内容简介:本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品创建一个抽象工厂
抽象工厂模式
本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客, https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料。
使用
我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品
创建一个抽象工厂
/**
* @program:hope
* @author:aodeng
* @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc)
* @微信公众号:低调小熊猫
* @create:2018-11-22 14:43
* 抽象工厂
**/
public abstract class AbstractDrinksFactory {
/***
*
* @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas...
* @return
*/
public abstract Drink createDrink(String whatYouLike);
}
中国工厂和美国工厂继承它
public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
@Override
public Drink createDrink(String whatYouLike) {
Drink drink=null;
if ("coffer".equals(whatYouLike)){
drink=new CofferDrink();
}else if ("tea".equals(whatYouLike)){
drink=new TeaDrink();
}
return drink;
}
}
//
public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory {
@Override
public Drink createDrink(String whatYouLike) {
Drink drink=null;
if ("coffer".equals(whatYouLike)){
drink=new CofferDrink();
}else if ("sodas".equals(whatYouLike)){
drink=new SodasDrink();
}
return drink;
}
}
再创建一个饮料接口
//饮料接口
public interface Drink {
String getName();
}
实现各种饮料种类
//咖啡饮料
public class CofferDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "coffer";
}
}
//碳酸饮料
public class SodasDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "sodas";
}
}
// 茶饮料
public class TeaDrink implements Drink {
@Override
public String getName() {
return "tea";
}
}
再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品
* 工厂提供者
**/
public class DrinkStore {
AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory;
/***
* 动态的选择工厂
* @param abstractDrinksFactory
*/
public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){
this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory;
}
/***
* 根据产品类型生产
* @param whatYouLike
* @return
*/
public Drink createDrink(String whatYouLike){
return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike);
}
}
Main方法测试
/**
* @program:hope
* @author:aodeng
* @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc)
* @微信公众号:低调小熊猫
* @create:2018-11-22 15:07
**/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//使用工厂提供类选择工厂
DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory());
//根据产品生产饮料
Drink drink=store.createDrink("tea");
//得到具体工厂的具体饮料
System.out.println(drink.getName());//输出tea
}
}
以上就是整个抽象工厂了,可能你看完很懵逼,很正常,因为我写文章比较直接,不是很细(主要是懒得介绍什么的了,如果你对 设计模式 没什么概念的话,也就不用看了),自己感悟吧:),都是这样学习
copy点资料简单说一下:
简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。
简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用 redis 缓存,修改工厂即可。
抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。
优点
客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高
缺点
增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂
我的博客:https://aodeng.cc 我的公众号:低调小熊猫 我的QQ群:756796932
- 本文作者: 低调小熊猫
- 本文链接: https://aodeng.cc/archives/jing-dian-she
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 。转载请注明出处!
以上所述就是小编给大家介绍的《经典设计模式(三):抽象工厂模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 设计模式——订阅模式(观察者模式)
- 设计模式-简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式
- java23种设计模式-门面模式(外观模式)
- 设计模式-享元设计模式
- Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
- JAVA设计模式之模板方法模式和建造者模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
数学与生活(修订版)
[日] 远山启 / 吕砚山、李诵雪、马杰、莫德举 / 人民邮电出版社 / 2014-10 / 42.00元
数学是高等智慧生物的共有思维,是对真理的探索,对矛盾的怀疑,但它绝非一门晦涩难懂的学问,非应试目的的数学是纯粹而朴实的智慧。《数学与生活》为日本数学教育改革之作,旨在还原被考试扭曲的数学,为读者呈现数学的真正容颜,消除应试教学模式带来的数学恐惧感。 本书既包含了初等数学的基础内容,又包含了微分、积分、微分方程、费马定理、欧拉公式等高等数学的内容。作者运用了多个学科的知识。结合日常生活和东西方......一起来看看 《数学与生活(修订版)》 这本书的介绍吧!