内容简介:举个例子:我们写HTML的时候,先写head然后写body,这样完成了一个空HTML页面的架子,我们的这一系列行为就是一个模板。模板模式中,首先会定义一个抽象类来声明这个事件模板,子类实现并被调用。也是很简单的一个设计模式。JDBC就是用到了模板模式:抽象类。定义模板。
举个例子:我们写HTML的时候,先写head然后写body,这样完成了一个空HTML页面的架子,我们的这一系列行为就是一个模板。模板模式中,首先会定义一个抽象类来声明这个事件模板,子类实现并被调用。也是很简单的一个设计模式。
JDBC就是用到了模板模式:
Game.class
抽象类。定义模板。
public abstract class Game {
abstract void init();
abstract void start();
abstract void end();
/**
* 方法必须是final ,固定的模板不允许改变
*/
public final void play(){
init();
start();
end();
}
}
复制代码
play()
就是我定义的模板,子类继承后必须实现该具体功能。
LoL.java
public class LoL extends Game{
@Override
void init() {
System.out.println("LOL initialize ....");
}
@Override
void start() {
System.out.println("LOL starting....");
}
@Override
void end() {
System.out.println("LOL ending...");
}
}
复制代码
Dota.java
public class Dota extends Game{
@Override
void init() {
System.out.println("Dota initialize ....");
}
@Override
void start() {
System.out.println("Dota starting....");
}
@Override
void end() {
System.out.println("Dota ending...");
}
}
复制代码
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Game game= new LoL();
game.play();
game = new Dota();
game.play();
}
}
复制代码
控制台打印:
LOL initialize .... LOL starting.... LOL ending... Dota initialize .... Dota starting.... Dota ending... 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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