内容简介:定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。游戏中我分别捡到三把枪:
1、初步认识:
策略模式的定义:
定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。
大白话:
我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。
游戏中我分别捡到三把枪:
1、R1895消音左轮一把;
2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;
3、AWM狙击步枪一把;
现在我知道我身上是背有三把枪的, 然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。
突然发现八百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),
算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。
接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”
五连发,游戏结束。
2、策略模式的结构图:
3、可以看到,该模式包含三个角色:
- 抽象策略(Strategy): 通常由接口或抽象类实现。定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。
- 具体策略(ConcreteStrategy): 实现Strategy接口或继承于抽象类Strategy,封装了具体的算法和行为。
- 环境类(Contex): 持有一个公共策略接口的引用,直接给客户端调用。
4、使用场景例子:
玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。
5、策略模式具体实现:
(1)给策略对象(枪)定义一个公共接口
1 public interface Weapon { 2 public void gun(); 3 }
(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口
public class FirstGun implements Weapon { @Override public void gun() { System.out.println("使用AWM狙击步枪。"); } }
public class SecondGun implements Weapon { @Override public void gun() { System.out.println("使用S12K霰弹枪。"); } }
(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法
public class Context { Weapon weapon; public Context(Weapon weapon) { //构造函数 super(); this.weapon = weapon; } public Weapon getWeapon() { //get方法 return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { //set方法 this.weapon = weapon; } public void gun() { weapon.gun(); } }
最后,客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)
public class StrategyClient { public static void main(String[] args) { //使用构造函数默认选择一把AWM狙击步枪(一个策略) Context context=new Context(new FirstGun()); context.gun(); //使用get、set方法切换到S12K霰弹枪(切换策略) System.out.println("------右前方30米发现敌人------"); contex.set(new SecondGun()); context.gun(); } }
输出结果:
5、策略模式,小结一下:
- 重点 在于: 给对象传入什么样的策略,就执行什么样的动作。
- 优点在于: 可以轻易的扩展与改变策略,可以动态改变对象的行为。
- 缺点在于: 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种。每个具体的策略都会产生一个新类,这样会造成很多策略类。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 设计模式——订阅模式(观察者模式)
- 设计模式-简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式
- java23种设计模式-门面模式(外观模式)
- 设计模式-享元设计模式
- Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
- JAVA设计模式之模板方法模式和建造者模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
HTML5移动应用开发入门经典
凯瑞恩 / 林星 / 人民邮电出版社 / 2013-3 / 55.00元
《HTML5移动应用开发入门经典》总共分为24章,以示例的方式对如何使用HTML5及相关技术进行移动应用开发做了全面而细致的介绍。《HTML5移动应用开发入门经典》首先讲解了HTML5的起源以及它为什么适用于移动设备,然后讲解了HTML5的基本元素以及所做的改进、canvas(画布)、视音频、微格式、微数据、拖曳等新增特性,还讲解了WebSocket、WebWorkers、Web存储、离线Web应......一起来看看 《HTML5移动应用开发入门经典》 这本书的介绍吧!