内容简介:声明:本测评内容仅供参考,任何依本测评内容作出的投资行为,与本测评内容无关。项目有风险,投资需谨慎。Statement: the contents of this assessment are for reference only. Any investment behavior made according to the contents of this assessment is not related to the contents of this assessment. The project i
声明:本测评内容仅供参考,任何依本测评内容作出的投资行为,与本测评内容无关。项目有风险,投资需谨慎。
Statement: the contents of this assessment are for reference only. Any investment behavior made according to the contents of this assessment is not related to the contents of this assessment. The project is risky and the investment must be prudent.
Cocos-BCX是一个用于在区块链生态上开发、运行、管理和流转去中心化应用及应用内资产的平台。该平台主要包括三大功能模块:
(1)支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架;
(2)完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具;
(3)一个面向高性能应用、基于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件。
Cocos-BCX能够支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试与发布。同时,平台整合了包括基于区块链的分布式用户账户系统、钱包和数字资产流通平台,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨链使用。
鉴于游戏是最早、最大的区块链应用领域之一,以行业中开发者和用户的痛点需求为出发点,特此设定Cocos-BCX项目阶段性的发展目标——游戏场景应用。具体通过技术、产品、经济体系设计与用例来实现游戏这一应用场景。
Cocos社区目前在全球拥有110万的注册用户、30万月活开发者,遍布全球超过200个国家和地区。采用Cocos引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比30%、中国市场份额占比45%,是全球第一开源移动游戏引擎。
项目亮点
1、可迭代更新的智能合约系统;
2、道具流通平台;
3、游戏交互运行环境;
4、支持多链和资产铆接的映射网关;
5、防止开发者作弊的事务验证机制;
6、Cocos-BCX的经济体原理设计。
项目风险
1、政策监管风险:区块链产业,特别是区块链游戏领域的项目,面临政策监管与发展制约的风险。近期教育部联合国家新闻出版署等八个部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中一条新规定:将调控网络游戏总量,控制新增网络游戏上网运营数量。从而影响到腾讯公司股价大跌,由此可见政策监管的风险与威力。
2、性能实现风险:纵观IT时代的游戏产业的发展现状,在线人数的大规模化、对游戏的完美场景要求,还有特别对速度、游戏流畅度的无限诉求。再结合区块链技术特性下的处理速率,客观讲目前要实现这些至少面临不小的挑战,有一定的落实风险。
在全球科技进步存在瓶颈、资源消耗上升、人口老龄化和地缘政治冲突加剧等背景下,部分地区或行业范围内由政府主导的生产力组织方式有可能发生变化。特别是2008年中本聪发布《比特币白皮书:一种点对点的电子现金系统》论文以来,针对区块链和数字货币的讨论逐步从技术延伸至经济、社会和政治等多个领域。公众开始热切关注区块链对社会发展的影响、数字货币对世界经济的作用。基于区块链的去中心化特性与数字经济的强大生命力,大众有足够的信心预判未来去中心化的“数字资产”将大势所趋,且将衍生出新的商业模式和社会价值。
同时在不同类别的去中心化应用和发展过程中,游戏行业有其独特的发展优势,因为游戏是制作模式最成熟、商业化程度最高、开发者和用户基础最深的场景之一。
分析
游戏领域发展空间巨大,其与区块链特性高度吻合,且符合数字经济的未来发展趋势。
由于游戏是最早、最大的区块链应用领域之一,项目以该行业中开发者和市场用户的需求作为设计出发点。从技术、产品、经济等多维度去展开项目探讨与开发,做到了最大化的契合游戏市场、迎合发展趋势。纵观近几年IT领域游戏产业的发展,就可知游戏市场空间巨大。由于人性好玩的天性使然,所以游戏最易传播与发展。最重要的一点是由于游戏产业拥有高度互联网化、虚拟化和数字化的特性,而这些特性恰恰最契合区块链的技术发展属性。故大胆猜想游戏很有可能是区块链大规模应用的第一步。
项目通过区块链技术承载的数字资产经济模型:将开发者生产的内容资产化,并使其在资产的使用、管理和流转过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;同时帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。最终成功同时帮助开发者和玩家实现了更好的利益一致性,更重要的是将游戏内容与过程数字资产化,与区块链特性匹配,且与数字经济发展趋势相符。
从上个世纪到今天,在一众IT科技游戏企业的前赴后继与推波助澜中,全国乃至全球在线游戏市场发展如火如荼。如果没有系统化的风险出现,比如政策调控、恶性事件等因素,不出意外其会大有一路高歌、永无止境的发展势头。但是客观分析,目前在线游戏市场还是处于IT科技公司主导,甚至控制、垄断的发展局面,当然随之而来的也是丰厚的利润回报,比如腾讯公司、暴雪科技等。
