内容简介:上节课讲了群聊,这次来说说单聊,单聊要比群聊复杂点,但是代码也不是很多,主要是前端显示比较麻烦点。效果:
上节课讲了群聊,这次来说说单聊,单聊要比群聊复杂点,但是代码也不是很多,主要是前端显示比较麻烦点。
效果:
登陆
首先一个新的用户,需要先登陆,输入自己的昵称,然后点击登陆。后端服务会把你的用户名和当前的线程进行邦定,这样就可以通过你的用户名找到你的线程。登陆成功,后端返回定义好的消息 success
,前端判断记录 CHAT.me
,这样给别人发消息时就可以携带自己的信息。
查找用户
在输入框输入用户名,就可以返回对应的用户的线程,这样你就可以把消息发送给你要聊天的对象。如果不存在,后端回返回消息给前端,该用户不存在。如果存在,就记录此用户名到 CHAT.to
中,这样你发送消息的时候就可以发送给对应用户了。
开始聊天
发送聊天信息时 me:to:消息
,这样后端就知道是谁要发给谁,根据用户名去找到具体的线程去单独推送消息,实现单聊。
前端待完善
左侧聊天列表没有实现,每搜索一个在线用户,应该动态显示在左侧,点击该用户,动态显示右侧聊天窗口进行消息发送。现在是你和所有人的单聊消息都会显示在右侧,没有完成拆分,因为这是一个页面,处理起来比较麻烦,我一个后端就不花时间搞了,感兴趣的可以自己去实现。
前端代码
因为注视比较详细,就直接复制整个代码到这里,大家自己看。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>单人聊天</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/zui/1.8.1/css/zui.min.css"> <link rel="stylesheet" href="zui-theme.css"> </head> <body> <div class="container"> <div class="row"> <h1>mike单人聊天室,等你来聊</h1></div> <div class="row"> <div class="input-control has-icon-left has-icon-right" style="width:50%;"> <input id="userName" type="text" class="form-control" placeholder="聊天昵称"> <label for="inputEmailExample1" class="input-control-icon-left"><i class="icon icon-user"></i></label> <label for="inputEmailExample1" class="input-control-icon-right"><a onclick="login()">登陆</a></label> </div> </div> <br> <div class="row"> <div class="input-control search-box search-box-circle has-icon-left has-icon-right" id="searchUser"> <input id="inputSearch" type="search" class="form-control search-input" placeholder="输入在线好友昵称聊天...enter开始查找"> <label for="inputSearchExample1" class="input-control-icon-left search-icon"><i class="icon icon-search"></i></label> <a href="#" class="input-control-icon-right search-clear-btn"><i class="icon icon-remove"></i></a> </div> </div> <hr> <div class="row"> <div class="col-lg-3"> <p class="with-padding bg-success">聊天列表</p> <div class="list-group"> <a href="#" class="list-group-item"> <h4 class="list-group-item-heading"><i class="icon-user icon-2x"></i> may</h4> </a> <a href="#" class="list-group-item active"> <h4 class="list-group-item-heading"><i class="icon-user icon-2x"></i> steve</h4> </a> </div> </div> <div class="col-lg-1"></div> <div class="col-lg-8"> <div class="comments"> <section class="comments-list" id="chatlist"> </section> <footer> <div class="reply-form" id="commentReplyForm1"> <a href="###" class="avatar"><i class="icon-user icon-2x"></i></a> <form class="form"> <div class="form-group"> <textarea id="inputMsg" class="form-control new-comment-text" rows="2" value="" placeholder="开始聊天... 输入enter 发送消息"></textarea> </div> </form> </div> </footer> </div> </div> </div> </div> <!-- ZUI Javascript 依赖 jQuery --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/zui/1.8.1/lib/jquery/jquery.js"></script> <!-- ZUI 标准版压缩后的 JavaScript 文件 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/zui/1.8.1/js/zui.min.js"></script> <script type="text/javascript"> window.CHAT = { isLogin: false, to: "", me: "", WS:{}, init: function () { if (window.WebSocket) { this.WS = new WebSocket("ws://A156B7L58CCNY4B:8090/ws"); this.WS.onmessage = function(event) { var data = event.data; console.log("收到数据:" + data); //返回搜索消息 if(data.indexOf("search") != -1){ new $.zui.Messager('提示消息:'+data, { type: 'info' // 定义颜色主题 }).show(); if(data.indexOf("已找到")){ //可以进行会话 CHAT.to = data.split(":")[1]; } } //返回登陆消息 if(data == "success"){ CHAT.isLogin = true; new $.zui.Messager('提示消息:登陆成功', { type: 'success' // 定义颜色主题 }).show(); //连接成功不再修改昵称 $("#userName").attr("disabled","disabled"); CHAT.me = $("#userName").val(); } //返回聊天信息 if (data.split(":").length==3 && CHAT.me == data.split(":")[1]) { CHAT.to = data.split(":")[0]; //设置对话 appendOtherchat(data); } }, this.WS.onclose = function(event) { console.log("连接关闭"); CHAT.isLogin = false; $("#userName").removeAttr("disabled"); new $.zui.Messager('提示消息:聊天中断', { type: 'danger' // 定义颜色主题 }).show(); }, this.WS.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); }, this.WS.onerror = function(event) { console.log("连接失败...."); CHAT.isLogin = false; $("#userName").removeAttr("disabled"); new $.zui.Messager('提示消息:聊天中断', { type: 'danger' // 定义颜色主题 }).show(); } } else { alert("您的浏览器不支持聊天,请更换浏览器"); } }, chat:function (msg) { this.WS.send(msg); } } CHAT.init(); function login() { var userName = $("#userName").val(); if (userName != null && userName !='') { //初始化聊天 CHAT.chat("init:"+userName); } else { alert("请输入用户名登录"); } } function Trim(str) { return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } function appendMy (msg) { //拼接自己的聊天内容 document.getElementById('chatlist').innerHTML+="<div class='comment'><a class='avatar pull-right'><i class='icon-user icon-2x'></i></a><div class='content pull-right'><div><strong>我</strong></div><div class='text'>"+msg+"</div></div></div>"; } function appendOtherchat(msg) { //拼接别人的聊天信息到聊天室 var msgs = msg.split(":"); document.getElementById('chatlist').innerHTML+="<div class='comment'><a class='avatar'><i class='icon-user icon-2x'></i></a><div class='content'><div><strong>"+msgs[0]+"</strong></div><div class='text'>"+msgs[2]+"</div></div></div>"; } //搜索在线人员发送消息 document.getElementById("inputSearch").addEventListener('keyup', function(event) { if (event.keyCode == "13") { //回车执行查询 CHAT.chat("search:"+$('#inputSearch').val()); } }); //发送聊天消息 document.getElementById('inputMsg').addEventListener('keyup', function(event) { if (event.keyCode == "13") { //回车执行查询 var inputMsg = $('#inputMsg').val(); if (inputMsg == null || Trim(inputMsg) == "" ) { alert("请输入聊天消息"); } else { var userName = $('#userName').val(); if (userName == null || userName == '') { alert("请输入聊天昵称"); } else { //发送消息 定义消息格式 me:to:[消息] CHAT.chat(userName+":"+CHAT.to+":"+inputMsg); appendMy(inputMsg); //发送完清空输入 document.getElementById('inputMsg').focus(); document.getElementById('inputMsg').value=""; } } } }); </script> </body> </html>
