第一步
打开预设文件(材质灯光已经设置好)( 更多教程及素材点这里 )
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击。
在右下角修改参数,效果如下图所示。
在右下角点击封顶,勾选圆角,修改参数,效果如下图所示。
CTRL+C CTRL+V复制多一个圆柱,修改右下角封顶值,效果如下图所示。
点击对象选项,修改参数,效果如下图所示。
CTRL+C CTRL+V复制多一个圆柱,修改右下角对象,效果如下图所示。
CTRL+C CTRL+V复制多一个圆柱,修改右下角对象,效果如下图所示。
第二步
在上方菜单栏找到立方体图标长按,选中球体点击。
修改球体参数,在上方菜单栏找到阵列图标长按,按住aLT选中阵列点击。
修改右下角参数,效果如下图所示。
修改右下角参数,按住绿色箭头往上移动,效果如下图所示。
点击球体,修改右下角数值,效果如下图所示。
在上方菜单栏找到立方体图标长按,选中球体点击。
修改右下角参数,效果如下图所示。
在上方菜单栏找到立方体图标长按,选中圆锥点击。
修改右下角数值,按住绿色箭头向上拖拽,效果如下图所示。
在上方菜单栏找到立方体图标长按,选中球体点击。
修改右下角参数,按住绿色箭头向上拖拽,效果如下图所示。
第三步
选中对应的材质球拖拽到如图所示位置。
选中对应的材质球拖拽到如图所示位置。
选中对应的材质球分别拖拽到两个阵列对象,如图所示位置。
选中对应的材质球拖拽到如图所示位置。
选中对应的材质球拖拽到如图所示位置。
在右侧对象兰,按住ctrl点击多选所有模型,alt+G群组。
利用旋转 工具 旋转位置,效果如下图所示,点击渲染按钮渲染。
完成
以上所述就是小编给大家介绍的《卡通ufo模型建模,C4D建模教程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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