内容简介:1.接口定义Go 语言的接口类型非常特别,它的作用和 Java 语言的接口一样,但是在形式上有很大的差别。Java 语言需要在类的定义上显式实现了某些接口,才可以说这个类具备了接口定义的能力。但是 Go 语言的接口是隐式的,只要结构体上定义的方法在形式上(名称、参数和返回值)和接口定义的一样,那么这个结构体就自动实现了这个接口,我们就可以使用这个接口变量来指向这个结构体对象。下面我们看个例子
一、概念
1.接口定义
Go 语言的接口类型非常特别,它的作用和 Java 语言的接口一样,但是在形式上有很大的差别。Java 语言需要在类的定义上显式实现了某些接口,才可以说这个类具备了接口定义的能力。但是 Go 语言的接口是隐式的,只要结构体上定义的方法在形式上(名称、参数和返回值)和接口定义的一样,那么这个结构体就自动实现了这个接口,我们就可以使用这个接口变量来指向这个结构体对象。下面我们看个例子
package main
import "fmt"
// 可以闻
type Smellable interface {
smell()
}
// 可以吃
type Eatable interface {
eat()
}
// 苹果既可能闻又能吃
type Apple struct {}
func (a Apple) smell() {
fmt.Println("apple can smell")
}
func (a Apple) eat() {
fmt.Println("apple can eat")
}
// 花只可以闻
type Flower struct {}
func (f Flower) smell() {
fmt.Println("flower can smell")
}
func main() {
var s1 Smellable
var s2 Eatable
var apple = Apple{}
var flower = Flower{}
s1 = apple
s1.smell()
s1 = flower
s1.smell()
s2 = apple
s2.eat()
}
--------------------
apple can smell
flower can smell
apple can eat
上面的代码定义了两种接口,Apple 结构体同时实现了这两个接口,而 Flower 结构体只实现了 Smellable 接口。我们并没有使用类似于 Java 语言的 implements 关键字,结构体和接口就自动产生了关联。
2.空接口
如果一个接口里面没有定义任何方法,那么它就是空接口,任意结构体都隐式地实现了空接口。
Go 语言为了避免用户重复定义很多空接口,它自己内置了一个,这个空接口的名字特别奇怪,叫 interface{} ,初学者会非常不习惯。之所以这个类型名带上了大括号,那是在告诉用户括号里什么也没有。我始终认为这种名字很古怪,它让代码看起来有点丑陋。
空接口里面没有方法,所以它也不具有任何能力,其作用相当于 Java 的 Object 类型,可以容纳任意对象,它是一个万能容器。比如一个字典的 key 是字符串,但是希望 value 可以容纳任意类型的对象,类似于 Java 语言的 Map 类型,这时候就可以使用空接口类型 interface{}。
package main
import "fmt"
func main() {
// 连续两个大括号,是不是看起来很别扭
var user = map[string]interface{}{
"age": 30,
"address": "Beijing Tongzhou",
"married": true,
}
fmt.Println(user)
// 类型转换语法来了
var age = user["age"].(int)
var address = user["address"].(string)
var married = user["married"].(bool)
fmt.Println(age, address, married)
}
-------------
map[age:30 address:Beijing Tongzhou married:true]
30 Beijing Tongzhou true
代码中 user 字典变量的类型是 map[string]interface{},从这个字典中直接读取得到的 value 类型是 interface{},需要通过类型转换才能得到期望的变量。
3.用接口来模拟多态
package main
import "fmt"
type Fruitable interface {
eat()
}
type Fruit struct {
Name string // 属性变量
Fruitable // 匿名内嵌接口变量
}
func (f Fruit) want() {
fmt.Printf("I like ")
f.eat() // 外结构体会自动继承匿名内嵌变量的方法
}
type Apple struct {}
func (a Apple) eat() {
fmt.Println("eating apple")
}
type Banana struct {}
func (b Banana) eat() {
fmt.Println("eating banana")
}
func main() {
var f1 = Fruit{"Apple", Apple{}}
var f2 = Fruit{"Banana", Banana{}}
f1.want()
f2.want()
}
---------
I like eating apple
I like eating banana
使用这种方式模拟多态本质上是通过组合属性变量(Name)和接口变量(Fruitable)来做到的,属性变量是对象的数据,而接口变量是对象的功能,将它们组合到一块就形成了一个完整的多态性的结构体。
4.接口的组合继承
接口的定义也支持组合继承,比如我们可以将两个接口定义合并为一个接口如下
type Smellable interface {
smell()
}
type Eatable interface {
eat()
}
type Fruitable interface {
Smellable
Eatable
}
这时 Fruitable 接口就自动包含了 smell() 和 eat() 两个方法,它和下面的定义是等价的。
type Fruitable interface {
smell()
eat()
}
5.接口变量的赋值
变量赋值本质上是一次内存浅拷贝,切片的赋值是拷贝了切片头,字符串的赋值是拷贝了字符串的头部,而数组的赋值呢是直接拷贝整个数组。接口变量的赋值会不会不一样呢?接下来我们做一个实验
package main
import "fmt"
type Rect struct {
Width int
Height int
}
func main() {
var a interface {}
var r = Rect{50, 50}
a = r
var rx = a.(Rect)
r.Width = 100
r.Height = 100
fmt.Println(rx)
}
------
{50 50}
二、使用
1.如果我们发现我们需要以同样的方式处理Audio和Video,我们可以定义一个Streamer接口来代表它们之间相同的部分而不必对已经存在的类型做改变。
每一个具体类型的组基于它们相同的行为可以表示成一个接口类型。不像基于类的语言,他们一个类实现的接口集合需要进行显式的定义,在Go语言中我们可以在需要的时候定义一个新的抽象或者特定特点的组,而不需要修改具体类型的定义。当具体的类型来自不同的作者时这种方式会特别有用。当然也确实没有必要在具体的类型中指出这些共性。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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The Seasoned Schemer
Daniel P. Friedman、Matthias Felleisen / The MIT Press / 1995-12-21 / USD 38.00
drawings by Duane Bibbyforeword and afterword by Guy L. Steele Jr.The notion that "thinking about computing is one of the most exciting things the human mind can do" sets both The Little Schemer (form......一起来看看 《The Seasoned Schemer》 这本书的介绍吧!