add 的方法类型别名,其作为方法 add 的类型,因为 sub1 传入的参数类型与 Add 定义的不符,所以报错了。 因为 Add 定义了 add 方法的返回值是 int 类型,所以 (sub2 is int) 为 true

8. 模块化

7.1 pubspec.yaml

创建 pubspec.yaml 文件来声明该项目需要的依赖包,在 使用 put 命令拉取依赖包的时候会生成一个 .packages 文件,该文件将项目所依赖的每个程序包名称映射到系统缓存中的相应包

name: myApp
dependencies:
  js: ^ 0.3.0
  intl: ^ 0.12.4
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7.2 pub

dart 使用 pub 工具来管理 package 和 assets。在下载 Dart 的时候会带有 pub不需额外下载

pub get  # 获取依赖项

pub upgrade  # 更新依赖项

pub run [some script] [args]  # 执行某个脚本
复制代码

pub 命令

7.3 import

引入内置的库: dart: 库名

import 'dart:io';
复制代码

可以使用 import 语句从 package 引入某个模块,要加 package 声明

// 使用 import as 语句引入某个模块
import 'package:js/js.dart' as js;

// 引入 js 模块的一部分 - anonymous
import 'package:js/js.dart' show anonymous;
复制代码

引入库除此之外的其他部分

// 引入 js 库除 anonymous 的部分
import 'package:js/js.dart' hide anonymous;
复制代码

直接使用相对路径引入自己的模块

import '../someLib.dart';
复制代码

7.4 按需加载

dart 直接提供了按需加载的语法,可以让应用在需要的时候再加载库。比如说一个页面中可能有不同的状态,不同的状态下可能需要不同的依赖库,这时候使用按需加载的话就能减少不必要的资源与性能浪费。这非常非常的方便!想想一下在写 js 业务的时候,在一个有多种状态的页面需要把每一个状态的依赖加载下来。

想要延迟加载一个库,使用 deferred 关键字来导入

import 'package:js/js.dart' deferred as JS;

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使用的时候,异步的方式调用库的 loadLibrary 函数就可以, 异步语法与 js 相似

int flag = true;

getJs() async {
    await Js.loadLibrary();  // 引进 JS ku
    // 下面的代码可以使用 JS 库了
}
复制代码

当延迟加载库时,整个库内的内容都是为加载过来的,包括库内的类型声明。所以如果想在使用库前使用库内的类型声明,可以把这个库的类型声明抽出来单独作为一个文件。

7.5 创建一个自己的包

包文件:person.dart

library person;  // 指定库名,用来生成文档。

class Teacher {
  String name;
  Teacher(this.name) {
    print('我是 ${name} 老师');
  }
}

class Student {
  String name;
  Student(this.name) {
    print('我是学生 ${name}');
  }
}
复制代码

上面创建了一个 person.dart 文件,里面定义了两个类 teacher 和 student,不需要导出,使用的时候直接引进来就行。 library 一般不需要手动声明,因为 dart 会自动生成唯一的库标识,除非想要生成库 文档。

import './common/person.dart' as person;

main() {
  var xiaohong = new person.Teacher('小红');  // -> 我是 小红 老师

  var xiaoming = new person.Student('小明');  // -> 我是学生 小明
}
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也可以使用 show 关键字只导入某一个部分

import './common/person.dart' show Teacher;

main() {
  var xiaohong = new Teacher('小红');  // -> 我是 小红 老师
}
复制代码
  • part

有时候一个库很大,或者一个库里需要有公用的变量或方法,可以使用 part 语法进行拆分。

还是上面 person 的例子,假如 Teacher 类与 Student 类都有一个 sayHi 的函数,而这两个类的 sayHi 函数的逻辑是一样的,这里就可以将这个逻辑单独抽出来放到一个独立的文件中去实现。

person 库:

library person;

part 'commonSayHi.dart';  // 声明sayHi的实现 - commonSayHi 的路径

class Teacher {
  String name;
  Teacher(this.name);
  sayHi() {
    commonSayHi(this.name);
  }
}

class Student {
  String name;
  Student(this.name);
  sayHi() {
    commonSayHi(this.name);
  }
}
复制代码

commonSayHi:

part of 'person.dart';  // 声明这是用于 person.dart 文件的实现

commonSayHi (name) {
  print("Hello, I'm ${name}");
}
复制代码

使用:

import './common/person.dart' show Teacher;

main() {
  var xiaohong = new Teacher('小红');
  xiaohong.sayHi();  // Hello, I'm 小红
}
复制代码

?. 总结 - Dart 的语言特性

  • 强类型,静态类型检查

    • dart 支持静态类型,但并不是强制的,如果不静态声明则默类型为 dynamic
  • 静态作用域 & 拥有块级作用域

dart 跟 js 一样是静态作用域。但是 Dart 有块级作用域,在 {} 外访问不到 {} 内的代码。

{
    var a = 1;
}
 print(a);  // Error: Getter not found: 'a'
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上面打印的时候访问不到 {} 内的变量,所以报错了


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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