内容简介:我们都知道图片实际大小和实际显示的区域一般不能是一样的,所以如果图片尺寸本身很大但是展示区域很小的话就会,如果已完整尺寸对图片进行加载就会效率很低浪费内存,加载速度慢。所以一般我们会根据图片实际需要显示的实际大小对图片进行缩放。Android内置了inSampleSize方法来对图片进行缩放, Glide抽象出了一个类叫Downsampler.class来根据期望的图片大小和缩放策略进行向下采样。所以关键点变为了Glide如何知道我们的View实际需要的显示区域。下面将通过一个性能问题的debug故事分析
Glide是如何根据View大小对图片进行缩放优化呢 (pre scale)
我们都知道图片实际大小和实际显示的区域一般不能是一样的,所以如果图片尺寸本身很大但是展示区域很小的话就会,如果已完整尺寸对图片进行加载就会效率很低浪费内存,加载速度慢。所以一般我们会根据图片实际需要显示的实际大小对图片进行缩放。
Android内置了inSampleSize方法来对图片进行缩放, Glide抽象出了一个类叫Downsampler.class来根据期望的图片大小和缩放策略进行向下采样。所以关键点变为了Glide如何知道我们的View实际需要的显示区域。下面将通过一个性能问题的debug故事分析glide源码
Wrap Content引发的性能问题“血案”
一个类似聊天信息的界面,如果列表里有4,5张图片后,滑动就会变得异常卡顿。
诊断
打开Android Monitor抓取性能Trace,发现咦咋性能消耗最大的是Glide decode Bitmap。
感觉不应该啊,我图片虽然可能很大但是实际显示区域不大,Glide在显示前应该已经会根据ImageView的实际显示效果进行了缩放采样(DownSample)的优化不应该产生卡顿啊。
** 等等 ****
难道缩放采样出现了问题?
我们根据Glide的调用链找分析。
GlideApp.with(context).load(imgUrl).into(target)
RequestBuilder的into方法其实是调用管理图片加载请求的RequestTrack里的track方法最后调用到了具体Request的begin方法。
Step1:
SingleRequest.run()方法 -> ViewTarget.getSize()
如果开发者有制定大小OverrideSize就会直接采用该尺寸,如果没有就去ViewTarget里去拿size
ViewTarget.getSize -> sizeDeterminer.getSize(cb);
ViewTarget里会根据SizeDeterminer去获取TargetView的具体尺寸。如果能直接从View里读取到具体的尺寸就直接用。
如果读取不到就用PreDrawListener在layout完成后去监听view的实际尺寸:
observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
关键点来了,去看添加的preDrawListener,里面有个特殊的if语句,如果view定义了WRAP_CONTENT, Glide就无法判断到底使用什么大小去preScale图片,所以它取了屏幕的最大宽度作为图片的加载大小。(不取图片的Target.SIZE_ORIGINAL的原因是可能图片会很大,远远大于屏幕尺寸)
SizeDeterminerLayoutListener:
`
if (!view.isLayoutRequested() && paramSize == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { if (Log.isLoggable(TAG, Log.INFO)) { Log.i(TAG, "Glide treats LayoutParams.WRAP_CONTENT as a request for an image the size of" + " this device's screen dimensions. If you want to load the original image and are" + " ok with the corresponding memory cost and OOMs (depending on the input size), use" + " .override(Target.SIZE_ORIGINAL). Otherwise, use LayoutParams.MATCH_PARENT, set" + " layout_width and layout_height to fixed dimension, or use .override() with fixed" + " dimensions."); } return getMaxDisplayLength(view.getContext()); }
`
元凶
看到这里刚才的性能问题迎刃而解,虽然我们界面里的ImageView实际显示区域很小(maxWitdh和maxHeight限制的),但是Glide不知道。一看我们list item的布局果然如此
所以在列表里的每一张图片都是以手机的最大宽度去加载的,所以decode bitmap才花了巨大的时间。
所以Fix这个问题只需要,在加载图片前设置好需要的加载宽度就可以解决啦。
总结
图片加载的一个重要手段是,“按需显示”更具实际需要显示的图片大小进行预缩放(Pre Scale), PreScale要根据图片的显示大小和图片本身实际大小来计算inSampleSize来进行。Glide在处理Wrap Content的ImageView的时候,会不知道如何进行PreScale需要指定好具体显示的尺寸,不然可能会引发性能问题。
以上所述就是小编给大家介绍的《Glide源码看点-图片pre scale》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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