浅谈iOS之Block
栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前
内容简介:iOS 4.0版本中,块不包含Objective-C中的新编程发现。 它们也存在于其他编程语言中(例如Javascript)和其他名称,例如Closures。 在iOS中,它们首次出现在4.0版本中,从那时起它们就已经被广泛接受和使用。 在随后的iOS版本中,Apple重新编写或更新了许多框架方法,因此它们采用了块,而且块似乎部分是代码编写方式的未来。 但他们到底有什么关系呢?块是添加到C,Objective-C和C ++的语言级功能,它允许您创建不同的代码段,这些代码段可以传递给方法或函数,就像它们是值
前言
iOS 4.0版本中,块不包含Objective-C中的新编程发现。 它们也存在于其他编程语言中(例如Javascript)和其他名称,例如Closures。 在iOS中,它们首次出现在4.0版本中,从那时起它们就已经被广泛接受和使用。 在随后的iOS版本中,Apple重新编写或更新了许多框架方法,因此它们采用了块,而且块似乎部分是代码编写方式的未来。 但他们到底有什么关系呢?
块是添加到C,Objective-C和C ++的语言级功能,它允许您创建不同的代码段,这些代码段可以传递给方法或函数,就像它们是值一样。 块是Objective-C对象,这意味着它们可以添加到NSArray或NSDictionary等集合中。 它们还能够从封闭范围中捕获值,使其类似于其他编程语言中的闭包或lambda
总之:Block块是Objective-C的对象,块是一个独立的自治代码片段,总是存在于另一个编程结构的范围内。
参考Apple开发文档
一、iOS Block 概念
Apple文档介绍Block是Object-C的对象,Object-C的对象创建过程,确认对象的名字(变量名),创建对象(对象的堆栈区)。Block块其实和对象创建很类似,创建的规则不一样。下边介绍一下Block创建的规则和使用的方法。
Block定义分为两个模块。1.block变量(block:block代码块定义的声明的变量名) 2.表达式(block:独立自治的代码片)
1.Block 变量
Block块变量的定义和使用函数指针引用C函数的方式相同,您可以声明一个变量来跟踪块,如下所示:
void (^simpleBlock)(void);
返回值类型 (^变量名)(参数列表)
####2.Block 表达式
Block块 表达式和C匿名函数的方法表达式相同。
^ int (int count) {
return count + 1;
};
^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}
3.Block块使用常见和各种情况
3.1Block 表达式
Block表达式语法:
^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}
例如:
^ int (int count) { //返回值, 参数列表 return count + 1; };
其中,可省略部分有:
-
返回类型,例:
^ (int count) { return count + 1; };
-
参数列表为空,则可省略,例:
^ { NSLog(@"No Parameter"); };
3.2Block 变量
声明Block类型变量语法:
返回值类型 (^变量名)(参数列表) = Block表达式
例如,如下声明了一个变量名为blk的Block:
int (^blk)(int) = ^(int count) { return count + 1; };
当Block类型变量作为属性时,写作:
typedef int (^blk_k)(int); @property(copy) blk_k blk; -(void)initBlockProperty{ _blk = ^(int count) { return count + 1; }; } -(void)test{ _blk(); }
当Block类型变量作为函数的参数时,写作:
- (void)func:(int (^)(int))blk { NSLog(@"Param:%@", blk); }
借助typedef可简写:
typedef int (^blk_k)(int); - (void)func:(blk_k)blk { NSLog(@"Param:%@", blk); }
Block类型变量作返回值时,写作:
- (int (^)(int))funcR { return ^(int count) { return count ++; }; }
借助typedef简写:
typedef int (^blk_k)(int); - (blk_k)funcR { return ^(int count) { return count ++; }; }
二、Block底层原理
对Block进行行深入的分析,把block编译解析,查看底层Block是如何实现的,通过使用Clang把Block解析成C++源码
Block结构
int main() { int count = 100; void (^ blk)() = ^(){ NSLog(@"In Block:%d", count); }; blk(); }
clang -rewrite-objc 源码文件名
解析之main方法内的源码:
int main() { int count = 100; void (* blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, count)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk); }
从解析出来的源代码看,main内包含一个__main_block_impl_0的Block块,而定义的Block块被解析成__block_impl,接下来看一下这些内容Block块的具体内容。
// main_block 块 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; //定义的那个block块 struct __main_block_desc_0* Desc; // main Block的描述 int count; //定义的那个count // block 实现内部实现细节赋值等内容 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _count, int flags=0) : count(_count) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; // 主要是block块对count进行复制出来 static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int count = __cself->count; // bound by copy // __cself相当于Objective-C中的self NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_d0_ts4pl5295tnfzz5ls4lj_z8w0000gp_T_main2_e76fdd_mi_0, count); } // block块的描述 static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; // block块预留的内存 size_t Block_size; // block块的内存 } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; // Block块的结构体 struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有isa指针。block块中包含isa,验证苹果文档说Block是Object-C的对象。
注意事项:block容易造成循环引用,在block里面如果使用了self,然后形成强引用时,需要打断循环引用;在MRC下用_block,在ARC下使用__weak;
三、关于block在内存中的位置
对于block块的存储位置(block入口的地址)可能存放在3个地方:代码区(全局区)、堆区、栈区(ARC情况下回自动拷贝到堆区、因此ARC下只有两个地方:代码区和堆区)。
Block有三种类,根据Block对象创建时所处数据区不同而进行区别:
**_NSConcreteStackBlock:**在栈上创建的Block对象
**_NSConcreteMallocBlock:**在堆上创建的Block对象
**_NSConcreteGlobalBlock:**全局数据区的Block对象
-
代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区;
-
栈区:把栈区的代码复制到堆区,延长使用Block块的使用时间(Block传值)copy
-
堆区:如果访问了堆区的变量(如局部变量),或堆区的变量(如用alloc创建的对象),此时block存方在堆
实际是放在栈区,在ARC情况下自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。(需要理解ARC是一种编译器特性,即编译器在编译时在核实的地方插入retain、release、autorelease,而不是iOS的运行时特性)。
此外代码存在堆区时,需要注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是动态的(不断的创建销毁),当没有强指针指向的时候就会被销毁,如果再去访问这段代码时,程序就会崩溃!所以此种情况在定义block属性时需要指定为strong or copy。block是一段代码,即不可变,所以使用copy也不会深拷贝。
总结
在使用Block过程中,常用的几种修饰词
1.避免在对象循环引用__weak、__strong
2.在block内使用变量使用__block
3.延长block的使用时间使用copy修饰
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作者:Flame_Dream
原文:https://blog.csdn.net/Future_One/article/details/81510436
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