游戏制作之路(43)固定关节

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

前面学习了铰链关节,它可以用来模拟像门的方式转动。这次将要来学习另一个关节是固定关节(Fixed Joint),这个关节主要用来让物体与物体之间临时的连接,或者让物体暂时固定。比如像一个羽毛粘在小鸟上,当风一吹,这根羽毛就要飞走,因为羽毛受到了风力,如果没有风力,它是不会飞出去的。

下面通过一个理想电梯例子来说明这个关节的作用。在前面的例子上,添加下面的物体,如下图:

游戏制作之路(43)固定关节

在这里添加两个cube,分别命名为wall1、wall2,然后再在中间添加一个cube,命名为Down,这是一个向下移动的电梯平台,并且为这个组件添加刚体(Rigidbody),设置好重力,就可以测试一下这个游戏了,如下图:

游戏制作之路(43)固定关节

你也许会很吃惊,这个电梯自动就往下跑了,根本等不到上面的球掉下来。如果在现实中,这个电梯是不合格的,因为电梯自己掉去了,人再走过去就会摔死的。因为电梯本身有质量,那么它就有重力,就会在重力的作用之下掉下去。为了让这个电梯不自己掉下去,必须给这个电梯添加一个力,让它维持在那里,当球从上面跌下来,撞击到电梯时才能启动向下运行。这时就可以使用固定关节,让电梯在那里不动。如下图增加:

游戏制作之路(43)固定关节

跟以前一样的方式,点击添加组件按钮,然后选择Physics,再选择Fixed Joint子菜单,就可以创建固定关节(Fixed Joint),如下图:

游戏制作之路(43)固定关节

从上图里,就可以看到有几个参数:

Connected Boby:连接刚体,用于指定关节要连接的刚体,若不指定则该关节,将于世界坐标系相连。

Break Force:断开力,设置关节断开的作用力大小。默认是无穷大。

Break Torque:断开扭矩,设置断开关节所需要的转矩,默认是无穷大。

添加这个组件之后,再运行测试一下,你会发现这时电梯不再动了,并且球跌到上面也不动了,这显然不符合我们的要求,我们想要的效果是平时不动,当球跌到它时就开始向下运动。要实现这个目标,必须修改断开力(Break Force),由于电梯的质量为1,如果设置小于9.8就会向下掉,如果大于这个数值就不会掉,因而把这个值设置为10,这样只有当球撞击之后才会断开这个关节,然后运行之后,如下图:

游戏制作之路(43)固定关节

运行撞断之后,这个组件就不见了,如下图:

游戏制作之路(43)固定关节

通过这个例子,我们学会了怎么样来使用固定关节,让游戏物体具有临时吸附功能。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上所述就是小编给大家介绍的《游戏制作之路(43)固定关节》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

算法设计与分析导论

算法设计与分析导论

R.C.T.Lee (李家同)、S.S.Tseng、R.C.Chang、Y.T.Tsai / 王卫东 / 机械工业 / 2008-1 / 49.00元

本书在介绍算法时,重点介绍用干设计算法的策略.非常与众不同。书中介绍了剪枝搜索、分摊分析、随机算法、在线算法以及多项式近似方案等相对较新的思想和众多基于分摊分析新开发的算法,每个算法都与实例一起加以介绍,而且每个例子都利用图进行详细解释。此外,本书还提供了超过400幅图来帮助初学者理解。本书适合作为高等院校算法设计与分析课程的高年级本科生和低年级研究生的教材,也可供相美科技人员和专业人七参考使用。一起来看看 《算法设计与分析导论》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试