内容简介:Flutter的环境搭配完之后,就开始Flutter的开发,下面的一些工具和方法,可以省下一些时间。自己在用的,暂时想到的,就是这些了,总结一下。根据接口返回的数据,编写实体类,添加两个方法。
Flutter的环境搭配完之后,就开始Flutter的开发,下面的一些 工具 和方法,可以省下一些时间。
自己在用的,暂时想到的,就是这些了,总结一下。
1.JSON解析快速生成实体类
根据接口返回的数据,编写实体类,添加两个方法。
fromJson()方法是可以聪一个Map中构造出一个User的实例,toJson()方法,可以将一个实例转化为Map。
如果接口返回的数据比较复杂点,那么手动写起来就会很麻烦。这个时候可以利用json_serializable来帮你自动生成实体类的一些代码,还有利用 caijinglong.github.io/json2dart/i… 来快速生成相关代码。
将json数据复制到这个网站上,就会生成相关的代码,只需要将这些代码复制到项目中的文件就行了,
最后在我们的项目根目录下运行flutter packages pub run build_runner build,我们可以在需要时为我们的model生成json序列化代码 。
注意:要先在pubspec.yaml文件里面添加:
每个类最后面生成的with _$UserSerializerMixin,这部分可以去掉,不去掉的话,好像生成会有问题,反正我是去掉了,没什么影响。
2.代码模板
最简单的一个例子,就是在写一个有状态StatefulWidget的时候,要手动继承StatefulWidget,重写createState方法,再创建一个相应的State类并重写build方法。会写到你吐血。
这个时候就需要一些代码模板,帮你快速生成代码。
反正百度一下肯定有些导入Flutter代码模板的教程。
比如直接打出stf,就可以自动提示生成StatefulWidget的代码了。
3.Asset资源文件的导入
Flutter中,常见类型的asset包括静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。
一般导入的资源都要在pubspec.yaml文件中按照下面的方式,一个一个进行声明,应用程序才能获取到。
改进方法:要包含asset文件下面的所有资源,直接用下面这样方法,这样的话,只在这个目录里的文件会被包含进来。
4.Flutter Outline工具,主要用于视图的预览,还有其他功能
在编写布局的时候,可以看到Flutter Outline界面,会实时地更新所写的布局层次,方便查看。
除了视图的预览,还有其他的功能。
就是右键某一个widget,可以根据提示框,快速帮你在这个widget的外面包装一层比如padding之类的代码。这个功能有时候挺方便的。
Extract method的作用是:可以把某一个widget控件的代码,帮你封装成一个方法。不用你去手动地去找出一个widget的全部代码,再自己拉到某一个方法内。
另一方面,也可以方便地看出这个widget的相关代码,比如要复制操作起来也比较方便。
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