随着全新的区块链技术的诞生,基于区块链与游戏两者的特性匹配分析,很有可能对古典IT时代的游戏产业产生重大影响,甚至重塑游戏产业格局。不过曾经传统游戏领域的丰厚利润与新兴区块链的发展机遇,如今,已经被众多的从业者所窥见,同时也是得到了游戏领域的佼佼者们的高度认可。所以全新的区块链游戏发展领域不仅是大势所趋,同时也难免会有不同边际的竞争。
分析
可以预见的是Cocos-BCX项目会在一段时间内,暂时几乎没有真正意义的直接项目竞争者,但会面临来自两个维度的边际压力竞争环境。总括为国内外古典IT游戏公司体量巨大、资金优势明显,但Cocos-BCX理念先进、技术先行,有突围的先机优势;同业区块链游戏项目目前参与较广、适用性较泛,但相较而言,Cocos-BCX游戏行业背景突出、项目定位特殊和技术模块的深耕等优势更具发展潜力。
第一维度,来自古典IT科技游戏公司的竞争,比如国际上的暴雪娱乐公司、ElectronicArts、育碧(UBISOFT)、Playtika等;国内的腾讯公司、巨人网络、网易科技等游戏公司。这些巨头游戏公司的优势在于资金实力雄厚、市场推广渠道丰富成熟、游戏事业发展路径多样化和占据用户惯性思维等。但是相较而言,这些公司的劣势在于目前暂时还不具备区块链的发展特质与基因,甚至意识思维也没有。所以其产品与发展模式相较于Cocos-BCX就有一定的时代滞后性,当然这些劣势恰恰就是Cocos-BCX项目的优势所在。总之传统游戏公司资金和人才都比较充裕,但缺少的是对未来发展趋势的预判、新兴区块链技术的认知,以及自我改变的勇气,但不排除其未来与时俱进或高屋建瓴的顿悟。
第二维度,来自于区块链领域同业属性游戏项目的客源竞争,比如Ludos、KKG、TRX和KKC等。由于同业,且进入行业的时机把握与体量规模等差异性,因此会对该项目造成一定的用户分流的影响。
(1)通证基本情况
通证名称:COCOS
通证发行总量:1000亿
共识机制:DPOS
(2)通证使用分配
第一部分82%: Cocos-BCX用于各种方式的平台社区建设,其中包括但不限于见证人出块奖励、平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。该部分Cocos-BCX的使用包括通过共识工作贡献换取、无偿赠送、赠送换取服务、赠送换取其他通证等。
第二部分18%:Cocos-BCX拟用于激励本项目的发起团队。激励部分将设定锁定机制,在通证生成后的每年末发放并解锁1/3,在3年内发放完成。
分析
通证使用情况主要分为两大部分,其中82%用于项目发展与建设;剩余18%用于团队激励与建设,此部分有锁仓机制。使用情况设计比较合理,但团队部分略微偏高,鉴于目前行业处于早期的发展阶段,抢占先机,获取早期流量用户的重要性,建议微幅降低团队的使用通证占比,长远看更加利于项目的发展。需要指出的是官方途径没有查询到通证的原始持有分配情况,而常规区块链项目此环节基本都会有所披露,同时站在普通投资者的角度,通证的原始持有配比情况也是其投资的重要参照数据之一。
(1)平台通证(COCOS)定位:生态经济活动中的流通媒介和治理凭证
COCOS不仅作为Cocox-BCX的价值交换载体和社区参与证明,而且其定位作为基础定价通证,将可能对数字资产生态起到关键的作用。随着行业的不断发展,未来大量去中心化数字资产将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介存在的价值将无限放大。
具体表现在基于COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容和技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS作为原生和基础的定价媒介,定位未来成为区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。
(2)通证(COCOS)的基本使用模型
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平台生态内的价值交换媒介;
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Cocos-BCX公链的委托共识权益份额代表;
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平台社区参与和贡献的衡量参照与依据。
(3)通证(COCOS)的获取方式
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价值创造:包括创造数字资产行为的贡献,即开发游戏、制作道具等;
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平台贡献奖励:为Cocos-BCX社区做出贡献的用户可获得COCOS;
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市场交易:出售在游戏中获取的道具资产获得COCOS;
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行为激励:在Cocos-BCX平台、社区及平台游戏内的多种有效行为将按照一定的贡献度兑换成COCOS。
(4)通证(COCOS)的主要四大使用场景
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从第三方开发者购买开发资源(例如游戏角色形象等);
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从平台处购买开发功能组件等增值服务;
