经典设计模式(一):策略模式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

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简介

写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习 设计模式 的理由,这句话是他娘的复制的,为什么要学设计模式,设计模式是什么,还是去百度一下吧,我就不装13了,这只是我的学习笔记,非教程

这里我举一个计算器的例子

经典设计模式(一):策略模式

我会创建一个计算接口,接口实现加法,减法这两个类,再创建一个计算器类(设置计算方法,返回值),最后创建一个test类测试

计算接口

public interface Operation {
    public int doOperation(int number1,int number2);
}

接口实现加法,减法这两个类

public class OperationAdd implements Operation {
    @Override
    public int doOperation(int number1, int number2) {
        return number1+number2;
    }
}

public class OperationSub implements Operation {
    @Override
    public int doOperation(int number1, int number2) {
        return number1-number2;
    }
}

再创建一个计算器类(设置计算方法,返回值)

public class Cal {
    private Operation operation;

    public void setOperation(Operation operation){
        this.operation=operation;
    }
    public int doOperation(int number1,int number2){
        return this.operation.doOperation(number1,number2);
    }
}

最后创建一个test类测试

/**
 * @program:hope
 * @author:aodeng
 * @blog:低调小熊猫(https://aodeng.cc)
 * @微信公众号:低调小熊猫
 * @create:2018-11-08 20:40
 **/
public class TestController {
    private static final Logger log= LoggerFactory.getLogger(TestController.class);
    public static void main(String[] args) {
        Cal cal=new Cal();
        //使用加法
        cal.setOperation(new OperationAdd());
        //输出结果
        log.info("[计算器加]-[{}]",cal.doOperation(4,2));

        //使用减法
        cal.setOperation(new OperationSub());
        //输出结果
        log.info("[计算器减]-[{}]",cal.doOperation(4,2));
    }
}

运行效果

"C:\Program Files\Java\jdk1.8\bin\java" com.hope.test.TestController
20:44:33.994 [main] INFO com.hope.test.TestController - [计算器加]-[6]
20:44:34.012 [main] INFO com.hope.test.TestController - [计算器减]-[2]

Process finished with exit code 0

忘了在哪里看的一句话,设计模式的基本原则:开闭原则。
意思就是:对修改关闭、对扩展开放

我们的计算器算和接口算是修改关闭的了,如果要扩展其他算法,乘,除,只需要实现计算接口,然后调用计算器的setOption(new 扩展的接口)就行了,这样我们程序,扩展性就非常强大了。

以下是我看教程的时候的一段话,我直接copy过来一下(哥认为最后一句话是重点,圈起来):

优点

已经十分明显了,那就是遵循了开闭原则,扩展性良好。

缺点

随着你的策略增加,你的类也会越来越多。

所有的策略类都要暴露出去,所以如果你在实际开发中使用了策略模式,一定要记得写好文档让你的伙伴们知道已有哪些策略。就像 shiro 默认提供了三种验证策略,就必须在文档中写清楚,否则我们根本不知道如何使用。

当然,权衡利弊,跟优点比起来,这些缺点都不算事儿。

源码

https://github.com/java-aodeng/hope


以上所述就是小编给大家介绍的《经典设计模式(一):策略模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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