内容简介:测试结果:
过早优化是万恶之源,这里都是黑魔法,不是性能瓶颈慎用
- 根据pprof数据优化
-
尽量避免GC,所以要避免创建过多的对象,也可以通过设置
GOGC环境变量来增加触发GC的阈值,缺点是费内存。 - 尽量的复用已经创建的对象,其中就包括如果可以的话,预先创建好对象。参考: https://golang.org/pkg/sync/#Pool
- 避免锁,可以考虑 CAS。 https://golang.org/pkg/sync/atomic/
- 如果可以的话,用struct代替map。一个简单的例子就可以说明:
package main
type structDemoStruct struct {
First int
}
var (
mapDemo = make(map[int]int, 1)
structDemo = structDemoStruct{}
)
func mapIncr() {
mapDemo[1]++
}
func structIncr() {
structDemo.First++
}
package main
import (
"testing"
)
func BenchmarkMap(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
mapIncr()
}
}
func BenchmarkStruct(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
structIncr()
}
}
测试结果:
$ go test -bench . goos: linux goarch: amd64 BenchmarkMap-4 100000000 20.5 ns/op BenchmarkStruct-4 1000000000 2.02 ns/op PASS ok _/home/jiajun/tests 4.299s
defer time.Now []byte GOGC
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Android开发艺术探索
任玉刚 / 电子工业出版社 / 2015-9-1 / CNY 79.00
《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Andro......一起来看看 《Android开发艺术探索》 这本书的介绍吧!