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从游戏内或资产交易市场中购买游戏金币和道具资产,基于平台的资产权利管理机制,道具在其完整生命周期内的每一次交易均向开发者缴纳一定的费用;
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在社区发布悬赏任务,发起和参与社区事务的投票。在每一次COCOS的流转行为中,平台将抽取一定比例的费用,并将其锁定为社区的共同财富。一定时间之后,平台将释放使用该部分财富用于生态建设的资源。
分析
通证生态系统设计使用模型、场景应用、获取方式、市场定位等都考虑完备,有待市场验证。
项目通证的生态系统设计,既考虑了比较宏观的使用模型与场景应用,同时也对获取方式做了细致描述。还有一点必须指出的是其从设计的开始就有明确的市场定位与未来展望,所以总体而言通证生态系统设计考虑完备,且富有远见。不过,对于瞬时万变的区块链市场,取决于生态设计理念能否做到与时俱进,这是非常关键的一点,总之面对非常大的不确定性,最终有待市场验证。
陈昊芝
中国知名的互联网连续创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球Cocos-BCX开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos-BCX拥有110万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1,400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在他的领导下,Chukong在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。
杨小龙
拥有超过14年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。作为投资人,他曾任职于中国领先的私募股权基金,主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目,并实现了部分项目的境内外退出。他的兴趣与专长集中于全球晚期一级市场、二级市场的信息科技与宏观多资产类别投资,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。他还是中国领先的科技投资基金的投资合伙人,并为中美对冲基金、风险投资基金和大型企业提供顾问建议。
分析
创始人陈昊芝游戏行业从业经验十分丰富,互联网早期创业者,行业人脉与资源充沛;另一位创始人杨小龙拥有很强的科技创投经验,且具有全球化的投资布局实力。总体而言,两位联合创始人整体行业背景与整合资源等优势突出。
1999年,创始人陈昊芝先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,可以说是中国互联网发展的早期参与者,也是见证者。接下来于2009年创立了Chukong Technology,Chukong是中国领先的游戏研发与发行企业,曾经出品的游戏《捕鱼达人》也是风靡一时,留给大众的影响深刻。其对互联网发展的历程体验与理解一定深有感触,特别是对互联网时代游戏产业的认知,这些特殊履历都将为开发、进行Cocos-BCX区块链项目提供强有力的行业支撑。另一位创始人杨小龙拥有超过14年科技创业和投资经历,履历生涯中,曾主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目,并实现了部分项目的境内外退出。可以说其高屋建瓴的投资视觉与科创领域的多年背景,都是推动项目发展的加分项。
但是相对而言,两位联合创始人之前的区块链项目相关经验比较欠缺,这是美中不足的地方。
Kevin Yin:早期CocoaChina社区贡献者,NOI获奖选手、ACM嘉宾。区块链资深开发者,多年编译和分布式计算领域经验。区块链技术投资人。
Jane Jin:负责CocoaChina社区、"爱普众创"孵化器等,中国软件行业协会区块链专委会专家。浙江工商大学经济学学士、清华大学mini-EMBA。曾在"世界500强" Lucent、Nortel、NSN、Nokia、Intel等跨国公司任市场、销售、高管和开发者关系等重要职务。2014年加盟触控科技任副总裁,2015年创办CVP平台,致力于为更多的移动开发者提供平台资源,将开发者的知识、经验和技能,通过分享和再创新,转化为影响力和财富。
James Jeon:负责项目的韩国业务发展策略和执行。2012-2015年服务于触控科技,任韩国子公司Gurum Company首席执行官,为韩国公司从零实现了超过3,000万美元年的收入,并带领韩国子公司上市。在触控前任韩国著名游戏公司Nexon中国区负责人,在游戏行业积累了丰富的专业知识和经验,对于市场研究及战略发展有较深入的理解。
Frederick Lim:负责项目的韩国业务发展策略和执行。2014-2015年服务于触控,任韩国子公司Gurum Company联席首席执行官。并曾任韩国现代集团战略投资部负责人,负责互联网、通信、电信等领域的投资。韩国成均馆大学工程技术专业博士。
Hirokuni Fujita:原触控科技日本子公司负责人。东京大学大学院总合文化研究科超域文化科学博士课程修了。出身学术界,擁有学术领域的广大人脉及独特观点,同时也实际参与了信息科技产业的创业行列,拥有丰富的游戏科技产业知识与经验,以及学术领域的广大人脉及独特观点。
Jason:Cocos-BCX社区的布道者,同时也是Cocos2d-x全球社区的资深管理着。他自8岁起在Commodore-64电脑上开始编程,在发展社区以外,他热衷研究数学、金融、C++和提升中文水平。
王秦州:自2009年进入游戏行业以来,曾在中关村在线,ChinaJoy主办方汉威信恒,触控科技任职从事品牌市场工作。拥有丰富的活动举办、项目合作和媒体宣传经验,参与或主导的项目有ChinaJoy、触控游戏发布会、Cocos开发者大会、Cocos-BCX全国巡回沙龙等活动。
