内容简介:可能是因为临近二月份创世纪升级,前段时间几个常用的外部服务都略有不稳。替换之后,果然稳定许多,再也没有出现因为 API 不可用而导致游戏分数上链失败的情况了。然而,我们发现本来可以被
数据上链:从 bitsv 到打点 API
可能是因为临近二月份创世纪升级,前段时间几个常用的外部服务都略有不稳。 小聪游戏 用到的开源 bsv 库偶尔也会出现上链失败的情况。几次故障之后,我把数据上链方式由 bitsv 换成了 打点开放平台的 API 。
替换之后,果然稳定许多,再也没有出现因为 API 不可用而导致游戏分数上链失败的情况了。
然而,我们发现本来可以被 https://trends.cash/ranking/ 收录的 satoplay.com 前缀变得无法识别了。在调查和解决这个问题的过程中,我对两个 API 的数据上链差异有了更多的了解。记录下来以备忘。
bitsv - send_op_return
bitsv 提供了一个数据上链接口 send_op_return 。这个接口接受一个由 bytes 组成的 list,内部处理了拼接的细节。使用的时候可以直接这样:
data_group = ['hello_001'.encode('utf-8'), 'world_002'.encode('utf-8')] my_key.send_op_return(data_group)
这种情况下, hello_001
会被认为是合法的前缀而被收录,小聪游戏的 satoplay.com
正是这样被识别的。
打点 API - pay_small_money (opreturn)
而情况在 打点提供的 API 这边则略有不同。
打点的 opreturn 参数是 string ,可以直接写入一般性的上链信息。而想要像上面那样区分出前缀,需要用到高级用法,也就是自己构造整个 op_return 脚本。这个脚本不复杂,甚至可以说是 bitcoin 脚本中最简单的类型,具体的结构是:
0 + OP_RETURN + PUSHDATAn + PUSHDATAn + PUSHDATAn + ...
其中每一段 PUSHDATAn 都有前缀: OP_PUSHDATA1/OP_PUSHDATA2/OP_PUSHDATA4 + 这段数据的长度,其中数据长度小于等于76个字符 (即 '0x4c',也就是 OP_PUSHDATA1 的值) 时则无需指明 OP_PUSHDATAn。
为打点 API 完整构造一个 OP_RETURN 脚本
完整的代码逻辑见下:
OP_PUSHDATA1 = b'\x4c' OP_PUSHDATA2 = b'\x4d' OP_PUSHDATA4 = b'\x4e' def get_op_pushdata_code(data): length_data = len(data) if length_data <= 0x4c: # (https://en.bitcoin.it/wiki/Script) return length_data.to_bytes(1, byteorder='little') elif length_data <= 0xff: return OP_PUSHDATA1 + length_data.to_bytes(1, byteorder='little') # OP_PUSHDATA1 format elif length_data <= 0xffff: return OP_PUSHDATA2 + length_data.to_bytes(2, byteorder='little') # OP_PUSHDATA2 format else: return OP_PUSHDATA4 + length_data.to_bytes(4, byteorder='little') # OP_PUSHDATA4 format OP_0 = b'\x00' OP_RETURN = b'\x6a' def dot_opreturn_build_hex_str(content): bytes_list = [] if isinstance(content, str): bytes_list = [content.encode('utf-8')] else: bytes_list = [x.encode('utf-8') for x in content] prefix = OP_0 + OP_RETURN pushdata = b'' for data in bytes_list: pushdata += get_op_pushdata_code(data) + data return (prefix + pushdata).hex()
备注:
- 上半部分 OP_PUSHDATAn 的获取是直接调用 bitsv 的逻辑
- 下半部分里,我们判断了传入的是单个 string,还是多个 string 构成的 list 并分别处理
后续小聪游戏平台进行 MetaNet 改造时,还会回来这里进一步拓展,目前就先这样吧。
(全文完)
- Gu Lu, 2020-02-02 于免成居 (公众号: 免成居 )
- 本文遵循 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 许可协议 。
- 永久链接 https://gulu-dev.com/post/2020/2020-02-02-opreturn-of-dotapi-and-bitsv
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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