内容简介:2016TFC大会专访超闪软件郝克明:Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游
3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了超闪软件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游,今年Mirage引擎将推出近10款中重度手机页游产品”。
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以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:郝总为什么会选择做引擎这样一个比较有技术含量的产品?
【郝克明】:实际上我们公司应该属于IT行业的老兵,最早是研发非智能手机游戏引擎,主要是 Java 虚拟机。智能手机时代很快到来,手机性能大幅度提高,Java游戏很难满足用户体验和需求,正好PC页游如”抢车位、偷菜”等游戏用户很多,他们希望在手机端实现游戏随时随地即点即玩,于是从2011年开始,我们花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。
经过一段时间,发现手机用户移动流量很有限,不适合手机页游产品,于是我们将Mirage引擎先用来做原生APP游戏,效果非常好。正值众多APP游戏开发公司大量进入,我们也将Mirage引擎研发APP原生游戏作为公司主要业务,我们对它的成长很有信心。
【上方网记者】:针对页游开发者,他们一般的需求是什么样的?
【郝克明】:现在PC页游产业市场份额还在增长,但增长非常缓慢,这三年平均增长率其实是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用户都流向了移动端。Flash页游开发者已经感到危机,他们也希望Flash技术也能在移动端有所作为,而我们研发的基于Flash技术的Mirage手机游戏开发引擎非常适合他们,所以他们的需求非常旺盛,去年我们开始全面开放Mirage引擎。
【上方网记者】:Flash和H5对比会有什么样的优势呢?
【郝克明】:首先,在游戏性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员;第三,PC端页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。当然了,不论是flash还是H5都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,flash和H5都能为手机页游的发展代理开发者带来好游戏,是互补的,各种技术都进入这里领域才能把行业做大。
【上方网记者】:H5近几年比较火爆,但是Flash手机游戏没有那么大的声势,您怎么看这个现象?
【郝克明】:近几年,市面上使用Flash开发手机游戏的引擎技术非常之少,主要是因为Flash手机游戏引擎开发难度非常高,虽然我们基于Flash技术开发出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,没有考虑对外开放模式,这几年H5的市场推广力度很大,这些原因导致H5很火,而Flash手游声势不高。我们公司使用Mirage引擎开发的多款手游市场反馈非常热烈,无论是引擎使用者的评价还是产品收入数据,都表明使用Flash技术开发手机游戏完全可以媲美其他手游开发引擎。
【上方网记者】:您刚才说到开放,也是在激励一些开发者做相关的产品,您今年能不能透露一下有哪一些关于引擎的产品呢?
【郝克明】:我们准备约10款中重度知名社交手机页游在今年逐步推出,上半年会主推四到五款,并与一些重要流量渠道进行合作。
这些游戏中有一些已经是PC页游前几名的社交游戏,比如梦幻海底等。另外我们还准备了几款中重度手机页游,比如3D传神等。这些都是在PC端取得商业验证的游戏,我们相信在手机页游端也会获得成功。
【上方网记者】:您刚刚说到为开发者建造一个良好的生态,未来的话这个开放平台会帮开发者解决哪些问题呢?
【郝克明】:我们既然进入手机页游领域,就必须解决好生态问题,一个是进、一个是出。进,是指游戏能进来,包括我们的开发者能进来,我们要服务好他们,我们已经打造好Mirage手机页游开放平台,主要服务包括Mirage引擎及系列开发 工具 提供、全面的技术服务客服系统,另外还有游戏发布开放平台系统,这样开发者研发出游戏发布在我们开放平台,他们接下来就等待收入分成即可。这样就解决开发者们的游戏开发技术问题和游戏变现问题。出,是指游戏发行变现,我们正在与各大流量渠道进行合作,把流量获取过来提供给开发者。如此,我们打造生态,在其中充当中间桥梁作用,这是我们现在最主要的生态作用。
【上方网记者】:手机页游可能会在什么条件下爆发呢?
【郝克明】:我们认为H5已经为市场做了很好的铺垫,但是需要更多类型、品质优良的游戏进入才会爆发。今天我们在TFC亮相了,推荐了几款中重度手机页游,因为我们认为,手机页游爆发的时机快到了。可以说,大游戏厂商和超级APP一旦开始进入手机页游领域,行业爆发可能性更快更高,实际上现在已经看到苗头。只要有流量的地方就一定会有游戏进行变现,我们对手机页游发展充满信息,我估计手机页游市场规模在2-3年内有可能突破上百亿。
【上方网记者】:除了社交还有其他的适合手机页游吗?
【郝克明】:我们认为,手机页游必然会像PC页游的发展轨迹一样,一定会由轻度游戏逐渐走向中重度。这个阶段可能会非常快,也许会直接跨越休闲、跑酷这类游戏产品。手机原生游戏用了两年半的时间演变到SLG,我估计手机页游,可能会像页游、手机原生游戏发展规律一样,游戏产品从轻度很快进入重度,这个时间可能就在一两年之间,ARPG、SLG等类型游戏都会慢慢成功。
【上方网记者】:贵公司在这次大会上展示了Mirage开放平台,能不能给我们详细地介绍一下这个引擎?
【郝克明】:Mirage引擎主要的服务对象就是Flash开发者,每一个引擎都有自己的开发群体。
首先从引擎能力讲,Mirage引擎是采用AS3语法的2D、3D手机页游开发引擎,可以快速高效的完成精品手游研发,一键生成APP、手机页游,传统PC页游可以非常快速移植成手机页游。
再一个从针对开发的游戏类型看,Mirage引擎非常适合打造中、重度手机页游,渲染核心完全基于OpenGL技术,支持了很多种针对GPU优化的资源格式。开发中重度游戏离不开3D支持,而Mirage比较容易第联接主流3D开发软件的格式,开发出的3D游戏实际效果基本能达到原生手游。
第三,从技术进入门槛看,Mirage引擎由于采用了AS3,这样页游也就是Flash开发者可以很快转入页游开发,可以快速顺利上手。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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Servlet与JSP核心编程
(美国)霍尔等著、赵学良译 / 霍尔 / 清华大学出版社 / 2004-06-01 / 59.0
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