随着2018年即将结束,现在不仅是回顾过去一年提供的东西,还是期待新的一年和即将到来的时刻。在2019年,硬件方面肯定会有很多值得期待的东西,但在软件方面也有很多优点。
流行的图像编辑工具Paint.NET的开发人员Rick Brewster分享了他对未来一年软件的看法。 2019年Paint.NET的路线图是一个令人兴奋的路线图,承诺迁移到.NET Core,支持刷子和压力敏感度,以及扩展的插件系统。
Brewster在他的前瞻性文章 中概述了他希望在未来12个月内为Paint.NET带来的东西。实际上,这更像是一个愿望清单,而不是具体承诺清单,但该程序有快速发展的历史,因此可以放心地假设大多数(如果不是全部)功能和更改将被实施。
应用程序图标卡片的变化以及对高DPI支持的改进 - 这可能被某些人视为美学,而其他人则认为是重要的变化。切换到.NET Core可能会对软件产生重大影响,正如Brewter解释的那样:
很明显,从长远来看,Paint.NET需要迁移到.NET Core。这就是所有改进和错误修复的地方,显然.NET Framework现在处于维护模式。在工程方面,这主要是一个包装和部署难题,在几个其他变量之间平衡下载大小。我最初的估计显示,如果.NET Core是“本地”打包的,那么Paint.NET的下载大小可以从大约7.5MB(今天)到40MB以上。这是一个很大的贴纸震惊......但它可能是必要的。
并且,对于那些感兴趣的人:从那以后,迁移到.NET Core将最终实现真正可移植的Paint.NET版本。
数字艺术家将欢迎提供更好的DDS支持和画笔以及压力敏感性的建议,并且很少有用户对扩展插件系统的前景不感兴趣:
我真的很想通过GPU支持效果插件来发送4.1.2。然而,一个高优先级的安全漏洞迫使我在最后一分钟搁置它。现在我有更多的时间来考虑这个问题,我想进一步改进效果插件系统 - 它在过去十年中没有看到太多的爱。提供对GPU加速和Direct2D的访问是明显的下一步,但我也有机会在这个领域进行清理。效果不能轻易地与其他效果结合(或组合),这使得用它们做任意复杂的事情变得非常困难。在效果系统中添加新功能而不会意外地破坏其他部分也很困难。
此外,Paint.NET支持更多插件类型超出效果和文件类型已经过时了。插件应该能够访问多于当前图层,甚至能够实现整个图像变换,或者创建新图像(无论是从头开始还是基于已经打开的另一个图像)。你现在甚至不能为Paint.NET写一个重新缩放插件!我没有具体的具体计划,我将在这里添加,或者什么时候,但它在优先级列表上高。从长远来看,我仍然希望增加对 工具 插件(一种圣杯)的支持。
Brewster并没有愚蠢到提出针对个人特性和改进的目标日期,但看起来在2019年肯定会有很多期待。
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