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又到了一年一度的E3游戏展了,虽然还未正式开展,但是已经有游戏厂商开始展前发布会了。作为E3常客,贝塞斯达除了为玩家带来了多款新游戏外,也出乎意料的加入到云游戏的热潮中,不过与其它公司推出云游戏服务不同的是,贝塞斯达推出的是云游戏辅助优化工具,并将其命名为Orion,旨在降低云游戏延迟等,优化云游戏体验。
图片来自 Bethesda
与此前谷歌推出的Stadia以及微软的xCloud计划等云游戏服务不同,贝塞斯达推出的Orion技术是基于游戏引擎的技术,主要是为游戏开发人员及云游戏服务提供商,可以优化云游戏。贝塞斯达称将Orion技术集成在游戏引擎中,可以实现最高降低每帧20%的延迟以及降低40%的带宽,而这对于云游戏服务提供商来说可以降低网络带宽等硬件成本、提供更好的服务质量。而对游戏开发人员,贝塞斯达也提供了Orion SDK,这样就可以轻松地将这项技术集成到游戏中,从游戏端为玩家提供最佳的云游戏体验。
而对于玩家来说,降低延迟及带宽需求不仅有利于云游戏服务提供商,而且对玩家来说,即使远离数据中心也无需降低游戏体验。这对于玩家来说可谓是云游戏的痛点功能。
图片来自Bethesda
B社也在E3的发布会上做了演示 , 在演示中可以看到通过手机及手柄操作,整个串流过程很流畅,而且演示的游戏是《DOOM》这种FPS游戏,所以从实际展示看可玩度颇高。
而为了让玩家感受Orion技术,B社还公布了一项云游戏体验计划,玩家可以通过B社专门 介绍Orion的网站 进行注册,其称将在今年晚些时候提供免费在云端游玩《DOOM》,首次支持的设备上是iOS 11+以上的设备,随后会扩展到PC以及Android设备中。
Orion技术针对延迟及带宽的优化可以说是部分解决了玩家对云游戏的顾虑,而且这项技术也具有普适性,所以当越来越多厂商开始针对云游戏技术进行优化时,云游戏会真正普及起来。
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