内容简介:一、小程序要求:输出100以内能被2整除的数代码如下:运行以及输出如下:
一、小程序要求:输出100以内能被2整除的数
代码如下:
package main import "fmt" func main() { var max int = 100 number := 2 for i := 1; i <= max; i++ { if i%number == 0 { fmt.Println(i) } } }
运行以及输出如下:
执行:go run test1.go
输出结果:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
......
90
92
94
96
98
100
包含的知识点:
1)变量
Go语言包含的值类型:
字符串、整型、浮点型、布尔型等
变量的声明和赋值的四种写法:
⑴var 变量 = "字符串"
解释:使用var关键字声明一个变量并赋值
⑵var 变量a, 变量b int = 数字1, 数字2
解释:使用var关键字一次性声明多个变量,类型是int,然后并赋值
(“ 变量a, ” “变量b” “int”)三者之间至少一个空格
(“数字1, ” “数字2”) 两者之间至少一个空格
⑶var 变量 int
解释:使用var关键字声明一个变量为int类型,但是不赋值。这样的方式对于int类型默认值是0
⑷变量 := "字符串"
解释:将字符串赋值给变量,注意““:=”的写法是赋值操作,不需要提前申明
(“:=”和前后都至少有一个空格)
2)if/else分支结构
示例如下:
package main import "fmt" func main() { age := 30 if age < 30 { fmt.Println(age, "too young") } else if age >= 30 || age <= 60 { fmt.Println(age, "is good") } else { fmt.Println(age, "too old") } }
这是一个判断年龄的例子,首先定死了age就是30岁,
然后开始判断:
如果age小于30,就输出台年轻了
如果age大于等于30或者小于等于60,就输出不错
否则,以上条件都不满足,就输出太老了
3)for循环
示例要求:输出99乘法表
示例代码:
package main import "fmt" func main() { for i := 1; i < 10; i++ { for j := 1; j <= i; j++ { fmt.Printf("%d*%d = %d\t", j, i, i*j) } fmt.Println() } }
输出如下所示:
1*1 = 1 1*2 = 2 2*2 = 4 1*3 = 3 2*3 = 6 3*3 = 9 1*4 = 4 2*4 = 8 3*4 = 12 4*4 = 16 1*5 = 5 2*5 = 10 3*5 = 15 4*5 = 20 5*5 = 25 1*6 = 6 2*6 = 12 3*6 = 18 4*6 = 24 5*6 = 30 6*6 = 36 1*7 = 7 2*7 = 14 3*7 = 21 4*7 = 28 5*7 = 35 6*7 = 427*7 = 49 1*8 = 8 2*8 = 16 3*8 = 24 4*8 = 32 5*8 = 40 6*8 = 487*8 = 56 8*8 = 64 1*9 = 9 2*9 = 18 3*9 = 27 4*9 = 36 5*9 = 45 6*9 = 547*9 = 63 8*9 = 72 9*9 = 81
解释:99乘法表采用了两套嵌套循环。
简单的单循环如下:
package main import "fmt" func main() { for i := 1; i < 10; i++ { fmt.Println(i) if i >= 3 { break } } }
解释:在一个for循环中,首先定义一个条件,条件可以分为三块。
1、初始化变量i赋值为1
2、i要小于10
3、每次循环i就自动加1
for循环并输出值,并开始判断i的值如果大于等于3的时候则就知道break语句跳出循环。
知识点:在 GO 语言中for循环语句支持两个关键字,break和continue,两者的区别:
break:终止当前的for循环语句
continue:跳过当前的for条件,并继续下一次循环
做一个无限循环示例:
package main import "fmt" func main() { var i int for { fmt.Println(i) } }
说明:执行这个代码会不停的输出i的值,可使用crtl+C将进程杀死停止,否则会一直执行下去。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- GO语言学习笔记(一)Go语言的初步了解
- GO语言学习笔记(五)GO语言函数的简易计算
- 【Go语言学习】Linux下Go语言的安装与设置
- Go语言学习笔记02--go语言运算符与流程控制分支语句
- go语言学习
- Go语言学习
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
3D游戏设计与开发
2011-9 / 28.00元
《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!