潘娟:2012年加入触控科技,历任Cocos用户系统、PunchBox广告平台质量及项目总监。曾供职于饭统网、开拓天际等多家互联网公司,参与广发&民生&华夏等多家银行信贷决策CRF/反欺诈系统的构建及SAS方案的设计,参与浙江移动GIS系统的构建及精准营销方案的设计,也是国内早期O2O外卖业务的开拓者。在项目管理、质量及流程控制、数据分析等方面积累了丰富的经验。
分析
团队技术专项人才构建有待更进一步,目前有一位区块链技术人才。游戏背景与国际化架构组建优势突出,团队战略层面与生态构建方向的成员充裕。值得一提的是团队组建稳定,共识性非常高,这有利于项目的稳健发展。
创始团队中有一位区块链项目开发经验,即首席技术官是区块链资深开发者,拥有多年编译和分布式计算领域经验,同时也是区块链技术投资人。
早期由于日韩市场游戏产业的需求,所以触控科技的早期团队架构设计特意安排了日韩市场负责人,特别是基于韩国市场游戏产业的发达与火爆状况,韩国特别安排了两位联席负责人,分别负责战略与投资层面事项。由于区块链的发展更是全球化的现状与趋势,放眼全球,亚洲市场的日韩表现也非常突出,所以原来触控科技走出国门的人员架构设计,正好可以很好的用于今天区块链项目的全球化拓展,其也不失为一种团队战略良机。团队成员中三位有IT时代直接的游戏开发或者推广经验,甚至国际化的游戏市场服务与管理经验,这对于后续区块链游戏的国际化推广有较大的借鉴意义。
团队中有两位技术背景的人才,其余六位均或多或少倾向于品牌建设、战略架构、顶层设计和生态构建等层面的事项。由此表现可以初步判断项目对于战略架构设计、市场品牌推广还是比较倚重的。不过还是建议后续增加技术人才的引入数量,特别是区块链技术相关开发经验的人才,比如密码学、分布式计算、智能合约开发和区块安全等方面。
其中有六位团队成员出自触控科技的原始团队,其在Cocos-BCX区块链项目创始团队中占比达到了75%,利好新项目的发展。由于经过时间的累积与磨合,原有团队已经基本互相熟悉,如此将促使团队的整体配合与协调效率得到提高,利于团队工作和项目展开。同时也侧面反应了团队对新的区块链项目的认可程度。
王哲:Cocos引擎创始人,厦门雅基软件CEO。毕业于南京大学电子系,后在厦门大学管理科学系就读研究生。2011年创建的Cocos引擎 ,目前在全球拥有110万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过200个国家和地区。Cocos引擎备受海内外平台厂商关注, 和Microsoft、Google、ARM、Intel、Qualcomm、Samsung、华为和腾讯等均建立长期合作关系。Cocos引擎已经具备了完善游戏引擎生态,实现了引擎研发、引擎定制、多渠道打包、HTML5游戏渠道、引擎教育培训、众创空间和孵化器的产业上下游布局。
Edith Yeung:Inc杂志"硅谷Must Meet"投资者之一,硅谷著名风险投资公司和孵化器500 Startups的大中华区负责人,同时管理一支千万美元的Mobile Collective基金。她投资了40多家移动互联网、VR、AR和人工智能创业公司,包括Hooked(app store排名第一的读书类APP)、日日煮(亚洲最大的美食社之一)、Fleksy(被Pinterest收购)、Human(被Mapbox收购)、AISense等。加入500 Startups前,Edith将中国初创公司海豚浏览器带入美国市场,并在全球狂揽1.5亿用户。该公司的投资者包括红杉资本、经纬创投和美国高通,并于2015年被搜狐畅游收购。
Chris McCann:Chris是Crypto Weekly和StartupDigest的创始人。曾任硅谷顶级风投机构Greylock Partners的社区总监、其社区项目的创办者和领导者(Greylock Partners曾投资Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等一系列著名公司)。他同时是蒂尔基金会(The Thiel Foundation)和斯坦福大学StartX创业孵化器的导师和顾问之一。
分析
顾问团队技术成就优势明显、科创投资经验丰富,且拥有企业孵化经验。
顾问团队由一位创客型技术人才和两位拥有高级创投背景的风投管理者组成,其中技术顾问王哲毕业于南京大学电子系,厦门雅基软件CEO。其是Cocos-BCX引擎创始人,目前Cocos引擎在全球拥有110万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过200个国家和地区。作为IT时代的技术流派,取得的如此成就是比较瞩目的,当然这些技术成就的积累,将为后续区块链项目的发展提供有力的技术借鉴与设计支持,这可能也是之于其他同类别项目的先天优势之一。其余两位创投背景的顾问,依据简介,可以知晓,两位几乎都涉猎的是科创领域,同时亦参与企业孵化事业。基于履历特点,其对科技发展的动向,会有比较专业的见解与判断,而企业孵化的经验,将有助于辅导创新企业的成长。
不过,分析研究顾问团队,不难发现,和联合创始人有一个共同的问题,即在Cocos-BCX区块链项目之前,都没有区块链项目相关的履历经验,这是美中不足的地方。
1、可迭代更新的智能合约系统:以Ethereum为代表的智能合约体系,其智能合约一旦定义发布后就无法再修改,难以满足市场发展的多变需求。因此针对此痛点,设计了可迭代的智能合约系统。
具体运行过程为:当合约开发者将定义的合约发布至链网络后,系统允许具备此合约开发者权限的用户使用修改后的合约更新此合约,虽然旧的合约仍然存在(确保合约的公开和公正性),但链上的合约地址的内容将被新的合约数据覆盖,多合约应用无需更新引用关系。
