内容简介:版权声明:本文为博主原屙文章,喜欢你就担走。 https://blog.csdn.net/leftfist/article/details/85789965
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没想到第1000篇文章是有关GIS的。鸡毛蒜皮,一点也不够大气。
体验就是坑。
现在项目前端用到的arcgis jsapi指明要用4.10了。从3.19直接跳跃到4.10。结果就是各种不习惯,各种坑。我去,这变化也忒大了吧。虽然是同一家公司,但一定是另一拨 程序员 搞的,各种看前任不顺眼,认为3点几是垃圾,于是重新设计,重新开发,结果就是另一坨伟大的垃圾产生了。
记录一下各种变化/坑。
1、加载底图,并去掉arcgis logo或标识
let baselayer = new TileLayer({ url: 底图地址, }); let basemap = new BaseMap({ baseLayers: baselayer, title: 标题, thumbnailUrl: 缩略图地址, }); let map = new Map({ basemap: basemap, }); let view = new MapView({ container: "map", map: map, extent: new Extent({ "xmin": 100, "ymin": 20, "xmax": 120, "ymax": 40, "spatialReference": { "wkid": 4326 } }), }); view.ui._removeComponents(["attribution"]);//去掉arcgis的logo或标识
一大坨的代码,只为了加载一张底图。就问你爽不爽。
2、各种零碎的小工具
//放大和缩小按钮 //默认是在左上角(老美多左撇子?) view.ui.move("zoom", "top-right");//move?我在怀疑我的智商。原先只作为一个属性设置 //home button var homeWidget = new Home({ view: view }); view.ui.add(homeWidget, "top-right"); //底图切换 let baselayer = new TileLayer({ url: 底图地址, }); let basemap = new BaseMap({ baseLayers: baselayer, title: 标题, thumbnailUrl: 缩略图地址, }); var toggle = new BasemapToggle({ view: view, nextBasemap: basemap, }); view.ui.add(toggle, "top-right");
不过呢,大家都用到右上角,arcgis会将它们从上到下依次排列好。
3、PopupTemplate展示所有字段
new PopupTemplate({ "title": "详细信息", "content": "{*}", })
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!