内容简介:设计模式有23种,按大类归类的话可以分为三大类:创建型(如:工厂模式、单例模式、原型模式等),结构型模式(如装饰器模式、代理模式等),行为型(如:观察者模式、迭代器模式等);今天我们讲的是工厂模式,其分为工厂方法模式、抽象工厂模式、简单工厂模式,好的,我们一步一步来分析。来来来,我们从简单的开始。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 类图: 苹果和梨都是继承植物代码:
写在前面
设计模式有23种,按大类归类的话可以分为三大类:创建型(如:工厂模式、单例模式、原型模式等),结构型模式(如装饰器模式、代理模式等),行为型(如:观察者模式、迭代器模式等);今天我们讲的是工厂模式,其分为工厂方法模式、抽象工厂模式、简单工厂模式,好的,我们一步一步来分析。
简单工厂模式
来来来,我们从简单的开始。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 类图: 苹果和梨都是继承植物
代码:
class Plant { constructor (name) { this.name = name } grow () { console.log('我有生长的功能哦~~') } } class Apple extends Plant { constructor (name, color) { super(name) this.color = color console.log(this.color) } } class Pear extends Plant { constructor (name, color) { super(name) this.color = color console.log(this.color) } } new Apple('苹果', '红色') new Pear('梨子', '黄色') // 经典案例-那些年一起用过的jquery class jQuery{ constructor(selector){ let elements = Array.from(document.querySelectorAll(selector)); let length = elements?elements.length:0; for(let i=0;i<length;i++){ this[i]=elements[i]; } this.length = length; } html(){ } } window.$ = function(selector){ return new jQuery(selector); } 复制代码
简单工厂的好处在于,我们可以在不动之前原逻辑的基础上,继承和拓展新的功能,这样我们就可以提高效率,之前大神写好的功能可以复用,而且可以站在巨人的肩膀上,不断拓展。当然,其实这些你们平时应该都有写过或者用过,只是现在由一个名词规范起来,是不是觉得突然高大尚了。 上面代码直接new 的缺点是,耦合和依赖于具体的实现。
工厂方法模式
同先上个类图,需求变了需要添加个橘子:
上代码:
class Plant{ constructor(name) { this.name=name; } grow() { console.log('growing~~~~~~'); } } class Apple extends Plant{ constructor(name, color) { super(name); this.color = color } } class Orange extends Plant{ constructor(name, color) { super(name); this.color = color } } class AppleFactory{ create() { return new Apple('苹果','红色'); } } class OrangeFactory{ create() { return new Orange('桔子', '橙色'); } } const settings={ 'apple': AppleFactory, 'orange':OrangeFactory } let apple=new settings['apple']().create(); console.log(apple); let orange=new settings['orange']().create(); console.log(orange); 复制代码
这样写的好处是我们可以随意添加不同的水果,我们不用关心如何实现,新增同一个水果类,拿来就用,还有一个好处就是,假如AppleFactory有改动新增新的功能,但是引用的地方很多,我们只需要新增一个AppleFactory,修改不影响老代码。 上面的代码修改一下,引入类似于 java 接口概念
class Plant{ constructor(name) { this.name=name; } grow() { console.log('growing~~~~~~'); } } // 新增Factory class Factory { create() { } } class Apple extends Plant{ constructor(name, color) { super(name); this.color = color } } class Orange extends Plant{ constructor(name, color) { super(name); this.color = color } } // 子类继承父类 并实现create 方法 class AppleFactory extends Factory{ static create() { return new Apple('苹果','红色'); } } class OrangeFactory extends Factory{ static create() { return new Orange('桔子', '橙色'); } } // 通过配置文件来解耦合 const settings={ 'apple': AppleFactory, 'orange':OrangeFactory } let apple=new settings['apple']().create(); console.log(apple); let orange=new settings['orange']().create(); console.log(orange); 复制代码
说明一下类Factory
- 工厂一般是接口,规定子类必须实现的方法
- 依赖抽象,而不依赖实现
- 接口只有方法定义,没有具体实现,如果一个类要实现该接口,就必须实现该接口中的所有方法
抽象工厂模式
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象.
为了好展示我们来举个例子:比如现在用java来写个软件要运行在不同系统window、mac等,但是他们的icon和button是不同的
类图
代码
class Factory { // 公共的方法是有一定的关联 createButton() {//创建按钮 } createIcon() {// 创建图标 } } class Icon { } class AppleIcon { render() { console.log(`绘制苹果图标`) } } class WindowsIcon { render() { console.log(`绘制window图标`) } } class Button { } class AppleButton { render() { console.log(`绘制苹果按钮`) } } class WindowsButton { render() { console.log(`绘制windows按钮`) } } class AppleFactory extends Factory { createButton() {//创建按钮 return new AppleButton(); } createIcon() {// 创建图标 return new AppleIcon(); } } class WindowsFactory extends Factory { createButton() {//创建按钮 return new WindowsButton(); } createIcon() {// 创建图标 return new WindowsIcon(); } } /** * Java是跨平台的 * 1.画一个图标 * 2.画一个按钮 */ let windowsFactory = new WindowsFactory(); windowsFactory.createIcon().render(); windowsFactory.createButton().render(); //========================================= let appleFactory = new AppleFactory(); appleFactory.createIcon().render(); appleFactory.createButton().render(); 复制代码
小结
- 简单工厂 一般就是一个函数返回产品的实例 (最常用,使用最多)
- 工厂方法 多了工厂类,要想创建产品,需要先创建此工厂的实例,再通过此工厂来创建产品。(少用)
- 在抽象工厂中,一个工厂可以创建多种产品 (基本不用) 看到这里了,你们的点赞是我动力~~
补充知识点-类图
- 用于描述系统中的对象类本身的组成和对象类之间的各种静态关系
- 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、 实现、关联、聚合和组合 这里主要讲类图的依赖、泛化(继承)、
依赖关系(Dependence)
只要在类中用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系,如果没有对方,连编译都通过不了, 通俗的说就是 比如 动物 依赖于水和空气,下面为类图: 由三部分组成,类的名字、类的属性、类的方法。 依赖关系由虚线空心箭头表示
泛化关系(Generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他就是依赖关系的特例, 泛化关系由实线空心箭头表示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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