内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下go语言服务器游戏增加的经验换算等级相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器开发增加的经验换算等级使用。先给大家看了小demo,LollipopGo框架版本v1.0.20190104 ,demo代码如下:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
大家好,我是彬哥,本节给大家讲下 go 语言服务器游戏增加的经验换算等级相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器开发增加的经验换算等级使用。
首先
先给大家看了小demo,LollipopGo框架版本v1.0.20190104 ,demo代码如下:
package main import ( "LollipopGo/LollipopGo/util" "fmt" ) var G_Exp_Lev map[string]*EXP // 经验表结构 type EXP struct { Lev string Exp string } func init() { G_Exp_Lev = make(map[string]*EXP) } func SaveDataslice(data map[string]*EXP, iExp int) int { var length = len(data) var ssort []int for _, v := range data { ssort = append(ssort, util.Str2int_LollipopGo(v.Exp)) } for i := 1; i < length; i++ { for j := i; j > 0 && ssort[j] < ssort[j-1]; j-- { ssort[j], ssort[j-1] = ssort[j-1], ssort[j] } } fmt.Println(ssort) for index, val := range ssort { fmt.Printf("index array[%d] = %d\n", index, val) if iExp == val { return index } } return 0 } func main() { for i := 1; i <= 10; i++ { // 模拟经验表配置数据 data := &EXP{ Lev: util.Int2str_LollipopGo(i), Exp: util.Int2str_LollipopGo(i * 10), } G_Exp_Lev[util.Int2str_LollipopGo(i)] = data } data := &EXP{ Lev: util.Int2str_LollipopGo(11111), Exp: util.Int2str_LollipopGo(55), } G_Exp_Lev[util.Int2str_LollipopGo(11)] = data sss := SaveDataslice(G_Exp_Lev, 55) fmt.Println("排名:", sss) }
运行结果
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