基于go语言的消息推送系统架构分析

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:原文:本系统是猎豹移动基于go语言开发的一套消息推送系统,源码地址:1.comet

原文: https://www.cnblogs.com/shenlanzifa/p/5288701.html

本系统是猎豹移动基于 go 语言开发的一套消息推送系统,源码地址: https://github.com/Terry-Mao/goim

一、架构图

基于go语言的消息推送系统架构分析

架构图

二、功能简介

1.comet

长连接服务器,支持长轮训、tcp、websocket连接,有超时机制

2.logic

逻辑处理服务器,消息推送入口,通过userId在router服务器中查找对应的comet服务器,将serverId和消息一起保存到kafka队列,logic是无状态服务器,可以随意增删,因为comet需要连接logic,所以在comet服务器中需要连接logic的通过LVS的虚IP,LVS加了real server后不会断开,所以需要在comet服务触发SIGHUP,重新load配置文件。

3.router

路由服务器,保存userId和serverId的关系,serverId指的是comet服务器地址,userId和roomId的关系,注册用户roomId为固定1,非注册用户roomId为-1,注册和非注册的区分是我猜的,猎豹IM的同学可以确认下。logic连接router需要一致性hash,所以不能随意添加router服务器。不选择 redis 代替router作者解释是因为有同一userId多次连接序号分配问题以及原子操作,我觉得通过key:userId来记录自增,key:userId:seq来记录每个连接,这样也是可以的。

4.job

消息转发服务器,从kafka队列中获取消息,发送给comet服务器,无状态服务器可以随意增删。

三、推送服务具有的特性

1.支持一个端的多个连接,比如同一用户在不同的电脑上登录可以同时接收到消息;

2.不支持客户端的区分(pc/wap/ios/android)

3.目前没有查询某个用户是否在线,某些业务上有显示在线状态的需求,这个可以在logic服务器中添加一个接口;发送消息时如果不在线可能会通过其他推送服务(如信鸽推送),这个可以通过修改push接口的返回值来判断

4.群发只能是在线才能收到,如果不在线就丢弃此消息,当然用户可以下次登录时再通过未读消息接口获取

5.在长连接的时候comet->logic->router,而不是comet->router,这样是为了可以在逻辑服务器中获取其他用户状态、未读消息等,这样确实使得comet简单了,且不会有一致性问题。

6.支持群发功能,所有用户或按照roomId来群发,这个功能太爽了,效率不是提高一点半点。

在此感谢猎豹的同学开源IM产品,使得我们可以有更多的美好的东西

其他类似的软件有:

moonmq: http://blog.csdn.net/siddontang/article/details/22889495

RocketMQ : http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/34446629

Beanstalkd: http://blog.csdn.net/xcl168/article/details/47705725

FishChat: https://github.com/oikomi/FishChatServer

社区交流群:221273219

Golang语言社区论坛 :

www.Golang.Ltd

LollipopGo游戏服务器地址:

https://github.com/Golangltd/LollipopGo

社区视频课程课件GIT地址:

https://github.com/Golangltd/codeclass
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Golang语言社区


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