内容简介:增量渲染用来解决掉帧的问题,渲染任务拆分之后,每次只做一小段,做完一段就把时间控制权交还给主线程,而不像之前长时间占用
React Fiber
是对核心算法的一次重新实现。 React Fiber
把更新过程碎片化,把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会
- 在
React Fiber
中,一次更新过程会分成多个分片完成,所以完全有可能一个更新任务还没有完成,就被另一个更高优先级的更新过程打断,这时候,优先级高的更新任务会优先处理完,而低优先级更新任务所做的工作则会完全作废,然后等待机会重头再来 - 因为一个更新过程可能被打断,所以
React Fiber
一个更新过程被分为两个阶段(Phase
):第一个阶段Reconciliation Phase
和第二阶段Commit Phase
- 在第一阶段
Reconciliation Phase
,React Fiber
会找出需要更新哪些DOM
,这个阶段是可以被打断的;但是到了第二阶段Commit Phase
,那就一鼓作气把DOM
更新完,绝不会被打断 - 这两个阶段大部分工作都是
React Fiber
做,和我们相关的也就是生命周期函数
React Fiber
改变了之前 react
的组件渲染机制,新的架构使原来同步渲染的组件现在可以异步化,可中途中断渲染,执行更高优先级的任务。释放浏览器主线程
关键特性
- 增量渲染(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
- 更新时能够暂停,终止,复用渲染任务
- 给不同类型的更新赋予优先级
- 并发方面新的基础能力
增量渲染用来解决掉帧的问题,渲染任务拆分之后,每次只做一小段,做完一段就把时间控制权交还给主线程,而不像之前长时间占用
二、组件的渲染顺序
假如有A,B,C,D组件,层级结构为:
我们知道组件的生命周期为:
挂载阶段:
constructor() componentWillMount() render() componentDidMount()
更新阶段为:
componentWillReceiveProps() shouldComponentUpdate() componentWillUpdate() render() componentDidUpdate
那么在挂载阶段, A,B,C,D
的生命周期渲染顺序是如何的呢?
那么在挂载阶段,A,B,C,D的生命周期渲染顺序是如何的呢?
以 render()
函数为分界线。从顶层组件开始,一直往下,直至最底层子组件。然后再往上
组件 update
阶段同理
前面是 react16
以前的组建渲染方式。这就存在一个问题
如果这是一个很大,层级很深的组件, react
渲染它需要几十甚至几百毫秒,在这期间, react
会一直占用浏览器主线程,任何其他的操作(包括用户的点击,鼠标移动等操作)都无法执行
Fiber架构就是为了解决这个问题
看一下fiber架构 组建的渲染顺序
加入 fiber
的 react
将组件更新分为两个时期
这两个时期以render为分界
-
render
前的生命周期为phase1
, -
render
后的生命周期为phase2
-
phase1
的生命周期是可以被打断的,每隔一段时间它会跳出当前渲染进程,去确定是否有其他更重要的任务。此过程,React
在workingProgressTree
(并不是真实的virtualDomTree
)上复用current
上的Fiber
数据结构来一步地(通过requestIdleCallback
)来构建新的 tree,标记处需要更新的节点,放入队列中 -
phase2
的生命周期是不可被打断的,React
将其所有的变更一次性更新到DOM
上
这里最重要的是phase1这是时期所做的事。因此我们需要具体了解phase1的机制
- 如果不被打断,那么
phase1
执行完会直接进入render
函数,构建真实的virtualDomTree
- 如果组件再
phase1
过程中被打断,即当前组件只渲染到一半(也许是在willMount
,也许是willUpdate
~反正是在render之前的生命周期),那么react
会怎么干呢?react
会放弃当前组件所有干到一半的事情,去做更高优先级更重要的任务(当然,也可能是用户鼠标移动,或者其他react监听之外的任务),当所有高优先级任务执行完之后,react
通过callback
回到之前渲染到一半的组件,从头开始渲染。(看起来放弃已经渲染完的生命周期,会有点不合理,反而会增加渲染时长,但是react
确实是这么干的)
所有phase1的生命周期函数都可能被执行多次,因为可能会被打断重来
这样的话,就和 react16
版本之前有很大区别了,因为可能会被执行多次,那么我们最好就得保证 phase1
的生命周期每一次执行的结果都是一样的,否则就会有问题,因此,最好都是纯函数
- 如果高优先级的任务一直存在,那么低优先级的任务则永远无法进行,组件永远无法继续渲染。这个问题facebook目前好像还没解决
- 所以,facebook在
react16
增加fiber
结构,其实并不是为了减少组件的渲染时间,事实上也并不会减少,最重要的是现在可以使得一些更高优先级的任务,如用户的操作能够优先执行,提高用户的体验,至少用户不会感觉到卡顿
以上所述就是小编给大家介绍的《React之Fiber》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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