内容简介:在前面学习过使用NGUI的内容,可以兼容旧的游戏代码,但是Unity 5.0之后使用UGUI作为主要游戏界面开发,下面就来学习UGUI相关界面的操作内容,比如游戏里经常要显示分数,那么就来学习一下怎么样实现UGUI来显示分数的过程。先要创建一个空的3D工程,如下图:
在前面学习过使用NGUI的内容,可以兼容旧的游戏代码,但是Unity 5.0之后使用UGUI作为主要游戏界面开发,下面就来学习UGUI相关界面的操作内容,比如游戏里经常要显示分数,那么就来学习一下怎么样实现UGUI来显示分数的过程。
先要创建一个空的3D工程,如下图:
接着下来创建一个画布Canvas,画布对象定义了GUI的基本显示区域,它是一个容器,可以在它上面放置按钮、文本和其它部件。如下图来创建一个画布:
在主菜单里选择GameObject/UI/Canvas,就可以创建一个画布如下:
这时候发现左边Hierarchy里添加了Canvas和EventSystem对象,当你选中画布对象之后,再按下键盘上F键,就可以把画布调整到合适的大小,这时看到画布上显示一个很大的矩形。如果你切换到Game窗口里并不能看到这个画布,因为它在游戏运行之后是不会看得到的,它是一个逻辑组件。接着下来要先修改画布的大小,进行如下设置:
在这里选择一个简单的模式,UI Scale Mode选择Scale With Screen Size,表示用户界面根据目标分辨率进行自动拉伸,以保持整体的外观和视觉效果,这是一个简单快捷的UI模式,如果想保持高像素,不要使用这个模式。同时设置屏幕默认分辨率为1920X1080的大小。接着下来在画布上创建一个文本显示控件,如下图:
在主菜单里GameObject/UI/Text,就可以创建一个文本显示控件,如下图:
在这里发现文字显示很小,不仔细地查看,是看不见它的。那么就需要调整这个文本显示框的字体大小了,如下图进行调整:
首先选中Text,然后按键盘F键,再按下左上角拉伸模式,然后就可以调整场景里的文本显示框的大小,再调整右边的字体大小,就可以设置合适的文本显示了。在这里把字体大小修改为60,接着下来要调整文本在游戏窗口的右上角进行显示,如下图:
先要在A处选择移动工具,然后选中B处文本框,再在C处拖动文本框到画布的右上角,就可以把这个分数显示在右上角了,在Game窗口里查看如下:
在这里终于看到文本显示在右上角上面了,不过这里把颜色也修改为白色显示了。接着下来就是把游戏里的分数显示到这个文本里,为了测试显示,把脚本添加在摄像机里,如下图:
在这里添加了脚本Score.cs,脚本里添加一个文本变量,如下修改代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Score : MonoBehaviour {
public Text ScoreText = null;
public static int ScoreTotal = 0;
float Count = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Count += Time.deltaTime;
if (Count > 3)
{
Count = 0;
ScoreTotal++;
}
ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
}
}
最后需要在界面上设置ScoreText变量与UI上文本Text进行关联,如下拖动:
设置这一步之后,就完成了整个UI与代码的关联,就可以进入play模式查看UI显示分数了,如下图:
在这里看到右上角显示分数,并且不断地变化,其它相应的UI组件也这样设置上去显示。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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编译原理
Alfred V.Aho、Jeffrey D.Ullman、Ravi Sethi / 李建中 / 机械工业出版社 / 2003-8 / 55.00元
《编译原理》作者Alfred V.Aho、Ravi Sethi和Jeffrey D.Ullman是世界著名的计算机 科学家,他们在计算机科学理论、数据库等很多领域都做出了杰出贡献。《编译原理》 是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为“龙书”。《编译原理》一 直被世界各地的著名高等院校和科研机构(如贝尔实验室、哥伦比亚大学、普 林斯顿大学和斯坦福大学等)广泛用作本科生和研究生编译原理......一起来看看 《编译原理》 这本书的介绍吧!