内容简介:1、2、3、
建造者模式的解析-iOS
其他 设计模式 的介绍
2、 建造者模式的解析-iOS
3、 单例模式的解析-iOS
4、 原型模式的解析-iOS
5、 代理模式的解析-iOS
6、 适配器模式的解析-iOS
7、 装饰器模式的解析-iOS
8、 外观模式的解析-iOS
9、 桥接模式的解析-iOS
10、 组合模式的解析-iOS
概率描述
设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 百度百科
实用场景
1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。 百度百科
角色
1 Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。 百度百科
案例解析
就以我刚上大学的时候,为了省钱,去买了一台组装的电脑,我们以这个为例子。
我们去电脑城区组装电脑,老板一般会问我们需要拿来干什么,比如玩游戏还是学习,学习的是什么,对电脑有什么要求。他会根据我们描述来给我们挑选CPU,屏幕,主板、内存等等。再要组装电脑的工作人员去组装电脑(其实那个时候我是老板自己组装的,我们假设老板请了个工人组装电脑)。然后我们以我买组装电脑为例来解析每个角色。
Builder:就是我们具体的配件,比如CPU,主板、屏幕、内存等等,组成电脑的硬件。
ConcreteBuilder:就是老板请的根据提供的配件组装电脑的组装人员。
Director:就是我们的老板,分析我们需求,给我们挑选硬件设备。
Product:就是我们买的组装电脑。
我们去电脑店先找老板,老板根据我们的需求,告诉我们需要什么样配置达电脑
老板是Director,代码如下
下面是每个具体的配件Builder
CPU的代码
主板的代码
屏幕的代码
内存的代码
然后就是我的产品类Product—电脑
我们的电脑有CPU,主板、屏幕、内存等这几个属性,其他的一些属性,我没有列出了,只是以这些为列子。
然后老板吩咐我们的组装人员去组装电脑 — ConcreteBuilder
组装人员的代码
最后就是电脑组装好了,我来取电脑
优缺点
优点
1符合依赖倒转原则:可以商品和商品创建的过程分开,使用一样的创建方式,根据客户的不同需求创建出不同的商品,就相当于细节依赖抽象,就是说我们的具体商品,依赖于不同具体的构成部件。
2、符合开发-封闭原则:易于扩展,新增加新的商品,只要修改我们的部件的类型、大小,可以根据不同的建造者建造出不同的商品。
缺点
这种模式只能使用于有很多共同点的商品,如果一个是汽车,和电脑,他们的共同点很少,不太适用于建造者模式
总结
如果有写的不正确或者侵权的,希望大家给我提出来,我会及时修改。谢谢大家。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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