可视化的另一种选择,Processing.R

栏目: Java · 发布时间: 5年前

内容简介:Processing 是一门运行在 Java 虚拟机(Java Virtual Machine,简称 JVM )上的编程语言,其最初目标是用来形象地教授计算机科学的基础知识。之后,它逐渐演变成了可用于创建图形可视化专业项目的一种环境。如今,Processing 已经形成了一个专门的社区,拥有众多的库与语言支持,在动画、可视化、装置艺术、游戏设计以及相关领域有不少的应用。

可视化的另一种选择,Processing.R

Processing 是一门运行在 Java 虚拟机(Java Virtual Machine,简称 JVM )上的编程语言,其最初目标是用来形象地教授计算机科学的基础知识。之后,它逐渐演变成了可用于创建图形可视化专业项目的一种环境。如今,Processing 已经形成了一个专门的社区,拥有众多的库与语言支持,在动画、可视化、装置艺术、游戏设计以及相关领域有不少的应用。

可视化的另一种选择,Processing.R

目前,Processing 已经有了多种语言的支持,其中包括 Javascript,Python 等。 Processing.R 是今年 Processing 基金会在谷歌 2017 编程之夏(Google Summer of Code 2017)中接收的项目。通过 Processing.R,用户可以用 R 语言来编写 Processing sketch。

本文将先介绍 Processing IDE,然后基于 Processing.R 使用 R 语言来实现一个简单的 Processing Sketch。与此同时会介绍下 Processing.R 已经实现的功能以及未来的计划。最后探讨一下 Processing.R 背后用到的 工具 与开发过程。

阅读本文,需要事先了解以下姿势:

  • R 语言,涉及使用层面。
  • Java 虚拟机,会多次出现在文章中,涉及实现层面。

Processing 环境

Processing 是运行在 JVM 上的,因此与 Java 语言一样具有跨平台的特性。目前主流的操作系统(Windows, macOS, Ubuntu 等)都可以运行 Processing 程序和 IDE。Processing 不仅可以绘制二维的静态图形与动画,同时也有三维立体图形的支持。很多设计师和艺术家也会用这一语言来制作海报,完成创意作品等。

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由 Processing.R 实现的可视化作品

在 Processing 的语境中,Processing Sketch 是指一个可以运行的 Processing 程序。而 Processing IDE 是开发和测试 Processing Sketch 的集成开发环境,也被称作 PDE,可以从 Processing.org 下载,

这是梦开始的地方

。在上图右侧,就是 PDE 主界面,左边的小窗口是显示窗口。在 Processing Sketch 的代码运行时,默认会产生一个 100 * 100 的展示窗口,Processing Sketch 中编写的逻辑都会呈现在其中。

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Processing 语言

Processing 最初是重用了 Java 语言,实现了一个基于其语言规约的方言。而现在 Processing 成为了一种环境,在其上有不同的语言实现。目前除了默认的 Java 模式之外,Processing 在其 PDE 中共有 7 种语言模式可以选择,不过其中有两种是与最新版本的 PDE 不兼容的。与最新版本兼容的 5 种模式分别是:

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  • Android Mode — 在安卓上运行 Processing Sktech 的模式
  • p5.js Mode — Javascript 模式
  • Python Mode — Python 模式
  • R for Processing — R 语言模式
  • REPL 模式 — Processing Java 的 REPL 模式

而本文所要讨论的就是 Processing 的 R 语言模式,值得注意的是,Processing.R 并不是一个标准的 R 包,其只能配合 Processing IDE 使用。

实现一个 Processing.R Sketch

Processing.R 可以使得 R 语言下的动态图形编程变得特别简单,下面是一段不到 40 行的代码,麻雀虽小却五脏俱全,制作一个不断在做扩胸运动的正方体,借助这个例子介绍下 Processing 的编程模型。

可视化的另一种选择,Processing.R

# 用于初始化窗口的大小
settings <- function() {
    size(500, 500, P3D)
}

# 用于初始化颜色与窗口的帧率
setup <- function() {
    colorMode(RGB, 1)
    frameRate(24)
}

# 每帧会被调用一次的绘制函数,绘制真正的图像或动画
draw <- function() {
    frames <- 24 * 3
    t <- frameCount/frames
    background(1)
    perspective(0.5, 1, 0.01, 100)
    camera(0, 0, 25 + sin(PI * 2 * t) * 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
    rotateX(-0.5 - 0.05 * sin(PI * 4 * t))
    rotateY(-0.5 - 0.05 * cos(PI * 2 * t))
    columns <- 8
    for (ix in 1:columns - 1) {
        x <- ix - 0.5 * columns + 0.5
        for (iy in 1:columns - 1) {
            y <- iy - 0.5 * columns + 0.5
            for (iz in 1:columns - 1) {
                z <- iz - 0.5 * columns + 0.5
                d <- sqrt(x * x + y * y + z * z)
                s <- abs(sin(d - t * 4 * PI))
                pushMatrix()
                translate(x, z, y)
                box(s)
                popMatrix()
            }
        }
    }
}

