触控8岁了,他会发展成什么?

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:当人们提起触控科技,想起的会是《捕鱼达人》,会是陈昊芝,会是……触控科技曾在2014年时谋求美股上市,敲钟之前,陈昊芝却选择了放弃。故事版本有很多,被报道最多的是“触控科技上市失败”、“引擎大梦弄巧成拙”。“引擎大梦”指的是 Cocos 引擎。彼时 Cocos 引擎诞生7年,相较于诞生12年的 Unity,19年的unreal,仍显得稚嫩,华尔街并不理解触控科技讲这个故事,甚至因为 Cocos 引擎坚持开源免费盈利不清晰拖累了触控科技整体估值——仅6-8亿美元的评估低于陈昊芝12-15亿美元的预期,这让陈

当人们提起触控科技,想起的会是《捕鱼达人》,会是陈昊芝,会是……触控科技曾在2014年时谋求美股上市,敲钟之前,陈昊芝却选择了放弃。

故事版本有很多,被报道最多的是“触控科技上市失败”、“引擎大梦弄巧成拙”。

“引擎大梦”指的是 Cocos 引擎。彼时 Cocos 引擎诞生7年,相较于诞生12年的 Unity,19年的unreal,仍显得稚嫩,华尔街并不理解触控科技讲这个故事,甚至因为 Cocos 引擎坚持开源免费盈利不清晰拖累了触控科技整体估值——仅6-8亿美元的评估低于陈昊芝12-15亿美元的预期,这让陈昊芝无法接受,在随后的内部邮件中写到“惨胜如败,我只要大赢”。

不论华尔街是否真的不懂游戏,更早海外上市的诸多游戏公司在被低估后也纷纷私有化。2014年的春天,似乎并不是适合触控科技上市的春天。

只是,引擎乃至游戏,真的只是触控科技的一场梦吗?

从被华尔街低估,到中国第一的 Cocos 引擎

Cocos 引擎的故事,不是一个逆袭的故事,而是一个树苗会长成大树,不是小草的故事。

先来看一组 Cocos 引擎的最新数据,截止2018年11月1日,Cocos 引擎已经成为中国第一(市占率45%),全球第二(市占率30%)的手游引擎。Cocos 引擎拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在全球收入 Top 100的手游中,有30%使用 Cocos 引擎开发,跨平台支持 iOS、Android、小游戏、PC端,是唯一的一款由国人开发维护、并拥有全球市场份额的引擎产品。目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的 facebook 小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。

而 Cocos 这款引擎,最开始是诞生于新概念作文全国一等奖得主手中。这位既会写文章,又会敲代码的 程序员 叫做王哲。2010年,王哲将一段引擎程序放到了 CocoaChina 论坛上,他的初心很简单,要做一个“让游戏开发更简单,提高效率降低成本”的东西,这也是触控谋求上市时写进招股书的愿景。

Cocos 引擎为王哲与陈昊芝的相遇埋下了伏笔。次年2月春,时任 CocoaChina 掌门人的陈昊芝从北京飞至厦门,专门来找王哲。一顿路边大排档后,陈昊芝觉得王哲是“很程序员,但是又有一点小情怀、有一点小文艺的人”与他是一路人。陈昊芝天使轮橄榄枝抛出,王哲从原公司买出代码和团队,2011年底,王哲成立了厦门雅基软件公司。

2012年9月,基于 Cocos 引擎的《捕鱼达人2》面世,成为当年收入最多的游戏。触控科技需要核心团队,全资并购了 Cocos 引擎。也是这一年,Cocos 引擎在国内移动客户端上游戏开发占有率名列第一。

时也命也,2012年前后,移动游戏开始爆发,2013年更是移动游戏爆发的元年。彼时能稳定使用的国产手游引擎仅有 Cocos 引擎一家,加之 Cocos 引擎免费开源的设定,Cocos 引擎微小的优势被时间和市场不断累积放大,就像是命运的礼物,Cocos 引擎顺理成章成了行业的引领者。也是这一年,Cocos 引擎市占率上的对手,只剩下了 Unity。

2014年秋天,Cocos 引擎在国内的市场占有率达到了70%左右。但也是这一年,触控科技放弃了上市。

3年后,Cocos 引擎与触控科技分拆成为触控科技子公司独立运营。华尔街给出的低估值,让陈昊芝明白,游戏业务可以在三年半后准备上市,但是引擎业务是长线项目,尤其 Cocos 引擎起步于开源免费模式,这让 Cocos 引擎商业化需要的时间变得很长。

