Android Q将支持Vulkan原生渲染引擎:流畅度/游戏体验大提升

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。ANGLE即“Almost Native Graphics Layer Engine”,其用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转为Direct3D。

包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。

来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。

ANGLE即“Almost Native Graphics Layer Engine”,其用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转为Direct3D。

举个简单的应用例子,ANGLE早就内建在Chrome和FireFox浏览器中了,你在Windows平台网页浏览中看到的所有图形内容背后都有它的身影。

按照Khronos组织的规划,ANGLE是Vulkan平台上转化Open GL的主要渲染器, 和Vulkan一样,同样具备跨平台、开源等特性,自由度和方便度都非常高。

资料显示,谷歌从2016年的Android N(安卓7.0)开始支持Vulkan API,已经有线索表明, Android Q的基本界面也开始借助这一API构建,如果再有了ANGLE支持,那么无论是对于系统流畅度还是开发2D/3D游戏就更加方便和简单了

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