Corona实验室昨天宣布,它正在制作免费和跨平台的2D游戏引擎Corona,根据GPLv3许可证和商业许可证作为开源提供。构建和发布的许可证保持不变,并且更改仅适用于引擎的源代码。
Corona是一款流行的游戏引擎,用于为移动,桌面系统,电视平台和网络创建2D游戏和应用程序。它基于 Lua 语言,并使用超过1,000个内置API和插件,以及Corona Native扩展(C/C ++/Obj-C/Java)。
根据Corona实验室产品经理Vlad Sherban的说法,Corona团队自2017年被Appodeal收购以来一直在讨论制作Corona开源软件。
“我们相信这一举措将为开发过程带来透明度,并将允许用户提供功能或错误修复,以使项目更好地适应每个人,”Sherban 说 。
该团队还提到过渡到开源将有助于他们快速响应市场变化和变化。它还将确保Corona始终与所有移动应用程序开发人员保持相关性。此外,现在Corona是开源的,通过让用户了解引擎团队正在进行的工作以及项目的进展,它将为开发过程带来更多可见性。它还将为企业提供额外的好处,因为他们将能够获得源代码的商业许可并为某些商业项目定制引擎。
此外,Corona Labs不会从使用每日构建2018.3454或更高版本构建的应用程序中收集任何统计信息。当Corona Labs是一个封闭的源产品时,它用于收集基本的应用程序使用统计数据,例如会话数,每日平均用户数等。现在Corona可用作开源,无需收集这些数据。
“由新的开源模型提供支持,并且通过新功能的开发和错误修复的支持将使Corona更加受社区驱动 - 但不是没有我们的帮助和指导 - 开源将为发动机的未来提供信心,并有机会促进社区参与发动机开发,“Sherban说。
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