经典设计模式(三):抽象工厂模式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品创建一个抽象工厂

抽象工厂模式

本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客, https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料。

使用

我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品

创建一个抽象工厂

/**
 * @program:hope
 * @author:aodeng
 * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc)
 * @微信公众号:低调小熊猫
 * @create:2018-11-22 14:43
 * 抽象工厂
 **/
public abstract class AbstractDrinksFactory {
    /***
     *
     * @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas...
     * @return
     */
    public abstract Drink createDrink(String whatYouLike);
}

中国工厂和美国工厂继承它

public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
    @Override
    public Drink createDrink(String whatYouLike) {
        Drink drink=null;
        if ("coffer".equals(whatYouLike)){
            drink=new CofferDrink();
        }else if ("tea".equals(whatYouLike)){
            drink=new TeaDrink();
        }
        return drink;
    }
}
//
public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
    @Override
    public Drink createDrink(String whatYouLike) {
        Drink drink=null;
        if ("coffer".equals(whatYouLike)){
            drink=new CofferDrink();
        }else if ("sodas".equals(whatYouLike)){
            drink=new SodasDrink();
        }
        return drink;
    }
}

再创建一个饮料接口

//饮料接口
public interface Drink {
    String getName();
}

实现各种饮料种类

//咖啡饮料
public class CofferDrink implements Drink {
    @Override
    public String getName() {
        return "coffer";
    }
}
//碳酸饮料
public class SodasDrink implements Drink {
    @Override
    public String getName() {
        return "sodas";
    }
}
 // 茶饮料
public class TeaDrink implements Drink {
    @Override
    public String getName() {
        return "tea";
    }
}

再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品

* 工厂提供者
 **/
public class DrinkStore {
    AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory;

    /***
     * 动态的选择工厂
     * @param abstractDrinksFactory
     */
    public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){
        this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory;
    }

    /***
     * 根据产品类型生产
     * @param whatYouLike
     * @return
     */
    public Drink createDrink(String whatYouLike){
        return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike);
    }
}

Main方法测试

/**
 * @program:hope
 * @author:aodeng
 * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc)
 * @微信公众号:低调小熊猫
 * @create:2018-11-22 15:07
 **/
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //使用工厂提供类选择工厂
        DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory());
        //根据产品生产饮料
        Drink drink=store.createDrink("tea");
        //得到具体工厂的具体饮料
        System.out.println(drink.getName());//输出tea
    }
}

以上就是整个抽象工厂了,可能你看完很懵逼,很正常,因为我写文章比较直接,不是很细(主要是懒得介绍什么的了,如果你对 设计模式 没什么概念的话,也就不用看了),自己感悟吧:),都是这样学习

copy点资料简单说一下:

简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。

简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用 redis 缓存,修改工厂即可。

抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。

优点

客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高

缺点

增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂

我的博客:https://aodeng.cc 我的公众号:低调小熊猫 我的QQ群:756796932


以上所述就是小编给大家介绍的《经典设计模式(三):抽象工厂模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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