项目中经常需要做打点。下面是一种打点逻辑的实现方案,例子如下所示:
public static void main(String[] args) { // 1. 新建一个统计项 StatisticPipeLine pipeLine = StatisticPipeLine.create("game_statistic"); // 标记一些动作 // 默认提供了开始-结束计时动作(TimerAction)、计数器动作(CounterAction)、枚举动作(EnumAction) pipeLine.put(EnumAction.fromValue(5), "entrance") .put(CounterAction.zero(), "counter") .put(TimerAction.Start.fromCurrentTimestamp(), "start_click"); // 模拟耗时操作 sleep(2000); // 结束计时 pipeLine.put(TimerAction.End.fromStart("start_click"), "show_ui"); // 计数器+1 pipeLine.put(CounterAction.increase("counter")); // should print counter=1 // 模拟耗时操作 sleep(1000); // 结束计时 pipeLine.put(TimerAction.End.fromStart("start_click"), "show_video"); // 获得统计结果 Map<String, Object> assemble = pipeLine.assemble(); // 结果为 {show_video=3005, counter=1, entrance=5, show_ui=2002} System.out.println(assemble); }代码在: https://github.com/legendmohe/StatisticPipeLine
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离散数学及其应用(原书第4版)
Kenneth H.Rosen / 机械工业出版社 / 2002-1-1 / 75.00
离散数学及其应用:原书第4版,ISBN:9787111075776,作者:(美)Kenneth H.Rosen著;袁崇义[等]译一起来看看 《离散数学及其应用(原书第4版)》 这本书的介绍吧!