设计模式之建造者模式

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:关于建造者模式,网上已经有很多比较完善的例子,这里为了完善自己对于设计模式的内容,再简单讲解一下吧,方便自己回顾,也为了设计模式专题不遗漏任何一个设计模式建造者模式也叫做生成器模式,是一种用于构建对象的模式。它可以将复杂对象的构建过程抽象出来成为一个抽象类或者接口,是这个抽象的过程的不同实现方法可以构造出不同表现(具有不同属性)的子类或者实现类对象。

关于建造者模式,网上已经有很多比较完善的例子,这里为了完善自己对于 设计模式 的内容,再简单讲解一下吧,方便自己回顾,也为了设计模式专题不遗漏任何一个设计模式

基本介绍 :

建造者模式也叫做生成器模式,是一种用于构建对象的模式。它可以将复杂对象的构建过程抽象出来成为一个抽象类或者接口,是这个抽象的过程的不同实现方法可以构造出不同表现(具有不同属性)的子类或者实现类对象。

建造者模式是 一步一步创建 一个 复杂的对象 ,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部具体构建细节是怎么实现的.

包含角色:

Product(产品角色) 一个具体的产品对象

Builder(抽象建造者)  一个可以创建Product对象的各个零件的接口或者抽象类

ConcreteBuilder(具体建造者) Builder的实现类或者子类,用于具体细节地去创建Product对象的各个零件

Director (指挥者)内部会构建一个Builder实现类或者子类的对象,用于创建一个复杂的对象,其一是将用户与产品的生产过程进行隔离,其二是可以控制产品的生产过程

产品角色

public class CarProduct {

    private CarShell carShell;

    private Tire tire;

    private Engine engine;

    public CarShell getCarShell() {
        return carShell;
    }

    public CarProduct setCarShell(CarShell carShell) {
        this.carShell = carShell;
        return this;
    }

    public Tire getTire() {
        return tire;
    }

    public CarProduct setTire(Tire tire) {
        this.tire = tire;
        return this;
    }

    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }

    public CarProduct setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
        return this;
    }
}

抽象建造者

public abstract class CarBuilder {

    protected abstract CarShell buildCarShell();

    protected abstract Tire buildTire();

    protected abstract Engine buildEngine();
}

具体建造者

public class ConcreteCarBuilder extends CarBuilder {
    @Override
    protected CarShell buildCarShell() {
        System.out.println("制造普通汽车外壳");
        return new CarShell();
    }

    @Override
    protected Tire buildTire() {
        System.out.println("制造普通汽车轮胎");
        return new Tire();
    }

    @Override
    protected Engine buildEngine() {
        System.out.println("制造普通汽车发动机");
        return new Engine();
    }
}
public class HighConcreteCarBuilder extends CarBuilder{
    @Override
    protected CarShell buildCarShell() {
        System.out.println("制造高配汽车外壳");
        return new CarShell();
    }

    @Override
    protected Tire buildTire() {
        System.out.println("制造高配汽车轮胎");
        return new Tire();
    }

    @Override
    protected Engine buildEngine() {
        System.out.println("制造高配汽车发动机");
        return new Engine();
    }
}

指挥者

public class Director {

    private CarBuilder carBuilder;

    public Director() {
    }

    public Director(CarBuilder carBuilder) {
        this.carBuilder = carBuilder;
    }

    public void setCarBuilder(CarBuilder carBuilder){
        this.carBuilder = carBuilder;
    }

    public CarProduct buildCarProduct(){
        //如何装配在这里实现,装配顺序也在这里
        CarShell carShell = carBuilder.buildCarShell();
        Engine engine = carBuilder.buildEngine();
        Tire tire = carBuilder.buildTire();
        CarProduct carProduct = new CarProduct();
        carProduct.setCarShell(carShell);
        carProduct.setEngine(engine);
        carProduct.setTire(tire);
        System.out.println("装配完毕");
        return carProduct;
    }
}

最后客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new ConcreteCarBuilder());
        director.buildCarProduct();
        Director director1 = new Director(new HighConcreteCarBuilder());
        director1.buildCarProduct();
    }
}

输出:

"C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\bin\java.exe" "-javaagent:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.3\lib\idea_rt.jar=54298:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.3\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath "C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\jre\lib\charsets.jar;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\jre\lib\deploy.jar;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_101\jre\lib\ext\access-bridge-32.jar;C:\Program File
制造普通汽车外壳
制造普通汽车发动机
制造普通汽车轮胎
装配完毕
制造高配汽车外壳
制造高配汽车发动机
制造高配汽车轮胎
装配完毕
Process finished with exit code 0

优点: 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以实现不同的具体产品, 每一个建造者相互独立,可以很方便替换原有建造者或者增加新的建造者,符合单一职能原则,指挥者使用聚合代替继承的方式去持有建造者,符合开闭原则和依赖倒置原则

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同特点,其组成部分相似,具有相似的组装步骤,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。 如果产品的内部变化复杂,可能会导致定义多个具体的建造者去实现变化,导致系统变得很庞大,类的复杂度大大增加,这种情况也不适用建造者模式。

建造者模式和工厂模式区别:

建造者模式关注对象的创建过程或者步骤,而且必须是复杂对象,具有一定的构建步骤,这两点很关键

工厂模式关注创建不同类型的对象

总结:

我们需要在具体的场景去使用对应的设计模式,当我们不知道是否应该使用设计模式时,可以考虑一下不使用该设计模式有什么问题,使用该设计模式又有什么好处,两者比对,综合利弊去衡量使用设计模式


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