内容简介:谷歌宣布了过渡到 64 位 Android 应用的截止日期。 从 Android 5.0 Lollipop 开始,谷歌提供对 64 位 CPU 的支持,希望开发者能够转向开发 64 位安卓应用,以获得更高的性能与更丰富的体验。并且在 2017 年 12 月...
谷歌宣布了过渡到 64 位 Android 应用的截止日期。
从 Android 5.0 Lollipop 开始,谷歌提供对 64 位 CPU 的支持,希望开发者能够转向开发 64 位安卓应用,以获得更高的性能与更丰富的体验。并且在 2017 年 12 月份,谷歌发布声明要求 32 位的安卓应用必须提供对应的 64 位版本,但谷歌同时表示仍然提供对 32 位版本的支持,留给开发者一些时间从 32 位过渡到 64 位。
15 日,谷歌公开了更加详细的过渡时间表,以使开发者在 2019 年尽可能轻松地过渡到 64 位应用。主要时间节点为:
2019 年 8 月 1 日起:
除了已经发布到 Google Play 的 32 位版本,所有包含原生代码的新应用和应用更新都需要提供 64 位版本。
在 2021 年 8 月前,Google Play 将继续接受现有游戏的 32 位更新,但仅限于使用 Unity 5.6 或更早版本开发的游戏。
2021 年 8 月 1 日起:
Google Play 将停止在 64 位 CPU 设备上提供 32 位应用,也就是说 Play Store 中原有的这些 32 应用都会被下架,包括 Unity 开发的游戏。
谷歌表示,对 32 位设备的支持政策没有改变,32 位安卓应用将继续在 Google Play 上提供。
需要注意的是,此要求并不适用于 Wear OS 和 Android TV 应用,因为它们目前不支持 64 位架构;此外,不针对 Android 9.0 或更高版本系统构建的应用也不受此要求的限制。
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