内容简介:直接上代码:输出:
range
作为 go 的一个语法糖在进行迭代的时候是很方便的, 但6是传址赋值的时候需要小心一点
出现问题
直接上代码:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{0, 1, 2, 3}
myMap := make(map[int]*int)
for index, value := range slice {
fmt.Printf("value's memery address: %v | value's value: %v \n", &value, value)
myMap[index] = &value
}
fmt.Println("=====new map by range=====")
fmt.Printf("result: %v \n", myMap)
prtMap(myMap)
myMap2 := make(map[int]*int)
for i := 0; i < len(slice); i++ {
myMap2[i] = &slice[i]
}
fmt.Println("=====new map by for=====")
fmt.Printf("result: %v \n", myMap2)
prtMap(myMap2)
}
func prtMap(myMap map[int]*int) {
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
}
}
输出:
value's memery address: 0xc0000160a8 | value's value: 0 value's memery address: 0xc0000160a8 | value's value: 1 value's memery address: 0xc0000160a8 | value's value: 2 value's memery address: 0xc0000160a8 | value's value: 3 =====new map by range===== result: map[0:0xc0000160a8 1:0xc0000160a8 2:0xc0000160a8 3:0xc0000160a8] map[1]=3 map[2]=3 map[3]=3 map[0]=3 i's memery address: 0xc000016120 | value: 0 i's memery address: 0xc000016120 | value: 1 i's memery address: 0xc000016120 | value: 2 i's memery address: 0xc000016120 | value: 3 =====new map by for===== result: map[2:0xc00001c110 3:0xc00001c118 0:0xc00001c100 1:0xc00001c108] map[2]=2 map[3]=3 map[0]=0 map[1]=1
猜测原因
range
和 for
进行赋值操作 只执行了一次
, 因此在上面那个例子中 value
和 i
的内存地址在循环的时候都没变过, 在进行值拷贝的时候是没问题的, 但是一旦加上 &
的时候就变得很危险了, 造成的结果就是上面那个例子中的问题, 新数组存的都是同一个内存地址, 在 for 循环的时候因为只是利用的索引, 没有直接用到切片的值而不会引发这些问题, 在 range 的时候会出现 key,value 同时出现,那么就要小心处理了, 因为这里的value并不是切片中的原值, 而是一个拷贝出来的
类似的问题
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 4; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
fmt.Printf("i is %d \n", i)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
输出 4,4,4,4
这个和上一个的问题还不一样, 这个就是闭包的执行顺序以及变量作用域的问题, 在执行闭包的时候for循环已经执行完毕,此时i=4, 接下来才会执行闭包内的函数, 规避这个问题也简单, 把变量的作用域改一下就行, 还有就是函数参数的值拷贝特点
for i := 0; i < 4; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
fmt.Printf("i is %d \n", i)
wg.Done()
}(i)
}
以上所述就是小编给大家介绍的《关于 Go 的 for Range 上的一个坑》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development
David Gouveia
Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD li......一起来看看 《Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development》 这本书的介绍吧!