内容简介:在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式并不灵活, 还会带来许多问题:一方面会导致超类和子类之间存在强耦合性,当超类改变时,子类也会随之 改变;另一方面,继承这种功能复用方式通常被称为“白箱复用”,“白箱”是相对可见性而言的, 在继承方式中,超类的内部细节是对子类可见的,继承常常被认为破坏了封装性。装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。跟继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,这是一种“即用即付”的方式假设我们在编写一个飞机大战的游戏,
在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式并不灵活, 还会带来许多问题:一方面会导致超类和子类之间存在强耦合性,当超类改变时,子类也会随之 改变;另一方面,继承这种功能复用方式通常被称为“白箱复用”,“白箱”是相对可见性而言的, 在继承方式中,超类的内部细节是对子类可见的,继承常常被认为破坏了封装性。装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。跟继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,这是一种“即用即付”的方式
故事背景
假设我们在编写一个飞机大战的游戏,随着经验值的增加,我们操作的飞机对象可以升级成更厉害的飞机,一开始这些飞机只能发射普通的子弹,升到第二级时可以发射导弹,升到第三级时可以发射原子弹。
代码实现(使用装饰者模式)
var plane = { fire: function(){ console.log( '发射普通子弹' ); } } var missileDecorator = function(){ console.log( '发射导弹' ); } var atomDecorator = function(){ console.log( '发射原子弹' ); } var fire1 = plane.fire; plane.fire = function(){ fire1(); missileDecorator(); } var fire2 = plane.fire; plane.fire = function(){ fire2(); atomDecorator(); } plane.fire(); // 分别输出: 发射普通子弹、发射导弹、发射原子弹 复制代码
使用AOP实现装饰者模式
首先给出 Function.prototype.before 方法和 Function.prototype.after 方法
Function.prototype.before = function( beforefn ){ var __self = this; // 保存原函数的引用 return function(){ // 返回包含了原函数和新函数的"代理"函数 beforefn.apply( this, arguments ); // 执行新函数,且保证 this 不被劫持,新函数接受的参数 // 也会被原封不动地传入原函数,新函数在原函数之前执行 return __self.apply( this, arguments ); // 执行原函数并返回原函数的执行结果, // 并且保证 this 不被劫持 } } Function.prototype.after = function( afterfn ){ var __self = this; return function(){ var ret = __self.apply( this, arguments ); afterfn.apply( this, arguments ); return ret; } }; 复制代码
AOP 的应用实例
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数据统计上报
比如页面中有一个登录 button,点击这个 button 会弹出登录浮层,与此同时要进行数据上报, 来统计有多少用户点击了这个登录 button
- 未使用AOP
var showLogin = function(){ console.log( '打开登录浮层' ); log( this.getAttribute( 'tag' ) ); } var log = function( tag ){ console.log( '上报标签为: ' + tag ); (new Image).src = 'http:// xxx.com/report?tag=' + tag; } document.getElementById( 'button' ).onclick = showLogin; 复制代码
- 使用AOP
var showLogin = function(){ console.log( '打开登录浮层' ); } var log = function(){ console.log( '上报标签为: ' + this.getAttribute( 'tag' ) ); } showLogin = showLogin.after( log ); // 打开登录浮层之后上报数据 document.getElementById( 'button' ).onclick = showLogin; 复制代码
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插件式的表单验证
我们很多人都写过许多表单验证的代码,在一个 Web 项目中,可能存在非常多的表单,如 注册、登录、修改用户信息等。在表单数据提交给后台之前,常常要做一些校验,比如登录的时 候需要验证用户名和密码是否为空
- 未使用AOP
var formSubmit = function(){ if ( username.value === '' ){ return alert ( '用户名不能为空' ); } if ( password.value === '' ){ return alert ( '密码不能为空' ); } var param = { username: username.value, password: password.value } ajax( 'http:// xxx.com/login', param ); } submitBtn.onclick = function(){ formSubmit(); } 复制代码
- 使用AOP
var validata = function(){ if ( username.value === '' ){ alert ( '用户名不能为空' ); return false; } if ( password.value === '' ){ alert ( '密码不能为空' ); return false; } } var formSubmit = function(){ var param = { username: username.value, password:password.value } ajax( 'http:// xxx.com/login', param ); } formSubmit = formSubmit.before( validata ); submitBtn.onclick = function(){ formSubmit(); } 复制代码
小结
装饰者模式和代理模式的结构看起来非常相像,这两种模式都描述了怎样为对象提供 一定程度上的间接引用,它们的实现部分都保留了对另外一个对象的引用,并且向那个对象发送 请求。 代理模式和装饰者模式最重要的区别在于它们的意图和设计目的。代理模式的目的是,当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个替代者。本体定义了关键功能,而代理提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一些额外的事情。装饰者模式的作用就是为对 象动态加入行为。
以上所述就是小编给大家介绍的《《JavaScript设计模式与开发实践》模式篇(12)—— 装饰者模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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