golang接口的使用:给实现类中属性赋值

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:使用接口给实现类的变量赋值,例一错误;例二正确。例一:例二:

使用接口给实现类的变量赋值,例一错误;例二正确。

例一:

package main

import (
     "fmt"
)

//声明一个接口
type IUser interface {
     GetName() string
     SetName(name string)
}

//声明一个User的结构去实现接口
type User struct {
     Name string
}

func (a User) GetName() string {
     return a.Name
}

func (a User) SetName(name string) {
     a.Name = name
}

func main() {
     var a IUser                   //声明a的类型是IUser类型
     a = User{"李磊"}               //给接口变量赋值
     fmt.Println(a.GetName())      //输出:李磊
     a.SetName("韩梅梅")
     fmt.Println(a.GetName())      //输出:李磊,这里实际想输出的是"韩梅梅"
}

例二:

package main

import (
     "fmt"
)

//声明一个接口
type IUser interface {
     GetName() string
     SetName(name string)
}

//声明一个User的结构去实现接口
type User struct {
     Name string
}

func (a User) GetName() string {
     return a.Name
}
//要改变对象的值必须用指针
func (b *User) SetName(name string) {
     b.Name = name
}

func main() {
     var a IUser                   //声明a的类型是IUser类型
     a = &User{"李磊"}              //a是指针了
     fmt.Println(a.GetName())      //输出:李磊
     a.SetName("韩梅梅")             
     fmt.Println(a.GetName())      //输出:韩梅梅

}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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