C++/Golang的数组类型异同

栏目: C++ · 发布时间: 5年前

内容简介:C++的存在像一把瑞士军刀,继承了C语言的设计理念——“充分相信程序员”,几乎将所有的底层细节都暴露在外,程序员可以自由控制。在最近详细学习Golang的过程中,发现Golang中的常用结构的设计理念与C++截然不同,为许多常用的操作都提供了语言设计者所认为的“最佳实践”。本文章仅讨论Golang中数组和切片。两者一样,都是线性的内存结构。数组的本质,即为编译器在编译期在数据段分配常量长度的内存,再填充上指定的数据。从这方面很容易理解,两者的数组的长度是不容许修改的。

1. 本文章的必要性

C++的存在像一把瑞士军刀,继承了 C语言 的设计理念——“充分相信程序员”,几乎将所有的底层细节都暴露在外,程序员可以自由控制。在最近详细学习Golang的过程中,发现Golang中的常用结构的设计理念与C++截然不同,为许多常用的操作都提供了语言设计者所认为的“最佳实践”。本文章仅讨论Golang中数组和切片。

2. Golang数组 和 C++数组(Array)

例子

C++ version

// const常量长度初始化
// 显然非常量无法作为初始化的长度,因为编译器在编译期无法确定要为此数组分配的内存长度
const int len = 10;
int cpp_arr[len];

// 初始化赋值
int cpp_arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};

Golang version

// const常量长度初始化
// 显然非常量无法作为初始化的长度,理由同上
const len := 10
var golang_arr [len]int

// 初始化赋值
golang_arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Golang额外提供了语法,用于初始化数组为同一元素
// 将golang_arr初始化为具有100个元素-1的数组
golang_arr := [...]int{100:-1}

内存模型

两者一样,都是线性的内存结构。数组的本质,即为编译器在编译期在数据段分配常量长度的内存,再填充上指定的数据。从这方面很容易理解,两者的数组的长度是不容许修改的。

参数传递

C++/Golang的数组类型异同

Linux进程内存模型

C++ version

C++的数组传参都只能靠指针

但对于指针的移动偏移无任何限制,只能靠 程序员 手动管理,如果读写越界,可能会破坏堆栈

int passArray(int arr[])
{
    // 合法
    arr[0] = 0;   
    // 不合法!可能会破坏进程地址空间中的内存布局
    arr[-1000] = 0;
}

int main()
{
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    passArray(&arr[0]);
    return 0;
}

golang version

// 通过改变ptr的指向,将ptr所指的内存置为空
// 原来的内存,GC可通过引用计数探测,将其释放
func passArrayByPointer(ptr *[32]int) {
  *ptr = [32]int{}
}

// 无效,只是对拷贝进行了一次赋值
func passArrayByValue(arr [32]int) {
    arr = [32]int{}
}
  • Golang对C++传递数组进行了限制和优化,将数组类型作为函数的形参时,必须显式的指定该数组的长度。在编译期,编译器也会对传入数组的长度与声明的长度进行比对,如果不相等则无法编译通过。
  • 和其他高级语言不同(比如Java),语言中内置的类型有的为引用类型(在作为函数参数时直接传递引用),有的为值类型(在作为函数参数时传递一份拷贝),Golang在这方面引入了指针, 可以自由控制给函数传递的数组是拷贝,还是指针(这是传参时,与C++最大的不同)

总结

  1. 语法格式不同(废话)
  2. 作为参数传递时,长度Golang有严格的长度检查机制,防止写坏内存
  3. Golang中的数组是值语义,数组名即代表整个数组,而不像C/C++隐含为第一个元素的地址

  1. 内存布局一致
  2. 分配特性一致,即数组长度在编译期即确定,无法改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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