内容简介:博客:blog.shinelee.me |人脸识别流程包括人脸检测、人脸对齐、人脸识别等子任务,这里优先总结功能相对齐全的开源项目,再总结完成单个子任务的开源项目。本文主要关注方法较流行且提供源码的开源项目,忽略了仅提供SDK的。
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人脸识别流程包括人脸检测、人脸对齐、人脸识别等子任务,这里优先总结功能相对齐全的开源项目,再总结完成单个子任务的开源项目。本文主要关注方法较流行且提供源码的开源项目,忽略了仅提供SDK的。
全任务
- SeetaFaceEngine 与 SeetaFaceEngine2 ,是中科院山世光组开源的项目,含Detection、Alignment、Identification,前者代码齐全,很适合学习,只是没有开源模型训练方法,后者只提供了SDK。
- OpenCV 以及 opencv_contrib ,传统方法和深度学习方法都有,4.0版本已发布,见 ChangeLog 。
- dlib 基于C++的机器学习库,其中也含有 frontal face detection 和 face recognition等。 face_recognition 基于dlib的人脸识别(python)。
- openface官网 以及 cmusatyalab/openface github 是基于google FaceNet(CVPR 2015) 用 Python 和Torch实现的人脸识别系统。
- facenet ,基于Tensorflow实现的FaceNet,参考了上面的openface
- TadasBaltrusaitis/OpenFace (与上面的openface不是同一个),汇总了多篇论文的实现,含facial landmark detection、head pose estimation、facial action unit recognition 以及 eye-gaze estimation,侧重于facial behavior analysis and understanding。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!