Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:摘要:从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架...从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发

摘要:从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架...

从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架构需求。

作为游戏引擎巨头的Unity,从诞生就是带着“革命性“的基因。2004 年,来自不同国家的三位年轻人在联合研发团队的第一款游戏失利后,毅然决定将最新成立的游戏研发公司转型为软件公司,旨在为世界上的开发者能够更简单的开发出自己的游戏,正是基于这样的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式发布了,但当时的它仅是一款面向 macOS系统的游戏引擎,并没有引起诸多从业者的注意。不过随着 2006 年 Windows Vista 系统引发的双核、大内存、大硬件时代的到来,Unity 顺应了时代的潮流于 2009 年 3 月,在发布的 2.5 版本中加入了对 Windows 系统的支持。自此之后,Unity大放异彩,开启了属于自己的新纪元。

如今在经历了十几年的技术更新迭代后,Unity 已经来到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不仅提供了最新的 prefab 工作流程,还包括了对 DayDream 控制器的本机支持。

且随着它的功能越来越强大、支持的平台越来越多、第三方的插件库越来越丰富,愈发成熟的 Unity 开始跳出“游戏引擎”的固有形象,凭借方便的可视化操作和可扩展的编程开发组件,朝着更大、更广的范围去发展。根据 Unity 官方介绍,除了深扎于游戏开发领域外,Unity 正在全面渗透工业、影视、动画、新媒体艺术等诸多领域。而如今它在这些领域取得了怎样的突破性进展以及多元技术应用?又为不同行业的开发者、创作者带来了怎样哪些的便利?接下来,也许我们可以从今年的 Unite Shanghai 2019 中窥见一斑。

代码改变世界,技术驱动未来

作为最直观呈现 Unity 技术演变历程的 Unite 大会转眼间已有 12 年的历史,而它从彼时仅有百人的规模,一路发展为上万名开发者参与的盛会,早已在无形之中成为游戏、VR、AR、MR等领域中最具有权威性和影响力的活动。每一年的Unite大会,都在一定程度上引领了技术和行业发展的“预见性“。还记得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,未来,在世界范围内开发者一定会来主导行业!开发者以技术去革新各行各业,Unity作为开发者的坚强技术源泉,推动开发者用代码改变世界!

而今年的 Unite Shanghai 2019 依旧会遵循以开发者为中心,以技术为驱动未来,与全球 Unity开发者与行业技术专家共同探索 Unity的最新技术成就、出众的Made with Unity各行业应用、以及最具价值的 Unity技术应用经验,希望帮助更多的开发者使用Unity打造出高品质的,跨平台的交互式的内容。在 Unite 2019 中, 相信我们依旧能洞察到“预见“性的未来!毕竟作为一款性能卓越的引擎,Unity的应用领域早已远远超出了游戏的范畴,它正在以技术驱动着多行业的发展:加速工业制造行业的数字化转型、影视动画行业的革命性转变、建筑设计行业的飞跃性突变等等。

实时开发平台的最佳选择,引领工业数字化转型

在 Unite 2018 LA 中,雷克萨斯、本田、Lyft 等来自汽车及运输行业的创新者现场展示了利用Unity实时开发平台重新定义汽车设计、加工和营销的解决方案,并带来完美的可交互性操作以及极具沉浸式的体验环境,无不令人惊叹。且凭借着低成本、高效率的 Unity,开发者们可以轻松实现“一次开发,随处部署”的愿景。

Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?