settingssetup , 以及 draw 是 Processing 中三个可以被定义的函数。其中 settingssetup 函数用于初始化,由 Processing 运行时执行一次。通常 settings 函数包含 size 函数(用于定义窗口的边界), setup 函数则负责初始化在操作期间要使用的变量,以及设置系统的各种参数。Processing Sketch 在运行时会不断执行 draw 函数。每次 draw 函数结束后,就会在显示窗口绘制一个新的画面,并且 draw 函数也会被再次调用。默认的绘制速度是每秒 60 个画面,但是也可以通过调用 frameRate 函数来更改这个速度。这三个函数就像 C 语言中的 main 函数一样,是 Processing Sktech 的起点,所有的逻辑都从此开始。

除此之外,在这个示例中的其他函数,如 backgroundperspective 等等,都是 Processing 定义的一些原语,它们可以在 Processing Reference 中找到对应的解释。

已经实现的功能

目前 Processing.R 还在快速迭代之中,功能会越来越多,已经支持:

实现细节

Processing.R 中最关键的一步是在 JVM 上解释 R 代码,这部分工作是由 renjin 完成的,renjin 是一个基于 JVM 的 R 语言解释器。renjin 之于 R,就好比 Jython 之于 Python,JRuby 之于 Ruby。

import javax.script.*;
import org.renjin.script.*;

public class TryRenjin {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // create a script engine manager:
    RenjinScriptEngineFactory factory = new RenjinScriptEngineFactory();
    // create a Renjin engine:
    ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine();

    engine.eval("df <- data.frame(x=1:10, y=(1:10)+rnorm(n=10))");
    engine.eval("print(df)");
    engine.eval("print(lm(y ~ x, df))");
  }
}

通过 renjin,R 可以非常自然地在 JVM 上被解释,而且 renjin 在 数据绑定上 也做了很好的工作,在 R 中可以访问到 Java 中的对象。因此 renjin 不单单可以作为一个 GNU R 的替代品,也可以被当作一个 Java Package,在 Java 项目中引入它来解释 R 代码,与 Java 对象交互。

之前提到 Processing 有三个特殊的函数, settingssetupdraw 。而在 R 语言模式下,这三个函数是用 R 语言实现的,为了能够让 Processing 理解 R 语言定义的函数,就需要 renjin 了。renjin 会在 R 代码中寻找所有的函数定义,如果定义的函数名为三个特殊函数之一,就会先 evaluate 这部分定义,保证 renjin 中已经定义了该函数。而当需要调用某一个函数时,会调用 renjin 来真正地解释这部分代码。

因为 renjin 是在 JVM 上实现的,所以很多 R 包是不可用的。如果是纯 R 语言实现的 R 包,理论上都是可用的,而如果依赖 Rcpp 等,就会出现问题。这导致了 Processing.R 不能支持所有官方发布的 R 包。所幸 renjin 是一个公司驱动的开源项目,有稳定的开发力量,目前也在努力改变这一情况。

展望

Processing.R 是一个没什么明确定位的轮子,说实话写出来我也不知道到底有没有用处,最初的动因只是因为看到了 renjin 这样一个超赞的东西,想帮助其发扬光大一下。跟目前现有工具对比的话,Processing.R 还是有一些优点的。

跟 Processing(Java) 对比,Processing 背靠 renjin,会支持越来越多的 R 包,更适合用来做统计计算,因此在计算方面有更大的优势。未来 Processing.R 也在思考对 Processing 原本的函数加入 Matrix 的支持,这样更符合 R 语言使用者的习惯。但是同样也存在一些不足,比如目前还有一些小 Bug,以及性能问题等。

跟 R 对比,图形化又成为了一个优势。 R 上也有很多诸如 ggplot2 等简单易用的包,且与 RStudio 集成极好。Processing.R 的优势可能更多的是体现在动态效果上。

之前 Processing 的用户多是艺术家,或者偏向艺术的工程师。现在只有一些艺术院校的学生才会学习它。而 R 多数被用来做机器学习,数据统计分析等等。至于 Processing.R 的用户群,现在还不明朗。

总而言之,前途不明朗,但是应该会积极维护,未来可能会整个捐献给 Processing 基金会,换取更多的维护者。大家如果想尝试,可以先下载 Processing IDE,再在 IDE 中下载 R for Processing Mode 即可。

参考文献


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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