内容简介:初代实现一个页面的结构是这样的:会有两个问题:UI视图和Redux数据通用逻辑耦和在一起,无发通过mock数据来对UI进行UT;大家习惯套路代码,上来就是一个stful,不会想是不是stless更科学点(事实上初代实现80%的Screen是Statefull的,重构后90%都能写成Stateless,提升了页面刷新效率)。我们的API就是一个静态方法:
- 认识Flutter Redux局限性
- 引入Middleware必要性
- 全方位集成UT
Flutter Redux初代实现局限性
UT不好覆盖
- 页面
初代实现一个页面的结构是这样的:
class XXXScreen extends StatefulWidget { @override _XXXScreenState createState() => _XXXScreenState(); } class _XXXScreenState extends State<XXXScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { return StoreConnector<AppState, _XXXViewModel>( converter: (store) => _XXXViewModel.fromStore(store), builder: (BuildContext context, _XXXViewModel vm) => Container()); } } 复制代码
会有两个问题:UI视图和Redux数据通用逻辑耦和在一起,无发通过mock数据来对UI进行UT;大家习惯套路代码,上来就是一个stful,不会想是不是stless更科学点(事实上初代实现80%的Screen是Statefull的,重构后90%都能写成Stateless,提升了页面刷新效率)。
- API call
我们的API就是一个静态方法:
static fetchxxx() { final access = StoreContainer.access; final apiFuture = Services.rest.get( '/zpartner_api/${access.path}/${access.businessGroupUid}/xxxx/'); Services.asyncRequest( apiFuture, xxxRequestAction(), (json) => xxxSuccessAction(payload: xxxInfo.fromJson(json)), (errorInfo) => xxxFailureAction(errorInfo: errorInfo)); } 复制代码
优点是简单,有 java 味,缺点是:静态方法无法使用 mockIto ;一个Api call触发,那就发出去了,无法撤销无法重试;自然也无法进行UT覆盖。
不够Functional
上面提到的页面和API call都体现了不Functional,还有我们初代Reducer的写法也是大家很熟悉的OO写法
class xxxReducer { xxxState reducer(xxxState state, ActionType action) { switch (action.runtimeType) { case xxxRequestAction: return state.copyWith(isLoading: ); case xxxSuccessAction: return state.copyWith(isLoading: ); case xxxFailureAction: return state.copyWith(isLoading: ); default: return state; } } } 复制代码
从上到下流水写法,static,switch case这都是我们OO的老朋友。但既然Dart是偏前端特性,Functional才是科学的方向啊。
引入Middleware必要性
业务已经写完,小伙伴边自测边写UT,为了达到50%的coverage可以说是非常蛋疼了。某大佬眉头一皱发现问题并不简单,UT不好写,是不是结构搓?于是召集大家讨论一波,得出这些局限性。改还是不改是个问题,不改开发算是提前完成,反正Rn也没有写UT;改的话,改动量是巨大的。大家都停下手中的工作,思考并深刻讨论这个问题,于是我们从三个方向衡量这个问题:
业务影响
离排期提测时间只有1个星期,加入Middleware会有80%的代码需要挪动,改完还要补UT,重新自测。emmm,工作量超大。和产品沟通了下,其实这个业务就是技术重构性质,线上Rn多跑一个礼拜也无碍,测试组也恰好特别忙,delay一周他们觉得ok。倾向改。
技术栈影响
从长远看,改动是进步的。对UT友好,更严谨的结构,也更Functional。小伙伴们觉得自己也能驾驭,不过是多写点套路代码~,技术栈倾向改。
伙伴支持度
引入Middleware带来的好处能否让小伙伴愿意加班把自己的模块都改写了,还补上UT?实践出真知,所以大家讨论决定,用半天时间理解并改写一个小模块,再投票决定是否改。讨论很激烈,话题一度跑偏。。。
讨论下来,最终决定是改,一星期后大家都说,真香!
