内容简介:本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品创建一个抽象工厂
抽象工厂模式
本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客, https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料。
使用
我这里创建一个抽象工厂,中国工厂和美国工厂继承它。再创建一个饮料接口,实现各种饮料种类。再创建一个提供者,根据具工厂和种类提供对应的产品
创建一个抽象工厂
/** * @program:hope * @author:aodeng * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc) * @微信公众号:低调小熊猫 * @create:2018-11-22 14:43 * 抽象工厂 **/ public abstract class AbstractDrinksFactory { /*** * * @param whatYouLike 你喜欢的饮料类型:coffer,tea,sodas... * @return */ public abstract Drink createDrink(String whatYouLike); }
中国工厂和美国工厂继承它
public class ChinaAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory { @Override public Drink createDrink(String whatYouLike) { Drink drink=null; if ("coffer".equals(whatYouLike)){ drink=new CofferDrink(); }else if ("tea".equals(whatYouLike)){ drink=new TeaDrink(); } return drink; } } // public class USAAbstractDrinksFactory extends AbstractDrinksFactory { @Override public Drink createDrink(String whatYouLike) { Drink drink=null; if ("coffer".equals(whatYouLike)){ drink=new CofferDrink(); }else if ("sodas".equals(whatYouLike)){ drink=new SodasDrink(); } return drink; } }
再创建一个饮料接口
//饮料接口 public interface Drink { String getName(); }
实现各种饮料种类
//咖啡饮料 public class CofferDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "coffer"; } } //碳酸饮料 public class SodasDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "sodas"; } } // 茶饮料 public class TeaDrink implements Drink { @Override public String getName() { return "tea"; } }
再创建一个提供者,更具工厂和种类提供对应的产品
* 工厂提供者 **/ public class DrinkStore { AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory; /*** * 动态的选择工厂 * @param abstractDrinksFactory */ public DrinkStore(AbstractDrinksFactory abstractDrinksFactory){ this.abstractDrinksFactory=abstractDrinksFactory; } /*** * 根据产品类型生产 * @param whatYouLike * @return */ public Drink createDrink(String whatYouLike){ return abstractDrinksFactory.createDrink(whatYouLike); } }
Main方法测试
/** * @program:hope * @author:aodeng * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc) * @微信公众号:低调小熊猫 * @create:2018-11-22 15:07 **/ public class Main { public static void main(String[] args) { //使用工厂提供类选择工厂 DrinkStore store=new DrinkStore(new ChinaAbstractDrinksFactory()); //根据产品生产饮料 Drink drink=store.createDrink("tea"); //得到具体工厂的具体饮料 System.out.println(drink.getName());//输出tea } }
以上就是整个抽象工厂了,可能你看完很懵逼,很正常,因为我写文章比较直接,不是很细(主要是懒得介绍什么的了,如果你对 设计模式 没什么概念的话,也就不用看了),自己感悟吧:),都是这样学习
copy点资料简单说一下:
简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。
简单工厂用于创建单一产品,将所有子类的创建过程集中在一个工厂中,如要修改,只需修改一个工厂即可。简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用 redis 缓存,修改工厂即可。
抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。通过选择不同的工厂来达到目的,其优势在于可以通过替换工厂而快速替换整个产品族。例如上面的例子美国工厂生产美国drink,中国工厂生产中国drink。
优点
客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高
缺点
增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂
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- 本文作者: 低调小熊猫
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以上所述就是小编给大家介绍的《经典设计模式(三):抽象工厂模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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