2、道具流通平台:与传统的游戏交易平台不同,Cocos-BCX 的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构。玩家可以在道具流通平台完成“游戏金币”和游戏中道具资产等非同质资产的出让和求购行为。在整个流转过程中,为了更加高效的帮助用户完成流转服务,平台将采用智能合约进行自动撮合。
一个典型的资产流转过程如下图所示:
3、游戏交互运行环境:
基于对未来区块链游戏的运行环境特征的判断,Cocos-BCX设计了一套可适配多种类型 APP 的集成运行环境,以及配套的互操作接口。和COCOS Creator结合,简化游戏程序和区块链的对接过程,使链内交互工作对开发者透明化,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。
具体运行过程为:Cocos-BCX链上游戏运行SDK被集成到Cocos-BCX引擎Runtime中,对游戏提供完整的链交互接口,游戏开发者基于Cocos-BCX SDK完成游戏内容向区块链网络的接入,链交互过程透明化、结构化,游戏开发团队不再需要投入研发力量用于适配链网络和不同设备。
值得一提的是,运行环境将兼容原生Android、iOS和PC Web、移动H5等系统和环境。运行环境内的游戏将具备原生的跨平台能力,实现链上游戏在多个平台无障碍运行的特性。
4、支持多链和资产铆接的映射网关:
Cocos-BCX提供一套映射网关用于游戏金币和道具的自动化映射,在统一的价值衡量体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,可用于映射的内容包括游戏金币、游戏装备数据等。
通过扩展映射网关支持的数字资产技术,网关将能够在未来支持以ERC721、ERC875为代表的非同质复合型合约,映射网关对游戏道具与非同质合约的映射类似于一个专用编译器,通过对结构化数据的翻译和转换,实现非同质合约到链内游戏道具的双向映射,兼容更多类型的链内外道具流转,提供更丰富的游戏内容和用户体验。
(1)游戏数字资产的映射
游戏数字资产与以太坊ERC20数字资产映射如下图所示:游戏金币支持通过映射网关与其他联盟链以及独立链进行资产转移。
(2)游戏非同质资产的映射
5、防止BP/开发者作弊的事务验证机制:
BP作为全网的事务处理与通信核心,能够先于一般节点获知最近事务的处理结果,因此对于某些具备时效性或机密性的信息,BP拥有较一般节点更高的优先权,因此具备了从信息获取方面作弊的可能。针对此技术环节的弊端,项目特设计了5项模块化对抗机制,以制衡BP/开发者作弊的可能性。
(1)动态加密传输:当一个随机种子被产生后,生产者将把一段与时间、块高度和其他噪声输入等相关的动态数据作为AES密钥加密这段随机种子信息并广播加密后的信息。由于所有的节点拥有同样的动态密钥生成算法,因而可以正确的解出种子信息,而非法窃听的第三方无法解出, 保证了敏感信息在传输过程中的安全性。
(2)防止自定义节点接入网络:BCX节点程序将在发布时内嵌一个不包含在公开源代码中且与版本号关联的验证信息,当节点试图连接链网络和其他节点时,其他节点将会验证这一信息是否与链网络中记录的校验信息一致, 并会主动拒绝无法通过验证的节点连接,防止修改后的节点程序连入链网络进行恶意行为。同时二次开发者也可以通过自定义源代码中的这一身份验证信息,发布属于自己的链网络,并将同样具备防止非官方节点接入的特性。
(3)隐藏过程变量:通过合理的合约设计,将涉及敏感数据的过程变量放在同一个操作(OP)过程中执行,由于执行过程在执行节点内存中完成,最终广播的是操作结果,因此过程变量在整个周期中是被隐藏的,不会存在暴露的风险。
(4)带有执行身份验证的合约机制:当合约收到执行请求时,会验证请求信息中的签名信息,与合约中规定的执行者权限验证,验证通过的执行者请求才会正常执行合约函数,否则合约将直接结束,并且不会返还请求者支付的费用,在这套机制下, 即便开发者知道链与合约的代码,了解执行过程和原理,也无法恶意调用特定的接口,保证了合约无法被随意调用推测其执行结果。
(5)敏感过程通过内部可信环境执行:
对于在一定时间内持续敏感的信息或操作过程(例如一场牌局),本方案允许阶段内的执行逻辑在TEE(Trusted Execution Environment,可信执行环境)机制保障下以黑盒模式运行,平时链网络通过TEE保障机制对这些黑盒环境发起周期性的挑战/验证以保证环境的可信,并在需要执行持续性敏感过程时随机选择一个其中一个环境运行,过程执行完成后将想链上提交足以回溯执行过程的记录信息与结果信息,以保证链网络上记事的公正、公开、透明。
值得提出的是在这一机制的保障下,开发者与BP均无法参与黑盒过程的执行,因此可以有效的避免两者从中作弊的可能,结合上述各个保障设计,可以让Cocos-BCX以可信、可靠和安全的执行环境运行所有支持的业务过程。
6、Cocos-BCX的经济体原理设计:
通过提供底层公链、数字产权管理、交易所等一套完整的功能组件,Cocos-BCX 平台承载了开发者所创造的游戏资产价值。其基于石墨烯标准的技术和治理架构设计,拥有DPoS共识机制对应的经济属性。
常规的商业环境中,参与方的经济行为和心理既存在宏观规律又有微观离散性。Cocos-BCX的经济、治理、产品和技术规则设定充分考虑和兼容各类行为的复杂性与不完美。平台仅提供最小可行、灵活的 工具 与规则,帮助和促进参与者根据各自的利益进行高度自由的经济活动与社区治理。各个生态角色在无需互信的前提下形成博弈关系和自激励机制,从而提升行业的整体效率和价值。同时,全球游戏开发者社区拥有长期的历史,具备成熟的价值观。最终最大程度地将该价值观反映到了经济体系的设计中,即:
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独立生存:拥有清晰的商业模式,可以独立稳定存续;
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自治与共识:社区与子社区逐步建立共同决策机制,并最终按照共识原则运行;
