内容简介:使用接口给实现类的变量赋值,例一错误;例二正确。例一:例二:
使用接口给实现类的变量赋值,例一错误;例二正确。
例一:
package main
import (
"fmt"
)
//声明一个接口
type IUser interface {
GetName() string
SetName(name string)
}
//声明一个User的结构去实现接口
type User struct {
Name string
}
func (a User) GetName() string {
return a.Name
}
func (a User) SetName(name string) {
a.Name = name
}
func main() {
var a IUser //声明a的类型是IUser类型
a = User{"李磊"} //给接口变量赋值
fmt.Println(a.GetName()) //输出:李磊
a.SetName("韩梅梅")
fmt.Println(a.GetName()) //输出:李磊,这里实际想输出的是"韩梅梅"
}
例二:
package main
import (
"fmt"
)
//声明一个接口
type IUser interface {
GetName() string
SetName(name string)
}
//声明一个User的结构去实现接口
type User struct {
Name string
}
func (a User) GetName() string {
return a.Name
}
//要改变对象的值必须用指针
func (b *User) SetName(name string) {
b.Name = name
}
func main() {
var a IUser //声明a的类型是IUser类型
a = &User{"李磊"} //a是指针了
fmt.Println(a.GetName()) //输出:李磊
a.SetName("韩梅梅")
fmt.Println(a.GetName()) //输出:韩梅梅
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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