后端改造
- 加入一个
UserMap
,邦定user和Channel
package netty; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import io.netty.channel.Channel; /** * The class UserMap */ public class UserMap { private HashMap<String, Channel> users = new HashMap(); private static UserMap instance; public static UserMap getInstance () { if (instance == null) { instance = new UserMap(); } return instance; } private UserMap () { } public void addUser(String userId, Channel ch) { this.users.put(userId, ch); } public Channel getUser (String userId) { return this.users.get(userId); } public void deleteUser (Channel ch) { for (Map.Entry<String, Channel> map: users.entrySet()) { if (map.getValue() == ch) { users.remove(map.getKey()); break; } } } }
-
ChatHandler
改造
package netty; import java.time.LocalDateTime; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues; import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus; import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame; import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /** * */ public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); public static UserMap usermap = UserMap.getInstance(); /** * 每当从服务端收到新的客户端连接时,客户端的 Channel 存入ChannelGroup列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel */ @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n"); } channels.add(ctx.channel()); } /** * 每当从服务端收到客户端断开时,客户端的 Channel 移除 ChannelGroup 列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel */ @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n"); } channels.remove(ctx.channel()); } /** * 会话建立时 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (5) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"在线"); } /** * 会话结束时 */ @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (6) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"掉线"); //清除离线用户 this.usermap.deleteUser(incoming); } /** * 出现异常 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (7) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"异常"); // 当出现异常就关闭连接 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } /** * 读取客户端发送的消息,并将信息转发给其他客户端的 Channel。 */ @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object request) throws Exception { if (request instanceof FullHttpRequest) { //是http请求 FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse( HttpVersion.HTTP_1_1,HttpResponseStatus.OK , Unpooled.wrappedBuffer("Hello netty" .getBytes())); response.headers().set("Content-Type", "text/plain"); response.headers().set("Content-Length", response.content().readableBytes()); response.headers().set("connection", HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE); ctx.channel().writeAndFlush(response); } else if (request instanceof TextWebSocketFrame) { // websocket请求 //此处id为neety自动分配给每个对话线程的id,有两种,一个长id一个短id,长id唯一,短id可能会重复 String userId = ctx.channel().id().asLongText(); //客户端发送过来的消息 String msg = ((TextWebSocketFrame)request).text(); System.out.println("收到客户端"+userId+":"+msg); //发送消息给所有客户端 群聊 //channels.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); // 邦定user和channel // 定义每个上线用户主动发送初始化信息过来,携带自己的name,然后完成绑定 模型 init:[usrname] // 实际场景中应该使用user唯一id if (msg.indexOf("init") != -1) { String userNames[] = msg.split(":"); if ("init".equals(userNames[0])) { // 记录新的用户 this.usermap.addUser(userNames[1].trim(), ctx.channel()); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("success")); } } //搜索在线用户 消息模型 search:[username] if (msg.indexOf("search") != -1) { Channel ch = this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim()); if (ch != null) { //此用户存在 ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":已找到")); } else { // 此用户不存在 ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":未找到")); } } //发送消息给指定的用户 消息模型 me:to:[msg] if (msg.split(":").length == 3) { //判断是单聊消息 this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim()).writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); } //ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(((TextWebSocketFrame)request).text())); } } }
注释很详细,自己看
总结
消息模型应该定义一个单独的类来管理,我目前是用的 String
字符串来判断,提前规定了一些模型,通过判断来响应前端的请求,比较简单。还有就是没有使用数据库,前端不能显示聊天记录,不能实现消息的已读未读。实际场景中应该对消息进行加密存储,且不能窥探用户隐私。
前端可以使用 localstorage
来存储聊天记录,自己可以扩展。
前端的显示可能有点问题,自己可以调。其实主要是学习netty后端的搭建
别忘了关注我 mike啥都想搞
求关注啊。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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