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共享:社区产生价值中的一部分作为共同财富;
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自我进化:建立奖励机制,鼓励社区的技术贡献和经济机制的持续发展。
分析
技术亮点数量众多,整体技术构建表现出逻辑严密、模块化突出等特征,且众多技术方案与机制的提出有较强的针对性。
Cocos-BCX项目基于游戏产业的市场痛点,结合区块链技术发展机遇,提出了打造数字世界里内容生产者与消费者价值一致的愿景体系。鉴于项目的发起初心,与比较深厚的游戏行业背景,项目的整体技术结构设计非常有针对性,且具有较强的逻辑性,可谓环环相扣。
基于大的技术框架体系下,每个技术环节与组织也有很强的针对与逻辑基因,并且在此基础上提出众多模块化、改造化的技术方案或机制。比如:可迭代更新的智能合约系统、铁匠铺机制、道具嵌套组合、映射网关、改进的DPOS共识机制、可视化的合约编辑器、高效链网络与高速合约虚拟机、多链挂接和防止BP/开发者作弊的事务验证机制等。
整体感觉技术亮点数量庞大、技术模块化运用几乎到了信手拈来的地步,所以在技术量级上已经表现非常抢眼。同时由于项目的逻辑与针对性理念是从大到小、贯穿上下,所以技术整体的运用从始至终诠释了一气呵成、条理严谨的理念。
但是需要注意的是如此一系列亮点技术的协同性值得验证考究,同时可实现性与合理性都是值得注重的地方。
1、去中心化:
(1)低分叉风险:Cocos-BCX使用DPoS共识机制,不需要矿工使用矿机进行挖矿,可以有效避免中心化算力对整个基础链的影响,进而降低分叉风险。在DPoS机制下,若有见证人想要通过投票进行分叉,则需要保证1/3以上的见证人都同时违背机制才有可能。
(2)改进的DPOS共识机制:Cocos-BCX测试链的共识层采用DPoS共识算法。改进版的DPOS优势特征表现为:所有的活跃见证人在DPoS共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有见证人的出块概率和获取出块奖励是一致的。
(3)轻量级节点:在Cocos-BCX设计中,轻量级节点本质上是一个具备与链互操作能力的环境,与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据,这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量、时间成本可行性。
2、安全性:
(1)玩家自治和资产安全:由于区块链网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可以通过区块链浏览。并且针对游戏资产安全提供以下安全保障机制:
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操作权限:游戏内道具所有权及处置权仅归玩家所有,物品销毁的操作仅能由用户自己授权处理;
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关键操作原子化:发生资产流通、资产创建等重要行为时,请求被提交至流通平台或铁匠铺,在完成流通或制作的过程中的所有操作被视为一次不可分割的原子事务,即这些过程中的参与行为均需被同时共识认可才被视为通过,如果其中任意一个操作不被链网络认可,则整个操作过程将被回滚,避免发生异常的事务过程;
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可扩展的多步验证:除去区块链事务验证密码以外,游戏商提供进一步的二次密码验证以及随机码验证等,进一步提高玩家资产安全性。
(2)现代密码学的保障:现代密码学技术是一门基于数学原理的密码学技术,目前已经广泛应用于互联网领域的多种行业,常见的对称加密技术包括WiFi使用的AES加密,以及不对称加密算法(公私钥密码体系)RSA、 ECC 等,其中ECC(椭圆加密算法)是区块链领域常用的加密算法。
(3)防止BP/开发者作弊的事务验证机制:BP拥有较一般节点更高的优先权,因此具备了从信息获取方面作弊的可能,因此BCX方案中设计了一套针对BP和开发者可能作弊环节的事务执行、消息传递、运行机制,主要包括:动态加密传输、防止自定义节点接入网络、隐藏过程变量、带有执行身份验证的合约机制和敏感过程通过内部可信环境执行等。
(4)可迭代更新的智能合约系统:可以提供链上游戏智能合约的逻辑更新、漏洞修复等,从而保证了智能合约的安全性与适时性。
3、拓展性:
(1)项目顶层设计的强拓展性
Cocos-BCX的拓展性比较强大,具体表现在通过游戏引擎、开发环境和Cocos-BCX游戏链建立了一个去中心化游戏制作与游戏经济运行的整体解决方案。
基于上述整体方案的提出,构建了一个商业生态体系,而目的就是连接全球的游戏生态。其中主要的生态环节有:开发者、用户、创作内容、关键生态环节和区块链系统等。
(2)具体技术与机制的拓展设计
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多平台游戏集成运行环境:此平台主要由4大特征,如一致和完善的链互操作接口、向下透明的承接方式、封装的原子操作和多平台兼容。
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区块链交互接口:Cocos-BCX提供链交互的开发环境,以便开发者能够通过这套环境便捷地与链交互。同时其区块链交互开发环境提供兼容多种工作平台的开发组件,包括适配Android、iOS系统的SDK,适配前端web应用的javascript库,以及适配后端应用的 python 、 PHP 库等。
目前链交互开发环境主要提供同质、非同质数字资产和道具查询、转移、所有权变更、事务提交、提议与表决等功能的封装。
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支持同质/非同质资产和多链铆接的映射网关。