Cocos 引擎独立融资的进度很快,王哲选择了赛富基金作为 Cocos 引擎的 Pre-A 轮投资方,今年9月,Cocos 引擎又获得了A轮融资,估值达1.2亿美元。

更重要的,是 Cocos 引擎一直坚持降低游戏行业门槛的初心,让所有热爱游戏生产行业的年轻人,能够以更低的门槛进入游戏行业,帮助年轻人创业和就业,为社会创造更多的价值和财富。

而从2012年至 Cocos 引擎分拆,触控科技共为 Cocos 引擎投入了 3-4 亿人民币,高潮低谷,未曾间断。

游戏未竟,推出 Cocos-BCX 力求玩家与厂商利益一致化

风口来了的时候不会说话,只会带着敏锐者一起起飞。

2017年底,区块链技术带着巨大财富效应迅速刷了屏,敏锐捕捉到移动游戏风口的陈昊芝又敏锐捕捉到了这个变化。陈昊芝重新审视行业,关注了游戏、交易以及平台、数据资产等方面的内容,他认为,区块链是非常适合给开源软件以及生态做募资的。

“区块链的募资属性,使得其本身获得市场认可的开源项目,能通过基金会进行募资,并且通过交易所等获得持续的资金支持。”陈昊芝表示。

2017年11月正式上线的 Crypto Kitties 在两周内完成2亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化出来,并且可以被记录到。这样子一个道具生成有效,并且可以记录在区块链中的资产,是之前没有的。

加密猫的数据爆发是超出想象的,这个爆发类似互联网,在2001年时候的爆发。基于此,陈昊芝判断,区块链,以及区块链+游戏是一个有机会的市场。

基于这个认知,陈昊芝找来多年老友杨小龙,共同发起 Cocos-BCX 项目,由王哲担任顾问,由资深开发者 Kevin Yin 担任首席技术顾问。直奔“让玩家和游戏厂商利益一致化”、“游戏厂商能专注生产好玩有趣的内容,而不是天天盘算怎么设计付费坑怎么洗用户”而去。

按照 Cocos-BCX 白皮书介绍,Cocos-BCX 属于中间层,要做去中心化应用与数字资产的生产、管理和交易平台,为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施。将数字世界内容资产化,使内容生产者可以和内容消费者建立一致价值体系,让用户有良好的游戏体验。

9月,Cocos-BCX 还获得了来自 Binance Labs、NEO Global Capital 等机构的4000万美元融资。

如今,Cocos-BCX 推出了非同质数字资产 BCX-NHAS-1808 标准,并且得到了5173以及5173深度扶植的区块链游戏资产交易平台 GAM 支持。

此外,在 Cocos-BCX 10月报中,还可以看到 Cocos-BCX 已经与 ONT、NEO、Zilliqa 以及TRON 达成合作,成为最具行业支持的非同质数字资产标准之一。

Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 表示,Cocos-BCX 真正实现了玩家资产属于玩家,且 BCX-NHAS-1808 标准支持资产跨游戏流动,不会对游戏平衡性造成影响,这将对传统游戏玩法,包括盈利模式等,带来非常大的变革。

所争百年,不在朝夕

放弃上市,经历一系列变动后,触控科技在更加坚定的为行业搭建基础设施。除了主要业务 Cocos 引擎与致力推动游戏行业进步的 Cocos-BCX 外,触控科技还布局了孵化器项目爱普众创与教育服务品牌触控未来。爱普众创已经落地厦门、福州、重庆、宜昌、成都,致力打造“一体化整合”的平台生态圈,提升开发者工作效率、降低开发成本、增加收入、提供支撑,推动行业效率提升降低行业成本。

触控未来,致力于普及COCOS游戏引擎,培养游戏开发人才,给游戏开发行业带来更多便捷有效的技术支撑。

2014年上市风波对触控的影响似乎已然平淡,触控科技在既有的步调中越走越稳,爱普众创与触控未来的布局,也显示出触控科技所争不在朝夕,而是长远。至于触控科技是否会再次寻求上市?可能,要等时间给出答案了。

在触控科技8周年年会上,陈昊芝表示,如今游戏行业处于下行状态,从业者多陷于挣扎苦境。要么无钱坚持梦想,要么不再相信自己的产品方向。但无论是被迫还是主动,没有人会甘心就这么退场。20年前,我的信念是互联网将改变一切,到了今天我依然相信,只是更觉得触控科技任重而道远。对于那些在艰难前行的人,请大家相信他们,支持他们,触控,会与大家同行。


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