内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/1751186/impressing-ruby-example
我强烈建议使用.each,.inject和/或.collect.例如:
# Sum 1,3,5,7,9,11,13
[1,3,5,7,11,13].inject { |a,b| a+b }
要么
# Print out all of the files in a directory
Dir.glob('./my_cool_directory/*').each do |file|
puts file
end
要么
# Find the length of all of the strings
["test", "hello there", "how's life today?"].collect{ |string| string.length }
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/1751186/impressing-ruby-example
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- springCloud/印象
- 【iOS印象】GLPubSub 源码阅读笔记
- 浅谈 记一次 import 打包 印象误区
- 苹果WWDC印象:凶残的节奏、低调亮剑AI
- 服务通知:印象笔记PC端Markdown取消支持HTML标签解析功能
- 消除NLP中的刻板印象:程序员之于男性=家政人员之于女性?
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!