浅谈iOS之Block

栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前

内容简介:iOS 4.0版本中,块不包含Objective-C中的新编程发现。 它们也存在于其他编程语言中(例如Javascript)和其他名称,例如Closures。 在iOS中,它们首次出现在4.0版本中,从那时起它们就已经被广泛接受和使用。 在随后的iOS版本中,Apple重新编写或更新了许多框架方法,因此它们采用了块,而且块似乎部分是代码编写方式的未来。 但他们到底有什么关系呢?块是添加到C,Objective-C和C ++的语言级功能,它允许您创建不同的代码段,这些代码段可以传递给方法或函数,就像它们是值

前言

iOS 4.0版本中,块不包含Objective-C中的新编程发现。 它们也存在于其他编程语言中(例如Javascript)和其他名称,例如Closures。 在iOS中,它们首次出现在4.0版本中,从那时起它们就已经被广泛接受和使用。 在随后的iOS版本中,Apple重新编写或更新了许多框架方法,因此它们采用了块,而且块似乎部分是代码编写方式的未来。 但他们到底有什么关系呢?

块是添加到C,Objective-C和C ++的语言级功能,它允许您创建不同的代码段,这些代码段可以传递给方法或函数,就像它们是值一样。 块是Objective-C对象,这意味着它们可以添加到NSArray或NSDictionary等集合中。 它们还能够从封闭范围中捕获值,使其类似于其他编程语言中的闭包或lambda

总之:Block块是Objective-C的对象,块是一个独立的自治代码片段,总是存在于另一个编程结构的范围内。

参考Apple开发文档

一、iOS Block 概念

Apple文档介绍Block是Object-C的对象,Object-C的对象创建过程,确认对象的名字(变量名),创建对象(对象的堆栈区)。Block块其实和对象创建很类似,创建的规则不一样。下边介绍一下Block创建的规则和使用的方法。

Block定义分为两个模块。1.block变量(block:block代码块定义的声明的变量名) 2.表达式(block:独立自治的代码片)

1.Block 变量

Block块变量的定义和使用函数指针引用C函数的方式相同,您可以声明一个变量来跟踪块,如下所示:

void (^simpleBlock)(void);
返回值类型 (^变量名)(参数列表)

####2.Block 表达式
Block块 表达式和C匿名函数的方法表达式相同。

^ int (int count) {
return count + 1;
};
^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}

3.Block块使用常见和各种情况

3.1Block 表达式

Block表达式语法:

^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}

例如:

^ int (int count) {    //返回值, 参数列表
       return count + 1;
};

其中,可省略部分有:

  • 返回类型,例:

^ (int count) {
        return count + 1;
 };
  • 参数列表为空,则可省略,例:

^ {
       NSLog(@"No Parameter");
};

3.2Block 变量

声明Block类型变量语法:

返回值类型 (^变量名)(参数列表) = Block表达式

例如,如下声明了一个变量名为blk的Block:

int (^blk)(int) = ^(int count) {
        return count + 1;
    };

当Block类型变量作为属性时,写作:

typedef int (^blk_k)(int);
@property(copy) blk_k blk;

-(void)initBlockProperty{
      _blk = ^(int count) {
        return count + 1;
    };
}
-(void)test{
    _blk();
}

当Block类型变量作为函数的参数时,写作:

- (void)func:(int (^)(int))blk {
    NSLog(@"Param:%@", blk);
}

借助typedef可简写:

typedef int (^blk_k)(int);

- (void)func:(blk_k)blk {
    NSLog(@"Param:%@", blk);
}

Block类型变量作返回值时,写作:

- (int (^)(int))funcR {
    return ^(int count) {
        return count ++;
    };
}

借助typedef简写:

typedef int (^blk_k)(int);

- (blk_k)funcR {
    return ^(int count) {
        return count ++;
    };
}

二、Block底层原理

对Block进行行深入的分析,把block编译解析,查看底层Block是如何实现的,通过使用Clang把Block解析成C++源码

Block结构

int main() {
    int count = 100;
    void (^ blk)() = ^(){
        NSLog(@"In Block:%d", count);
    };
    blk();
}

clang -rewrite-objc 源码文件名

解析之main方法内的源码:

int main() {
    int count = 100;
    void (* blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, count));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}

从解析出来的源代码看,main内包含一个__main_block_impl_0的Block块,而定义的Block块被解析成__block_impl,接下来看一下这些内容Block块的具体内容。

// main_block 块
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;   //定义的那个block块
  struct __main_block_desc_0* Desc;   // main Block的描述
  int count;                          //定义的那个count

//  block 实现内部实现细节赋值等内容
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _count, int flags=0) : count(_count) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


// 主要是block块对count进行复制出来
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int count = __cself->count; // bound by copy
                                             // __cself相当于Objective-C中的self
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_d0_ts4pl5295tnfzz5ls4lj_z8w0000gp_T_main2_e76fdd_mi_0, count);
}

// block块的描述 
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;   // block块预留的内存
  size_t Block_size;   // block块的内存
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

// Block块的结构体
struct __block_impl {   
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有isa指针。block块中包含isa,验证苹果文档说Block是Object-C的对象。

注意事项:block容易造成循环引用,在block里面如果使用了self,然后形成强引用时,需要打断循环引用;在MRC下用_block,在ARC下使用__weak;

三、关于block在内存中的位置

对于block块的存储位置(block入口的地址)可能存放在3个地方:代码区(全局区)、堆区、栈区(ARC情况下回自动拷贝到堆区、因此ARC下只有两个地方:代码区和堆区)。

浅谈iOS之Block

Block有三种类,根据Block对象创建时所处数据区不同而进行区别:

**_NSConcreteStackBlock:**在栈上创建的Block对象

**_NSConcreteMallocBlock:**在堆上创建的Block对象

**_NSConcreteGlobalBlock:**全局数据区的Block对象

浅谈iOS之Block

  • 代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区;

  • 栈区:把栈区的代码复制到堆区,延长使用Block块的使用时间(Block传值)copy

  • 堆区:如果访问了堆区的变量(如局部变量),或堆区的变量(如用alloc创建的对象),此时block存方在堆

实际是放在栈区,在ARC情况下自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。(需要理解ARC是一种编译器特性,即编译器在编译时在核实的地方插入retain、release、autorelease,而不是iOS的运行时特性)。

此外代码存在堆区时,需要注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是动态的(不断的创建销毁),当没有强指针指向的时候就会被销毁,如果再去访问这段代码时,程序就会崩溃!所以此种情况在定义block属性时需要指定为strong or copy。block是一段代码,即不可变,所以使用copy也不会深拷贝。

总结

在使用Block过程中,常用的几种修饰词

1.避免在对象循环引用__weak、__strong

2.在block内使用变量使用__block

3.延长block的使用时间使用copy修饰

--------------------- 

作者:Flame_Dream 

原文:https://blog.csdn.net/Future_One/article/details/81510436 


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

C语言接口与实现

C语言接口与实现

David R. Hanson / 郭旭 / 人民邮电出版社 / 2011-9 / 75.00元

《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》概念清晰、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。书中提供了大量实例,重在阐述如何用一种与语言无关的方法将接口设计实现独立出来,从而用一种基于接口的设计途径创建可重用的API。 《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》是所有C语言程序员不可多得的好书,也是所有希望掌握可重用软件模块技术的人员......一起来看看 《C语言接口与实现》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具