内容简介:本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品创建一个抽象工厂
抽象工厂模式
本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客, https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料。
使用
我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品
创建一个抽象工厂
/** * @program:hope * @author:aodeng * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc) * @微信公众号:低调小熊猫 * @create:2018-11-22 14:43 * 抽象工厂 **/ public abstract class AbstractDrinksFactory { /*** * * @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas... * @return */ public abstract Drink createDrink(String whatYouLike); }
中国工厂和美国工厂继承它
public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory { @Override public Drink createDrink(String whatYouLike) { Drink drink=null; if ("coffer".equals(whatYouLike)){ drink=new CofferDrink(); }else if ("tea".equals(whatYouLike)){ drink=new TeaDrink(); } return drink; } } // public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory { @Override public Drink createDrink(String whatYouLike) { Drink drink=null; if ("coffer".equals(whatYouLike)){ drink=new CofferDrink(); }else if ("sodas".equals(whatYouLike)){ drink=new SodasDrink(); } return drink; } }
再创建一个饮料接口
//饮料接口 public interface Drink { String getName(); }
实现各种饮料种类
//咖啡饮料 public class CofferDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "coffer"; } } //碳酸饮料 public class SodasDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "sodas"; } } // 茶饮料 public class TeaDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "tea"; } }
再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品
* 工厂提供者 **/ public class DrinkStore { AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory; /*** * 动态的选择工厂 * @param abstractDrinksFactory */ public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){ this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory; } /*** * 根据产品类型生产 * @param whatYouLike * @return */ public Drink createDrink(String whatYouLike){ return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike); } }
Main方法测试
/** * @program:hope * @author:aodeng * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc) * @微信公众号:低调小熊猫 * @create:2018-11-22 15:07 **/ public class Main { public static void main(String[] args) { //使用工厂提供类选择工厂 DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory()); //根据产品生产饮料 Drink drink=store.createDrink("tea"); //得到具体工厂的具体饮料 System.out.println(drink.getName());//输出tea } }
以上就是整个抽象工厂了,可能你看完很懵逼,很正常,因为我写文章比较直接,不是很细(主要是懒得介绍什么的了,如果你对 设计模式 没什么概念的话,也就不用看了),自己感悟吧:),都是这样学习
copy点资料简单说一下:
简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。
简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用 redis 缓存,修改工厂即可。
抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。
优点
客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高
缺点
增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂
我的博客:https://aodeng.cc 我的公众号:低调小熊猫 我的QQ群:756796932
- 本文作者: 低调小熊猫
- 本文链接: https://aodeng.cc/archives/jing-dian-she
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 。转载请注明出处!
以上所述就是小编给大家介绍的《经典设计模式(三):抽象工厂模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 设计模式——订阅模式(观察者模式)
- 设计模式-简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式
- java23种设计模式-门面模式(外观模式)
- 设计模式-享元设计模式
- Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
- JAVA设计模式之模板方法模式和建造者模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
从问题到程序-用Python学编程和计算
裘宗燕 / 机械工业出版社 / 2017-6-1
本书是以Python为编程语言、面向计算机科学教育中的程序设计基础课程与编程初学者的入门教材和自学读物。本书以Python为工具,详细讨论了与编程有关的各方面问题,介绍了从初级到高级的许多重要编程技术。本书特别强调编程中的分析和思考、问题的严格化和逐步分解、语言结构的正确选择、程序结构的良好组织,以及程序的正确和安全。书中通过大量实例及其开发过程,展示了好程序的特征和正确的编程工作方法。此外,书中......一起来看看 《从问题到程序-用Python学编程和计算》 这本书的介绍吧!