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多链挂接:除跨链映射网关外,Cocos-BCX将在未来支持更加直接的多链挂接方案,例如,在下一阶段的升级中,Cocos-BCX将支持使用IPFS存储大段的合约与一些游戏数据。
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对已有区块链系统的优化和扩展。
分析
项目的“不可能三角”中拓展性表现最为突出,去中心化属性最为薄弱,安全性居于两者之间,但项目从技术机制、方案功能等均体现了对三者皆有考虑,不过侧重点有所不同。
项目通过较多的技术层面与重点事项等方面的思考与设计分别对“不可能三角”做出了解读与诠释。
安全层面主要通过玩家自治和资产安全、现代密码学的保障和防止BP/开发者作弊的事务验证机制等方案,首先保证了生态体系参与的者的资产安全有自由,同时确保了整体架构设计的合理性与安全性,最后考虑了其系统更新与安全修复的问题处理。
拓展性首先从顶层设计就构建了多样化、多元化的生态,以及后续的可能性。其次通过多平台游戏集成运行环境、区块链交互接口等至少5种技术或方案,从而扩大了项目的融合边界。可以说拓展性是项目“不可能三角”中构思最完善,体系最成熟的一个环节。
去中心化中低分叉风险、改进的DPOS共识机制、轻量级节点等技术应用与方案构思有比较强的去中心化属性,但是这些技术方案在运行过程中,原本就带有一定成分的中心化意味,也就是说为了项目性能,去中心化环节做出了部分牺牲与让步,所以去中心化是“不可能三角”中最薄弱的一个环节。
依据项目白皮书总结,区块链游戏大体分为4个发展阶段
(1)使用同质资产做游戏“金币”的结算
(2)游戏“金币”和道具的自由兑换
(3)关键规则上链运行
(4)游戏整体上链运行
而游戏上链是行业最终的形态,基于以上的梳理归纳,Cocos-BCX提出未来的发展展望,主要表现在7大方面:
(1)玩家拥有轻量级的全节点环境
(2)服务栈在区块链环境中运行
(3)游戏引擎作为节点的基础设施之一
(4)提供包含引擎、可视化IDE、链网络交互接口的联合开发/调试环境
(5)节点间具备一组异步共识任务,用以确保引擎环境的可信,该共识有可能基于引擎关键函数目标代码的特征码判别
(6)游戏代码(合约)由引擎控制的安全虚拟机执行,该合约的关键数值运算的部分可能采用
“可信执行环境”方案,和合约主体分开执行
(7)合约的关键过程被临近或相关节点(如同一个副本中的玩家)们共识见证
分析
项目涵盖技术特性与功能机制众多,整体开发难度不小,但性能层面体现出有较强的可实现性。
项目初期分析了区块链游戏发展的四大阶段,经过梳理之后提出最高的展望,意寓打造一个完整的多平台游戏运行环境,最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境,同时将为游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态。
为此展望的实现,提出至少12项技术特性与6个功能机制:
1、技术特性
(1) 带有区块链系统互操作接口的多平台游戏运行环境
(2) 基于 DPoS 改进的高速共识,和委托见证模式
(3) 包括高效链网络与高速合约虚拟机的测试链
(4) 支持同质和非同质数字资产的跨链映射网关
(5) 能够跨块持续执行的智能合约
(6) 合并多个操作以确保事务的原子性
(7) 支持语法级别的共识任务
(8) 小范围共识和随机数
(9) 支持委托的事务机制
(10) 支持极小的链上事务确认周期
(11) 支持链内精确定时器、支持Standby模式,带有心跳支持的合约运行模式
(12) 支持链网络内的可信随机过程
2、功能机制
(1)去中介资产操作接口
(2)非同质资产流通平台的范例
(3)玩家自治和铁匠铺机制的支持
(4)可视化 IDE
(5)完整的钱包、用户系统和区块链浏览器
(6)可迭代更新的智能合约系统
基于起始的项目展望,列举了如此众多的技术实现目标与功能模块,由此可见项目愿景方向的技术支撑比较有力。但是作为行业应用基础公链,囊括了如此众多的技术应用与功能模块,相较而言,开发难度比较大。同时据白皮书披露:Cocos-BCX测试链的理论吞吐量可以达到100,000tps,实际吞吐接近3,500tps,出块时间为3秒,即每3秒完成一次全网信息广播。基于项目技术表现数据可以看出,其有比较强的实现意义。所以总体而言,项目提出了不小的技术实现挑战,同时又有比较合理的可实现性,比较值得期待!
1、系统级的产品
(1)支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架
(2)完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具
(3)面向高性能应用、基于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件
(4)支持非同质标准的钱包
(5)支持合约事件订阅的区块链浏览器
(6)支持第三方非同质资产交易所
(7)支持第三方开发的区块链游戏
(8)跨链资产承兑网关
2、功能性的产品
(1)去中介资产(道具) 操作接口
(2)非同质资产流通平台的范例
(3)玩家自治和铁匠铺机制的支持
(4)可视化IDE(含游戏程序和合约的可视化编辑)
(5)完整的钱包、用户系统和区块链浏览器
(6)可迭代更新的智能合约系统
分析
依据项目官方网站信息披露,大事记显示2018年第三季度Cocos-BCX主链已经启动了内测。基于项目技术模块的明显特征,Cocos-BCX推出了系统级和功能性两大系列产品,其中包含多种操作与多环境的开发框架、铁匠铺机制等。
分析
与官方沟通获悉,出于对项目商业机密保护的原因,项目代码暂未开源。计划等未来生态和系统产品逐步稳定后,项目代码会陆续开源。
分析