今年的 Unite Shanghai 2019大会上,来自业界成功的领军人物、开发商们将针对不同领域分享 Unity 强大的实时渲染技术以及专业的行业解决方案,展现 Unity 在互联网下半场的应用潜力,拉近传统工业制造行业与“未来“的距离。

连接创意的纽带,筑造非凡的梦想

全球越来越多的开发者、影视及娱乐业的创作者使用 Unity 打造高品质的交互内容。这些年中,Unity 展现的实时影视级创作能力不仅帮助制作团队带来比传统工作流程更快更好的故事创作过程,其还专门为影视动画的创作者们带来Cinemachine,Timeline 等最新的创作工具。基于此,Unity 还于 2018 年的 11 月,凭借与迪士尼合作的《大白的梦》获得了首个技术与工程艾美奖,即“最佳动画制作的 3D 软件”的殊荣。

在本次 Unite Shanghai 2019 的影视动画专场,将会有来自全球的动画专业人士、艺术家们相聚于此,以 Made With Unity 的科技新品会友,进一步挖掘Unity在影视动画行业的造梦力,并为开发者开辟更为创新更有效率的开发创造之路。

Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?

扎根于游戏开发的 Unity,更加出彩

基于以上,Unity 在其他领域的布局并不意味 Unity 将放弃原有的游戏引擎市场,相反,从整个游戏行业来看,Unity 早已扎根游戏行业,未来仍会以游戏的创意性眼光突破更多的可能性。过去的一年中,Unity 迎来了全新的产品版本周期,其不仅基于 Cinemachine 结合多个强大系统开发出了 CineCast 功能,还带来了全新的Visual Effect Graph、ECS 系统,和诚意满满的 Jobs 系统,如今的开发者既可以根据实时游戏内容自动拍摄影片,也可以使用 Unity 更有高效地制作出高性能、成功且丰富的游戏。

在 Unite Shanghai 2019 的游戏开发专场,将邀请到业内经验丰富的开发团队、制作人以及技术大咖,集中为大家展示以上的技术运用现状,并与诸多的开发者共同探讨性能优化的开发心得与经验。

Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?

实践与理论相结合,培养新一代的优秀创作人才

现实而言,基于 Unity 开发或创作,不仅仅需要的是创意,更需要熟练掌握项目开发中所需要得到 工具 及技能。据 Unity 官方介绍,今年的 Unite Shanghai 2019 将首次开展全球 Project Tiny 开发专题训练营,在这里,将会有来自 Unity 官方的技术大咖们向开发者面授游戏的开发技巧,并答疑解惑。而来自世界各地的创作者可以通过一天的系统地学习,在全面地掌握 Unity 开发小游戏的尖端技术知识的同时,更可以将学习到的解决方案举一反三以实现无限创意的可能。

全新的变现解决方案,打造完善的 Unity 生态系统

此前,Unity 于 2018 年 10 月正式发布了全新的变现解决方案——Unity Monetization SDK 3.0,它可以通过使用个性化变现位功能,使得广告和应用内购结合为单次竞价,根据生命周期价值(LTV)提供与每个玩家关联性最强的广告形式。在此次 Unite Shanghai 2019 的 Unity 广告与变现专场,将会有来自 Unity 官方的大咖以及行业内富有代表性的开发商与软件制造商们与开发者共同探讨基于 Unity 最新的变现模式,使得人人都能开发游戏的同时,都能成功。

最后,为了让更多的 Unity 开发者们近距离探秘与众不同的 Unity 开发引擎,Unite Shanghai 2019 购票通道已全面开启,原价 1500,暖冬特惠票价仅售 550 元,此外,购买 Unite 大会门票,即可获得Asset Store精品21款资源的5折优惠券。数量有限,欲购从速!点击链接或扫描下方二维码,立即开启 Unite Shanghai 2019 盛会:https://unite2019.csdn.net/

Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

概率

概率

[俄]施利亚耶夫 / 周概容 / 高等教育出版社 / 2008-1 / 48.00元

《概率(第2卷)(修订和补充第3版)》是俄国著名数学家A.H.施利亚耶夫的力作。施利亚耶夫是现代概率论奠基人、前苏联科学院院士、著名数学家A.H.柯尔莫戈洛夫的学生,在概率统计界和金融数学界影响极大。《概率(第2卷)(修订和补充第3版)》作为莫斯科大学最为出色的概率教材之一。分为一、二两卷,并配有习题集。第二卷《概率(第2卷)(修订和补充第3版)》是离散时间随机过程(随机序列)的内容。重点讲述(强......一起来看看 《概率》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换