第一步
打开群里提供的预设文件(材质灯光已经设置好)( 原文地址在这里,预设文件及更多教程 )
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,点击创建立方体。
修改立方体的右下方的属性
再创建立方体,修改右下方的属性,用移动工具(快捷键E)移动坐标轴调整模型位置
再创建立方体,修改右下方的属性,用移动 工具 移动坐标轴调整模型位置
选中立方体,点击左侧的塌陷按钮
点击左侧按钮切换面模式,选择下图所示的面
按快捷键I,按住鼠标左键向左拖拽出下图所示的效果
按住ctrl不松手,拖动红色的坐标轴,往里挤出下图所示效果
创建立方体,修改右下方参数,再通过移动坐标轴调整模型位置,效果如下图所示
选择立方体,点击左侧塌陷按钮
点击左侧图标切换边模式,按shift多选中下图所示的两个面
按快捷键I,按住鼠标左键向左拖拽出下图所示效果
再按住ctrl,拖拽红色的坐标轴往里拖动一点,效果如下图所示
创建立方体,修改右下方属性,通过移动绿色的坐标轴调整位置
创建立方体,修改右下方属性,通过移动坐标轴调整位置
选中立方体,点击左侧按钮塌陷
创建平面
选择平面,修改右下方属性,通过坐标轴调整模型位置
选择平面,修改下图所示属性,或者按住shift拖动蓝色旋转轴(快捷键R)旋转40°
再用移动工具,调整模型位置
选择平面,点击左侧图标塌陷
点击左侧图标切换为边模式,双击选中下图所示的边
按快捷键D,取消保持群组勾选,在视图的空白处,按住鼠标左键向右拖拽出下图所示效果
切换移动工具,按住红色的坐标轴往视图所示的左边拖动,如下图所示效果
选中平面,按住alt不松手选择细分曲面
效果如下图所示
第二步
把下方材质按箭头所指分别给到模型
效果如下图所示
选择平面,切换到面模式
按住shift多选图片所示的面,把材质球分别给到选中的面上
第三步
创建文本
编辑文本,输入图片所示的数值,或者通过旋转工具旋转90°
选择文本,按住ALT不放选择挤压
选择挤压,修改右下方属性,移动坐标轴调整位置
选择挤压,修改右下方封顶属性
把下图所示的材质球给模型
调整一个自己喜欢的视角,选择渲染到图片查看器,保存
完成
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Windows内核原理与实现
潘爱民 / 电子工业出版社 / 2010年4月 / 99.00元
本书从操作系统原理的角度,详细解析了Windows如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理,Windows中的同步和并发性支持,以及Windows的I/O模型。在介绍这些关键部件时,本书直接以Windows的源代码(WRK, Windows Research Kernel)为参照,因而读者可以了解像Windows这样的复杂操作系统是如何在x86处理器上运行的。 ......一起来看看 《Windows内核原理与实现》 这本书的介绍吧!