项目制定了整体的发展规划与近期工作任务,同时通过周报、大事记和动态播报展示了其强大的生命力。
根据官方途径查询获悉,项目制定了发展的2018年关键里程季度Roadmap与近期细致的工作任务分解计划,且项目有非常完善的3大发展进度展示体系:
(1)周报体系
(2)项目大事记
(3)动态播报
通过Roadmap+工作分解+3大体系的模式,基本立体化、空间化,且细致与详尽的展示了项目的发展轨迹与动态,同时也展现了项目强大执行力与自我生命力。
分析
Cocos-BCX合作边际宽广,与其合作机构不仅数量多,而且多为业界头部优质企业。
合作机构有HelloEOS、NEO、NEBULAS(星云链)、Loom、IMEOS.ONE、金山云和慢雾科技等。
其中NEO是中国最早期的区块链项目之一,其于2014年正式立项,2015年6月于Github实时开源。成立以来,NEO团队亲历了区块链行业的高潮与低谷,可以说是属于行业内的元老级项目。NEO通过点对点网络、拜占庭容错、数字证书、智能合约、超导交易和跨链互操作协议等一系列技术相结合,从而对资产进行快速、高效、安全和合法的智能化管理。
慢雾科技是一家专注区块链生态安全,总部位于厦门,由一支拥有十多年一线网络安全攻防实战的团队创建,团队成员曾为Google、微软、W3C、公安部、腾讯、阿里和百度等输出过安全能力,团队成员多项成果也曾进入过Black Hat等全球黑客大会。慢雾科技的核心能力包括:安全审计、安全顾问、防御部署和威胁情报等。慢雾科技已经为全球多家交易所、钱包、链、智能合约等做了安全审计与防御部署,并通过独有的地下黑客风向标追踪引擎,持续为合作公司及国家相关部门提供威胁情报。慢雾科技的合作机构众多,且多为业内知名企业,如下图:
其余合作机构也都多为知名项目,比如HelloEOS曾参与EOS全球超级节点竞选、NEBULAS(星云链)的激励计划第一季目前参与DApps已经高达6871个。
分析
投资机构数量非常多,且一类机构居多,有非常强的机构后盾实力。
投资机构包含有NGC、币安、INB资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟资本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共识资本、哈希资本、NEO Capital、Ticker Capital、合约资本、君物资本、糖果资本、浩方创投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷资本、InsurFun、BA Capital、共识实验室、TOKENMANIA和拜占庭资本等。
其中硬币资本(INBlockchain)是币圈知名人士李笑来、老猫联合创立的区块链专业投资机构,专注于区块链领域的投资,是区块链产业的标杆,在业内有很强的人才储备与人脉。其投资的众多项目均得到了长足的发展,也为众多投资者带来了可观的收益。该机构历史所投项目包括EOS、Qtum、Zcash和SIA等。
雄岸基金成立于杭州,全称为“雄岸全球区块链百亿创新基金”,资金规模达100亿元,为全球规模最大的区块链创新基金。在出资比例里,政府引导资金占到了总数的30%,其余70%为社会募集。该基金由(硬币资本)INBlockchain和暾澜投资组成的雄岸基金管理公司管理。
BLOCK VC是一家专业的区块链投资基金,主要投资区块链早期项目,包括公链、钱包、交易所和区块链应用等。其优势数据如下展示:
其余投资机构也均为知名机构,比如DFUND由数字货币领域知名人士赵东于2017年7月创立、一栗资本为专注于区块链技术和大数据智能分析等领域的早期投资与项目合作等。
分析
游戏用户和游戏开发者群体活跃度比较高,同时媒体与新闻端口宣传力度较大,整体热度运维思考表现比较全面,但目前社群运营环节相对比较薄弱,后续有待更进一步。
由于目前社群粉丝基数较少,所以项目内容运营环节较薄弱。但是媒体传播与新闻播送两个环节宣传推广力度非常到位,基本做到了及时、实时推送项目最新动态。虽然媒体与新闻端的传播性比较广,但是其社交互动性比较弱;社交平台有其传播的局限性,但是其互动参与性很强。鉴于区块链目前所处于初级阶段的发展现状,此阶段区块链很大程度更倾向于是一个社群经济的产物,当然未来会出现多种发展的可能性,所以建议后续加强社群环节的运维力度。值得一提的是由于项目的游戏属性背景,其游戏用户和游戏开发者群体参与性较强,同时也表现出了较好的活跃度。
从比特币的底层技术区块链被发现、挖掘和逐渐重视,可以说由区块链技术引领的数字经济的发展,逐步深入人心,几乎已经可以预见,甚至触摸到未来数字世界的“模样”。也许数字资产也将在不远的未来成为区块链发展的重要战果。基于游戏行业的高度IT化与数字化特性,综合区块链技术分析得出,其很有可能是区块链大规模应用的重要一步,拥有广阔的发展前景。
Cocos-BCX项目定位游戏应用与数字资产创造方向,项目团队预判数字资产是最符合区块链经济本质的资产类别,其拥有广阔的发展前景。Cocos-BCX的愿景是让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。
Cocos-BCX切中目前游戏领域价值背离、市场偏失的痛点,紧抓区块链技术去中心化、重塑价值与经济格局的发展机遇。通过提出的可迭代更新的智能合约系统、映射网关、资产流通平台和防止BP/开发者作弊的事务验证机制等一系列运行模式、技术架构和创新机制,从而搭建数字世界的游戏应用与资产价值体系。
项目定位精准、团队阵容强大,值得特别指出的是其技术实力与模式架构设计特别突出,投资与合作机构数量众多且实力强劲。但目前代码暂时没有开源、社群运维有所欠缺;通证环节的信息披露不是特别完善,个体投资者可能会比较在意;项目发展的Roadmap过于简略。这些目前是项目发展不足的地方。
综上,Cocos-BCX总分7.50分,评级等级A级,综合能力强。
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