改动点
增删
删掉原来Service的static API定义,加入Middleware和Repository。Middleware负责网络请求,数据处理,并根据数据状态进行Action的分发。Repository功能是定义了一个数据来源(可能来源于网络,也可能是数据库),因为引入Dio,所以会很精简,形式上可以看成是一个Endpoint定义。
- Middleware
class XXXMiddlewareFactory extends MiddlewareFactory { XXXMiddlewareFactory(AppRepository repository) : super(repository); @override List<Middleware<AppState>> generate() { return [ TypedMiddleware<AppState, FetchAction>(_fetchXXX), ]; } void _fetchXXX(Store<AppState> store, FetchAction action, NextDispatcher next) { Services.asyncRequest( () => repository.fetch(), FetchRequestAction(), (json) => FetchSuccessAction(), (errorInfo) => FetchFailureAction(errorInfo: errorInfo)); } } 复制代码
- Repository
Future<Response> fetchXXX(String uid) { return Services.rest.get( '/xxx_api/${path}/${groupUid}/manual_activities/$uid/'); } 复制代码
修改
Screen把UI都抽到Presentation里,它依赖一个vm。数据填充并驱动UI变化,这样UI也可以写很全面的UT。Reducer则是利用Flutter_redux库提供的combineReducers方法,将原来一个大的Reducer粒度切到最小。方便写UT和业务增量迭代。
- Screen
class XXXPresentation extends StatelessWidget { final XXXViewModel vm; const XXXPresentation({Key key, this.vm}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } } class XXXScreen extends StatelessWidget { static const String routeName = 'xxx_screen'; @override Widget build(BuildContext context) { return StoreConnector<AppState, XXXViewModel>( distinct: true, onInit: (store) { store.dispatch(FetchXXXAction(isRefresh: true)); }, onDispose: (store) => store.dispatch(XXXResetAction()), converter: XXXViewModel.fromStore, builder: (context, vm) { return XXXPresentation(vm: vm); }, ); } } class XXXViewModel { static XXXViewModel fromStore(Store<AppState> store) { return XXXViewModel(); } } 复制代码
- Reducer
@immutable class XXXState { final bool isLoading; XXXState({this.isLoading, }); XXXState copyWith({bool isLoading, }) { return XXXState( isLoading: isLoading ?? this.isLoading, ); } XXXState.initialState() : isLoading = false; } final xXXReducer = combineReducers<XXXState>([ TypedReducer<XXXState, Action>(_onRequest), ]); XXXState _onRequest(XXXState state, Action action) => state.copyWith(isLoading: false); 复制代码
UT集成
现在的coverage是48%,核心模块有80%+,有必要的话达到95%以上时完全ok的。原因是解耦以后方方面面都可以UT了
- widget(纯)
// 官方文档写的清楚明白 https://flutter.io/docs/testing 复制代码
- Utils
被多次使用的才会抽成 工具 类,纯逻辑也很容易写测试,UT应该先满上。
group('test string util', () { test('isValidPhone', () { var boolNull = StringUtil.isValidPhone(null); var boolStarts1 = StringUtil.isValidPhone('17012341234'); var boolStarts2 = StringUtil.isValidPhone('27012341234'); var boolLength10 = StringUtil.isValidPhone('1701234123'); var boolLength11 = StringUtil.isValidPhone('17012341234'); expect(boolNull, false); expect(boolStarts1, true); expect(boolStarts2, false); expect(boolLength10, false); expect(boolLength11, true); }); } 复制代码
- Presentation
业务的载体。对于比较核心的业务,无论是流程规范定义还是数据边界条件都可以用UT来自动化保障。
group('test login presentation', () { Store<AppState> store; setUp(() { store = Store<AppState>(reduxReducer, initialState: initialReduxState(), distinct: true); StoreContainer.setStoreForTest(store); }); testWidgets('test loading', (WidgetTester tester) async { final vm = LoginViewModel(isLoading: true, isSendPinSuccess: false); await TestHelper.pumpWidget(tester, store, LoginPresentation(vm: vm)); expect(find.byType(CupertinoActivityIndicator), findsOneWidget); ... }); testWidgets('test has data',(WidgetTester tester) async { ... }); testWidgets('test has no data',(WidgetTester tester) async { ... }); } 复制代码
- Reducer
存放数据,可以用UT来验证特定Action是否改变了特定的数据。
group('notificationReducer', () { test('FetchMessageUnreadRequestAction', () { store.dispatch(FetchMessageUnreadRequestAction()); expect(store.state.notification.isLoading, true); }); test('FetchMessageUnreadSuccessAction', () { final payload = MessageUnreadInfo.initialState(); store.dispatch(FetchMessageUnreadSuccessAction(payload: payload)); expect(store.state.notification.messageUnreadInfo, payload); expect(store.state.notification.isLoading, false); }); ... } 复制代码
- Middleware
叫中间件代表它不是必须,是可以被插拔,可以叠加多个的。每个中间件会有一个明确的任务,我们引入的中间件在这里是处理网络数据,根据情况发对应Action。
group('Middleware', () { final repo = MockAppRepository(); Store<AppState> store; setUpAll(() async { await mockApiSuc(repo); }); setUp(() { store = Store<AppState>(reduxReducer, initialState: initialReduxState(), middleware: initialMiddleware(repo), distinct: true); StoreContainer.setStoreForTest(store); }); group('NotificationMiddlewareFactory', () { test('FetchMessageUnreadAction', () { store.dispatch(FetchMessageUnreadAction()); verify(repo.fetchMessagesUnread()); }); test('FetchMessageForHomeAction', () { store.dispatch(FetchMessageForHomeAction()); verify(repo.fetchMessagesForHome()); }); ... } 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《Flutter redux 进阶》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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