内容简介:春节放假前的第二天上午,看到设计稿上的图(如下),于是发生了下面的对话-我:把这个图传一下吧。-UI:好的,你是要 gif 吧。
春节放假前的第二天上午,看到设计稿上的图(如下),于是发生了下面的对话
-我:把这个图传一下吧。
-UI:好的,你是要 gif 吧。
-我:啥?这个是个动画?
-UI:啥?这不是动画?
-我:打扰了。
于是在剩下的一天里,我撸出了这个 波浪动画
开始准备
- 想想需求
首先我们能想到的是,波浪的数量一定是可定制的,其次是颜色,速度,透明度,高度等等。这些可定制的参数应当在函数实例化时传入。所以我们先定制一个接口(包括了后来在编写时我认为需要的)。
interface Options { number: number smooth: number velocity: number height: number colors: Array<{ hex: string, rgba: string }> opacity: number border: { show: boolean, width: number, color: string[] } position: 'top' | 'bottom' | 'left' | 'right' } 复制代码
不了解 typescript 的同学可以意会, key
指的传入变量的名称, value
为变量的类型规范
- 设计接口
我们先预先想下可能发生的场景:
- 动画需要指令化的开始或暂停
- 可以通过方法实时设置或更改参数,并反映在动画上
- 在动画的容器缩放时,画布应当能重新设置
所以我们暂时值规定四个类型为 public
接口 animate
, pause
, setOptions
, reset
interface Core { animate: () => void pause: () => void setOptions: (options: Object) => void reset: () => void } 复制代码
开始写动画
准备工作基本完成,现在开始编写核心动画。
- 准备一个 canvas
基本操作,不多介绍。
<body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> 复制代码
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = document.body.offsetWidth canvas.height = document.body.offsetHeight 复制代码
- 先画一池水
画一个矩形,然后填充颜色。
ctx.fillStyle = "rgba(255,118,87,.6)" ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, canvas.height/2) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height/2) ctx.closePath() ctx.fill() 复制代码
- 让水动起来
要让水池的水呈周期性的上涨和跌落,很容易想到借助正弦或者余弦函数来完成,在每一帧的渲染中将 step
增加 1 度,规定 50 为变化值,利用正弦函数将变化量作用于左右两个顶点上即可。
let step = 0 function loop(){ // 清空canvas ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) ctx.fillStyle = "rgba(255,118,87,.6)" step++ const angle = step * Math.PI / 180 const deltaHeight = Math.sin(angle) * 50 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight) ctx.closePath() ctx.fill() requestAnimationFrame(loop) } loop() 复制代码
- 让水晃起来
使左右顶点不同步即可让水面晃动起来,所以我们将左顶点的取值使用余弦函数即可。
let step = 0 function loop() { //清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.fillStyle = "rgba(255,118,87,.6)" step++ const angle = step * Math.PI / 180 const deltaHeight = Math.sin(angle) * 50 const deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, canvas.height / 2 + deltaHeight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2 + deltaHeightRight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height / 2 + deltaHeight) ctx.closePath() ctx.fill() requestAnimationFrame(loop) } loop() 复制代码
- 制造波浪
借助贝塞尔曲线将矩形的一边变为波浪。
在 canvas 绘制中,我们借助 bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y)
方法绘制贝塞尔曲线,由上图可见(歪脖 45 度查看更直观),两个控制点的横坐标应当设为矩形宽的中点,纵坐标跟随峰值变化即可。
let step = 0 function loop() { //清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.fillStyle = "rgba(255,118,87,.6)" step++ const angle = step * Math.PI / 180 const deltaHeight = Math.sin(angle) * 50 const deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight) ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight) ctx.closePath() ctx.fill() requestAnimationFrame(loop) } loop() 复制代码
- 多个波浪
将上面的波浪写成 for 循环多次渲染即可。
let step = 0 const lines = 3 function loop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) step++ for (let i = 0; i < lines; i++) { ctx.fillStyle = 'rgba(255,118,87,.3)' var angle = (step + i * 180 / lines) * Math.PI / 180 var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50 var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, canvas.height / 2 + deltaHeight) ctx.bezierCurveTo(canvas.width / 2, canvas.height / 2 + deltaHeight - 50, canvas.width / 2, canvas.height / 2 + deltaHeightRight - 50, canvas.width, canvas.height / 2 + deltaHeightRight) ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height) ctx.lineTo(0, canvas.height / 2 + deltaHeight) ctx.closePath() ctx.fill() } requestAnimationFrame(loop) } loop() 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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